- 游戏简介
- 相关版本
- 猜你喜欢
- 同类推荐
-
游戏简介
【火焰纹章英雄】火焰纹章英雄是一款非常不错的二次元风格的战斗游戏,在这里你能够选择自己喜欢的英雄开始战斗,运用自己的策略才能获得每一次战斗的胜利,同时在这个游戏中还有很多未知的剧情等你来探索,各种人物技能等你释放,感受那炫酷炸裂的技能特效,喜欢这个游戏的玩家快来下载吧。
火焰纹章英雄详情
非常好玩的一款策略战斗游戏,你可以尽情在这里展现自己的实力。
每一种玩法都有自己的独特之处,超多角色供你选择。
全新的冒险世界章节设定,画面感十分出色,喜欢就快下载吧。
火焰纹章英雄特色
1、游戏大量的绝值得你去好好培养,而且这些角色的能力都是非常出众的,每个技能都很棒!
2、属性的控制对你来说还是很给力的,只有合理的展现自己的角色才能得到更多的奖赏哦!
3、成功击败每一个副本当中的敌人才能让你得到更多的奖励,这些强大的敌人总是很难应付!
火焰纹章英雄特点
【史诗般的任务】
一个有两个王国的世界:Emblian帝国,它希望统治所有的世界,和Askran王国,它的方式。
你是一个召唤者,具有召唤来自不同的火焰象征世界的传奇英雄的特殊能力。为了拯救Askr王国免受破坏,加入英雄秩序,面对永无止境的挑战。
【激烈的战斗】
参加基于战略回合的战斗,精简流动的地图,适合在你的手掌!你需要仔细考虑每个英雄武器的优点和缺点,甚至在你战斗时评估地图本身。领导你的军队与容易触摸和拖动控制,包括攻击的能力,通过简单的向敌人打一个盟友。
【原创角色满足传说中的英雄】
该游戏拥有许多英雄角色从火徽章系列和几个全新英雄创造由艺术家优素克崎,着名为他的工作关于火徽章觉醒和火徽章命运。有些英雄会作为盟友在你的身边战斗,而其他英雄则会以你的方式站在敌人身边,被击败并加入你的军队。
【多种模式让你爱不释手】
除了主要的故事,还有许多其他模式,你可以加强你的盟友,与其他玩家竞争,等等。此外,免费和及时的更新将继续添加新的英雄角色,内容和其他惊喜,让你充满了额外的游戏时间。
火焰纹章英雄简评
1、精致的游戏画面加上趣味性十足的挑战玩法,让你爱上这款出色的游戏哦,快来试试吧!
2、努力击杀各种敌人能够得到丰厚的经验,只有你的等级提升才能得到更多的奖赏!
3、你能否在这里成为最强的角色呢,绝佳的趣味冒险值得你好好挑战,让我们一起感受一番吧!
火焰纹章英雄攻略
【武器炼成系统】
炼成方法
在大地图上进入任何武器店,除了买、卖功能外,第三个选项就是武器炼成。
炼成的效果
可对武器的威力、命中、必杀3个项目进行强化,单次强化的效果分别为威力+1、命中+5、必杀+3。
每个项目最多可强化5次,于是极限强化效果分别为威力+5、命中+25、必杀+15。参见下表。
每件武器最多可强化8次。可以不在一次进行,只要强化总次数未满8次,每件武器允许分多次强化。
武器炼成时还可以为武器改名,利用中文输入法为心爱的武器起上漂亮的名字吧。如果只改名不强化,分文不取哦。
游戏中基础必杀最高的可炼成武器是暗魔法毁灭(ルイン),本身必杀高达50,被特殊限制不允许强化必杀。而其他武器中,基础必杀次高的为35,强化5次达到50。所以觉醒系统限制了武器的最高必杀为50。
炼成的费用
越贵的武器炼成费用也越贵,呈正比例关系,比值参见下表。
单项强化的次数越高费用越贵。所以将一件武器往某个项目专精强化,会比平均强化高出很多费用,参见下表的举例。尽管如此,玩家通常仍会选择前者。
拥有银卡可以半价购买所有物品,但无法令炼成费用打折。
对消耗过耐久的武器炼成,炼成费用并不会减少,非常不划算。
哪些武器可炼成
武器炼成仅限于剑、枪、斧、弓、书。无法炼成杖、石、道具。也不是每件剑、枪、斧、弓、书都可以炼成的,历代火纹流传下来的神器和部分特殊武器无法炼成。比较可惜的一点是唯一的远程暗魔法粘液(スライム)也无法炼成。
火焰纹章英雄
【编队系统】
什么是编队
火纹从776开始出现救出系统,在后续作品中延续为必不可少的经典设定。在觉醒的世界,救出系统的基本风味得以保留,更通过借鉴机战系列的编队系统,脱胎换骨般创造了觉醒特有的编队系统,俗称双人合体。通过ダブル(double)指令即可将两名队友编为一队,共处一格,一人为前卫,直接投入战斗;一人为后卫,为前卫提供各种形式的支援。
编队系统仅对玩家本人有效,任何形式的敌军AI都不懂编队。
编队系统有如下三大作用:
战术移动
编队系统乍一看很像救出系统,让前卫(例如高移动的骑兵)带着后卫(例如低移动的重甲)满街跑,在适当的时机卸下后卫,以实现战术移动。但两套系统又有明显的差异,总的来说编队系统灵活度更上一层,仅在个别地方不及救出系统,下文将展开详细分析。
编队能力加成
