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小手电大派对

小手电大派对

304.19MB 轻竞技 自由匹配 休闲玩法

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    游戏简介

    小手电大派对是一款趣味十足的解谜闯关类型的游戏,轻松的竞技玩法还是很受欢迎的,上手操作没有任何的难度,而且第三人称的视角更是趣味十足!其中还增加了很多rpg的元素,精致的像素风格,充满了趣味性的游戏派对,丰富的任务类型可以来挑战,对这种游戏有兴趣的就来下载体验吧。

    小手电大派对背景

    1.在这个可怕的地方,再也没有人类踏足小手电大派对,这将突然为这段冒险解谜之旅增添了趣味。

    2.故事的结局会是节目组的生还,还是“守护者”的诅咒成真?

    3.丰富的游戏任务挑战,刺激的游戏对决和比赛,让你轻松挑战自我,让游戏变得更有趣。

    小手电大派对亮点

    1.挑战指定密室。需要快速反应和道具收集。

    2.匹配系统还是很强大的,几分钟之内就能找到你的伴侣。

    3.漆黑多风的夜晚,一场充满冒险与解谜的旅程开始了。

    小手电大派对优势

    【斗智斗勇,黑色战斗开始】

    扮演入侵者摧毁陷阱、收集宝石并解开城堡的秘密。

    或者扮演城堡守护者的角色,吓退入侵者并履行城堡守护者的职责。

    参加可爱鬼马之间令人上瘾的战斗。

    【整体高能,比赛趣味十足】

    隐形、占有、转变。利用地形寻找机会对付入侵者,将他们一一击败。

    场景周围散落着许多道具。用它来对抗守护者。

    配备各种手电筒来震撼你的守护者。

    激动人心的对决,无限的可能,还有更多彩蛋和笑话等着你。

    【想怎么玩就怎么玩!每场5分钟! ]

    快速启动,快速匹配,闪电般的发射!一场激动人心的比赛仅需5 分钟即可展开。

    闲暇之余玩游戏,享受游戏与生活的双重乐趣!

    【赛前准备,灵活搭配】

    赛前制定好策略计划,为自己配备各种手电筒、道具和符文。每个玩家都有不同的游戏风格。

    让整场比赛变得不可预测。取得意外胜利。

    小手电大派对玩法

    -【精彩旅程,像素风格的都市传奇】

    都市传奇、像素风格的密室冒险。超自然的氛围和可爱的视觉相碰撞,即使有点害怕也可以放心吃!

    -【解休闲谜题,解开脑洞谜题】

    密室里设计了很多谜题,你需要放置一个小手电筒,根据线索仔细搜索收集道具,不要错过哪怕是最小的细节!

    -【你追我逃,一场精彩的派对在线上展开】

    玩弄你的心跳,跟着我跑吧!可以随机匹配或者随时叫上好友一起玩!享受各种令人兴奋的游戏玩法,包括新发布的身份模式和卧底模式!

    -【丰富的地图,多样有趣的场景】

    都市传说无处不在,所以有多种不同风格的地图可供选择!此外,每张地图都包含各种特殊道具、精巧的机制以及隐藏在每张地图中的危险陷阱,为每一次冒险提供新的体验!

    小手电大派对游戏试玩评价

    卡通像素画风超可爱

    说实话,这款游戏第一眼吸引我的就是画风,昏暗的场景,诡异的古堡,造型各异的小人,长得很魅魔的守护者,放在rpg游戏里就是妥妥的恐怖解谜游戏嘛!

    玩家扮演的小人可以拥有很多种服装,甚至还有少女心满满的萝莉裙。游戏内的扭蛋机抽卡的爆率真的超级高Σ(?д?lll),身为抽卡狂魔的我超级心动了!并且在游戏开局就抽到了很喜欢的服装,好感度upup。这样超级满足的收集元素会有谁不爱呢。

    不过,不知道是不是受到了画风影响,这些服装虽然拆成了头套和衣服,但是完全搭配不到一起去…只有收集一整套才不会有违和感,不然就像“接头霸王”一样。如果到了正式服,给予玩家的资源没有那么多的话,根本抽不齐一整套吧…站在玩家的角度来说,有些担心。

