游戏大盘点看《西楚霸王》如何创新国战游戏
游戏算是一个包罗万象的大范围词,往远了追溯可以到炎黄时代,(我们现在读黄帝大战蚩尤就会想到这是高端玩家的国战啊!)游戏不变,变的只不过是游戏方式与游戏规则。如今,仅靠热辣火暴的美女宣传已经忽悠不了玩家了,玩家需要游戏里既要有铁马金戈又要有侠骨柔情,情色也要非常到位的满足玩家对情到深处方要浓的感觉,即增加了游戏的丰满度,又通过这翻云覆雨的手段把自己的英雄形象刻画的栩栩如生。 你三国我三国,大家一起玩三国 三国时期是中国史上独具其魅力的历史时段,在战争战役上都是名人倍出名战流方,体现出了王道与霸道的魅力。以三国为背题题材的游戏数不胜数,作为后世之作,在一些情节上与剧情上,虚拟扮演无疑满足了大多数玩家的心理,从英雄谋略到美人在侧,真是谈笑间恣意风流,何等的快意恩仇。虽然在大多数的三国题材里,战略和战术均无可取之处,纵览游戏里一系列的战役,还是能够让玩家直接的感受到对战沙场的刺激,控制战局的快感。
做国战有饭吃 这几年国产游戏能拿出出的全是国战游戏,只有中国特色的武侠国产游戏才能做好,你让国产游戏研发个魔兽那是硬逼鸭子上架。举个例子,与其它国战武侠游戏不同,在中国这地盘上,已经公测的《西楚霸王》无疑是乱世之中的一朵奇葩。网易第一国战网游《西楚霸王》拥有过硬的制作团队,主美术邀请到中国十大主美之一的核深渊加盟,并委托雷火游戏结合当下年轻玩家对游戏体验的需求进行开发 。 《西楚霸王》的问世给了这个乱世一缕曙光,近几年来,国战游戏的表现实在算不上亮眼,一方面是因为端游市场的自我萎缩,另一发面则是国战网游自身的堕落,在《御龙在天》之类的游戏落寞的时代下,急需一款大作能够支撑起整个细分市场。《西楚霸王》从目前公测情况来看,无疑是能够担当起这个大任的,大量公会的入驻、大量的玩家讨论,让我又看到了之前端游火爆的时代,给了这个盲目的市场一个照明灯。
我们的老祖宗是神仙 玄幻网游多数着力于神仙、修真、妖魔之间的斗法,修练满足凡人成仙求道的愿望,不管是架空还是历史都会出来几个女人。独辟蹊径地让玩家把修仙求道变成人魔混战,使“浩然正气”不再是凡、仙界的一种风骨,这让我不由自主的对它刮目相看,游戏本就应该如此,放下屠刀也成不了佛的,再给自己往脸上贴金就有点捉襟见肘了。
没有版板的名著随便改 我确实觉得有些吐槽无力——名著改编这种活也是技术活。在几款名著改编的游戏中,有一些原创的小细节很让人惊喜,反之原著中本来有的东西改骗的并不给力,简单的说是驾驶不了,很多时候支撑我玩下去的就是这种小细节的惊喜。所以说,对于名著改编游戏来说,你有添加不要紧(名著就是用来毁的)但是至少你改编的要有点意义,不能是关公战秦琼八竿子打不着的内容不说,让玩家有看背影迷倒千军万马,猛回头惊退百万雄师的震撼。 穿的少女人永远能引起关注 实在不知道这个小标题该怎么取!!!很多游戏看宣传的时候我不知道这游戏实质到底是什么,因为你所有对它信息的掌握就是女主角怎么露啊,十八禁啊,各种炒作各种眼球,总让我有上天涯的感觉,我都怀疑难道他们一帮策划加美工琢磨半天琢磨出个十八摸?说到游戏内容,还算有可圈可点之外,至于为什么总是性感女角色打头阵就不是我等图样森所能明白的了,真的应该多学学《西楚霸王》,靠实力说话才能够成为一款经典大作。 [编辑:帅宝宝]
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