救出系统强调一个“救”字,有同伴陷入危机时,队友上前营救,搭救者的各项能力会因受牵连而大打折扣(某些情况下负面影响可降低为0)。编队系统则彻底颠覆了这一设定,后卫非但不扯后腿,还能给前卫带来丰厚的能力加成,二人同心,其利断金。以前玩家用救出系统救人都是被动地不得已而为之,觉醒却能靠能力加成吸引玩家主动编队。
享受援护系统的所有效果
援护系统的介绍参见这里。既然相邻4格的同伴都可以提供援护,那站在同一格的后卫自然更有资格为前卫提供援护。而且由于援护攻击/援护防御都是一对一的,只要有后卫,必定由后卫优先提供援护攻击/援护防御。
火焰纹章英雄
【战术移动的兵法】
编队系统可演化出丰富的战术,相信大家在实战中都能摸索出经验,这里闲来无事,试着整理出一部“兵书”。
兵法一 双管齐下
面对强大的boss(boss往往是孤独的,周围杂兵已被清空),与其单枪匹马上,不如双人合体,获得大量能力加成再去挑战。
兵法二 以逸待劳
在敌军主动出击,我军呈守势时,大家都懂得将强力队员放在恰当的距离,通过反击击破敌人。如果人员充裕,可以将强力队员再编个队,让敌人死得更潇洒些吧。
兵法三 狐假虎威
只要配上强力后卫,尤其是针对性地配置将军、剑豪等职业大幅提供防、速的能力加成,弱小的前卫也可变得很凶猛,得以越级挑战能力强于自己的对手,获取更高的经验值。
兵法四 浑水摸鱼
将弱小的队员编为后卫,跟着前卫蹭经验,可保性命万无一失。由于攻击力低下,应酌情配置较强的武器,只要能造成1点伤害,就能获得伤害经验值。
兵法五 走投无路
濒死的队员如果怎么移动都逃不出敌方的攻击范围,不妨找找附近有没有值得信赖的队友,上前主动成为其后卫,即可由前卫为其承担一切攻击。需注意此处和救出系统有着截然不同的设定,火纹老玩家初玩觉醒时容易中招:如果濒死队员是已行动状态的,编队系统无法让其他队员主动成为他的前卫保护他,只能眼睁睁地挨打,遇到这种境况该怎么办呢?也许觉醒的设计者已经考虑到了,给出了替代方案:觉醒中的救援之杖(レスキュー)被特意设计成E等级,主线第8章可获得一根,第12章可大量买到,让杖系职业用救援之杖将濒死的队员拉回战线后方吧。
兵法六 精打细算
幸运达到50,配上武器节约,即可毫无消耗地使用武器。通常人物的幸运上限为45,将少数能提供幸运加成的职业编为后卫,凑够50,再恣意挥舞神器或勇者武器,是玩家青睐的战法。
兵法七 天降奇兵
让低移动的重甲接近高移动的天马骑士,使用“编队”指令成为其后卫。再操作天马移动后,使用“交代”指令,重甲换为前卫可立即发动攻击。重甲在一回合内移动了两个队员的可移动距离,且立即投入战斗,就这点而言,编队系统比救出系统的灵活度高出数筹(救出系统需要用第1个骑兵搬运重甲,第2个骑兵卸下重甲,才使得重甲在一回合内被移动到远处,但还是已行动状态的)。
兵法八 暗渡陈仓
如果有足够多的未编队队员,一回合内将重甲从地图此端搬到彼端也是可能的:重甲靠近队员A,编队为A的后卫;将A移动到B身边,把重甲人交换给B;再将B移动到C身边,把重甲人交换给C……依此类推。堪称超远距离空间传输技术。其间还可以用交代指令替换一下要传递的队员。
兵法九 齐头并进
两名队员如果只是纯粹赶路,假设都是移动力5的普通步兵,原本只能各走5格,但编一下队,让前卫卸下后卫,后卫无形中就走了6格。如果后卫的职业能提供移动力加成,或者前卫具备运输能手特技,还可以移动得更远。
兵法十 扬长避短
在援护系统中提到,援护攻击只能是普通的一击,所以给后卫装备流星、月光等发动型特技是毫无意义的,力+2、居合一闪等被动技反而更实惠,或者用援护支援+等为给前卫提供支援,具体哪些特技在后卫身上仍能发挥效用,在特技专题中有详细介绍。另外,后卫装备勇者武器可以二次攻击,前卫装备勇者武器则二次攻击的每一次都可能发动援护攻击,对非常期待靠援护攻击输出的玩家,勇者武器无疑是最佳选择。
兵法十一 合纵连横
多名队员同时分享一名后卫的终极战法,例如在变数较少的前几关,如果让每个弱小队员都分享到强力大叔弗雷德里克的能力加成,将大大降低战斗难度。简单来说,我方几名队员只要站位相邻,就可以人交换,使每个人都在拥有后卫的状态下对敌发动波浪攻击,实现小范围战场上的战力爆发。
火焰纹章英雄感受
1、改变了这个游戏真正的内涵。前几天去论坛逛的时候,发现大多数人都在刷初始,有些人为了要一个五星的英 雄已经刷了好几遍。我知道错不在他们
2、而是本身游戏设计的毛病。战旗游戏,靠的是智慧,是谋略,而不是用星级决定一切。一个五星的英雄比一个 四星的英雄属性大概高出百分之十五,简直是天壤之别。
3、过于简化游戏的系统。首先,这部作品取消了闪避与暴击的属性,这使得整个游戏非常无趣,在没有兵种克制 的前提下伤害就是攻击-防御,连拼运气的机会都没有。
需要网络 免费 绿色安全 展开收起游戏信息
游戏分类:动作冒险游戏大小:66.10MB
游戏版本:v4.0.0更新时间:2021-03-10 10:01:04
发布者:
相关版本