    游戏内的地图目前好像就两张,新洪堡和研发中心27楼。一个古堡一个都市,这种截然不同的风格对比还蛮奇妙的。先说新洪堡吧,处处是破旧且神秘的房间,因为整体游戏环境都是黑的,窗外不时闪过的闪电就很有恐怖游戏的气氛,我甚至一瞬间怀疑这其实是个恐怖游戏吧,毕竟手电筒是恐怖游戏的传统核能要素之一。游戏中地图很大,被分割成整整十三个区域,幸好右上角有贴心的小地图指引。这个地图的特色是地面上的缝隙,如果玩家不拿木板盖住缝隙的话很多房间相连的路都会被隔断,如果潜入者在逃跑过程中不慎进入死路就彻底完蛋了。而印象最深刻的是花园迷宫,简直是新手的噩梦,我能在那个迷宫里卡上两三分钟走不出来。但是,只要熟悉了地图对鬼来说这就是个很不错的地形,潜入者不易防守,还有树人阻碍潜入者逃跑。站在潜入者的角度,我还是提议游戏推出一个明确点的小地图把迷宫的内部构造画出来,因为画面太黑加上心慌,整整十多局下来我都没记住迷宫的路到底是什么样的。

    而研发中心27楼地图就相对小些,最独特的应该是暗道吧,这个玩法在“猫和老鼠”中也有出现,运用得好是对潜入者很有利的。玩家还可以开关走廊上的灯,只是我看不明白这个玩法有什么意义。说到底,游戏的教程缺失得很严重,除了交代故事背景和基础玩法以外,什么都没有说明呢,全靠玩家自己摸索。

    融合解谜玩法超新鲜

    在体验游戏前,我以为这只又是一个换皮游戏罢了,但真正体验后却发现的意外的惊喜。

    游戏的基础玩法仍然是非对称竞技,也就是类似童年所玩的“捉迷藏”,通常是一个人当鬼,其他人躲避鬼的玩法。在这款游戏中,也有1v4和1v7的两种模式。通常,这类游戏以两方不一样的胜利条件来平衡游戏,作为潜入者,在这款游戏中不再是需要简单的QTE,而是破解游戏中出现的谜题。听起来是不是很新奇呢?第一次玩的时候我都觉得很不可思议,明明是很危险、随时有可能被鬼杀掉的情况下,在惊慌失措的时候还要破解谜题,还蛮考验玩家的思维能力的,像我这种一紧张就大脑宕机的人卡在谜题上好多次,尤其是那个倒水的谜题,真是狠狠打击了我一个解谜游戏老玩家的自信啊(╥ω╥`)

    玩家首先要找到道具才能开启谜题,道具的位置随机且很隐蔽,解决办法就是到哪都点点寻找,没准就能触发。不过,谜题貌似是差不多的,只要玩的够多终究还是会出现旧的题目。如果把所有谜题都烂熟于心了,那解谜这一元素就失去了它存在的意义吧?和普通的QTE又有什么不一样呢?这一点我很想看到官方的解决办法,是不断更新谜题,还是就这样放任不管,把获得宝石的难度放在获取开启谜题的道具上呢?

    被鬼抓到就会丢失外套,变成手无缚鸡之力的史莱姆。这个设定非常的有趣,直接导致了整个游戏潜入者的核心玩法就是防守,除了拿手电筒伤害鬼以外并不能主动对鬼产生攻击,也算是限制了潜入者的强度吧。不过潜入者是无法杀死的,丢失外套只要有队友帮忙找回就又能回到游戏上,这也是使鬼疲于抓人的原因。游戏设定上只要每只潜入者都被抓到一次就能结束游戏,我想游戏中或许可以加入一个标识来标记未被抓到过的潜入者。

    个人建议与吐槽

    说实话我不是很能理解1v7的意义是什么,平衡性真的没问题吗?多次体验在1v7当鬼之后,我很想吐槽它。即便是《第五人格》的十人匹配都有两个监管者,而这款游戏的八人匹配却只有一个鬼。我的体验感真的太差了,遇上稍微有点默契的潜入者真的抓人守宝石两者皆失,忙到飞起都忙不过来。

    其次是让我心情复杂的一点,随机匹配阵营。抛开匹配阵营不会提示玩家身份这一缺陷不说,这个设定也有蛮大的问题。

    站在玩家角度上,随机匹配阵营肯定是很多人不乐意的,专攻潜入者专攻守护者这样的想法就不存在了,逼迫着玩家变成两项全能吗?在《第五人格》中我扮演的一直都是逃生者,到了这款游戏不得不当鬼的感觉让我非常不好受。随机分配的话,玩家产生了“我不想当潜入者/守护者”的想法然后强制退出游戏终止对局,这不是很破坏游戏体验吗?

    站在游戏平衡性上,这倒是很重要的影响因素之一。据我所知《猫和老鼠》以及《第五人格》都出现了两个阵营的玩家数量相差太大导致对局匹配很慢的问题。哪边阵营强玩哪个,很多人都是这么想的。但是,光靠随机匹配阵营并不能完全控制住游戏平衡性的问题吧,最重要的还是角色的技能与强度。

    需要网络 免费 绿色安全 展开收起

    游戏信息

    游戏分类:经营策略游戏大小:304.19MB

    游戏版本:v1.15.3.5更新时间:2024-07-29 16:09:20

    发布者:苏小强

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