客观不黑!论燕与齐指挥的一些错误和不足
首先要讲的是这是一个目标锁定类的国战游戏,从PK的角度上讲就叫做“站桩”,而非动作类无锁定攻击模式,靠的是操作!!!这个戏里复活可以原地起,在人数与质量大致相等的情况下根本就不存在谁能打服谁!!!那么就当前各国的国战与国砸情况以自身的角度客观的做一下阐述,目的不是口水,为了让这个游戏更为精彩!!! 今天参与了两波对于齐国和吴国的国砸,可以说燕越联盟不费吹灰之力就达到了非常理想的效果!现在国砸齐吴,燕越可谓已经得心应手。 主要原因齐国指挥挥能力偏差,原因有一下几点! 1,指挥人员普遍素质偏低,国麦犹如杀猪般惨叫,令人心烦,惹得本国国民都纷纷闭麦,行动不能得到很好的统一; 2,指挥人员水平普遍停留在人海战术的初级阶段,对战术的既定目标不明确且不断随意变更; 3,齐吴两国战斗素养一般,尤其是吴国的行动与战斗力总在托齐国指挥后腿,使之在空间和时间上屡屡输给对方; 4,指挥人员普遍自己感觉良好,对敌方的目的目标总是有意回避,并把敌方的明显意图错误的传递给自己本国参战人员,不能做到针对性的打击,造成了最后的失败; 5,指挥不能正视自己的能力与失败,永远作为精神胜利的一方,自我导演式的鼓动本国参战人员,使之指挥描述的战况与现实差距甚大,这样不真实的鼓动往往会给刚来的参战人员造成极大的心理反差而产生厌战情绪; 6,指挥人员最低级的战术错误(镖车聚点),这里我要着重说一下这个最基本的错误观念!我们都知道人员分散战斗力明显下降,比如三国中陆逊就曾经火烧连营七百里而令刘备70万大军败溃!但是今天齐国指挥刻意的把所有镖车集中在一点,使之燕越几乎不费吹灰之力(甚至都没有单高)就迅速的达成了既定目标(全部消灭所有镖车),从而全身而退。在这里我要说一下错的重点,大家都知道游戏里虽然破车可以抵挡攻击,但是在群攻的情况下无异于给对方提供了很好的标靶,使其不用拉长战线,集中攻击一点,付出很小的代价,以最短的时间就能够达到可谓完美的效果,从而全部有序的撤离战场!而战斗结束之后指挥所说的刷人头等等其实只是一种自我解嘲的开脱,虽然一时遮丑,但从长远角度上讲,对国家的战斗素养养成有百害而无一利!希望齐国指挥能够有所改观! 下面就谈谈燕越在国砸中的一些明显的不足: 1,燕国官员在各个时间点上行动不够统一,这主要体现在拉令问题,燕国指挥经常出现拉令官员不到位的尴尬,最后不得不让全体参战人员自行跑步到边境等待,浪费了大量的宝贵时间! 2,燕国国民上班族数量高,晚上上游戏7-11点时间都是在清副本和家族任务,3V3 6V6等等,11点之后就找地方挂机去了!!!如果此时官员拉令不及时,指挥对战况渲染不充分,本国人员参战欲望就不会太强烈,到位率就得不到最大化。好像只有在国战中燕国指挥才能够发挥自己的才能,其他时间段总是游戏力不从心的感觉! 3,燕国指挥人员人数严重不足,在正规的国战和国砸中只有一位指挥(白马三),如果指挥有情绪上的波动很容易对全体参战人员的积极性造成影响!这点希望燕过指挥要在战争中控制要自己的情绪(无论是顺境还是逆境)。 4,燕国要着重指挥人员的培养(包括指挥才能和公信力); 综上所述:燕越蜀,齐吴晋,在国战和国砸中都有长处和不足,希望各国少些口水,多在指挥和人员调动上费些心思,攻方的目的其实就是守方要摧毁的目标,让游戏更精彩!!! [编辑:Tya、小爱]
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