超激斗梦境
- 玩法类型:3D动作
- 游戏类型:端游
各位英雄好: 在上期《开发组笔记》中,我们和英雄们分享了幻影之刃职业的平衡性调整方案,收到了很多英雄的热情留言。 我们很高兴能够看到英雄们的积极反应,也仔细阅读了大家的每一条反馈。不少英雄们的心意和建议对我们来说非常具有参考价值,我们会据此继续调整、改进游戏内仍未解决的各项问题,并通过《开发组笔记》栏目和大家保持沟通和交流。 在不断收集英雄们的操作感受和意见反馈,并结合游戏内的各项数据、指标分析之后,我们准备了幻影之刃的职业调整方案。希望通过这些优化,有重点地改善幻影之刃在动作、增益、属性等方面存在的问题。 No.1主动技能优化 【属性调整】 将全部无属性技能更改为光属性。 【剑气标签】 增加“剑气”技能标签。 【双剑打击】 ◆略微下降其攻击速度。 【断 足】 ◆添加了一个增益效果:在施展时增加5秒的攻击速度和吟唱速度; ◆特殊强化5阶段效果增加: 1、命中时,攻击速度和吟唱/蓄力速度额外增加5%; 2、攻击速度在技能1-20级增加5.25%~15%(包括特殊强化后的数值); 3、吟唱速度在技能1-20级增加5.5%~20%(包括特殊强化后的数值)。 【侧 踢】 ◆命中时,在10秒内增加角色攻击力; ◆特殊强化5阶段效果增加:命中时,攻击力额外增加5%; ◆攻击力在技能1-20级增加5.5%~20%(包括特殊强化)。 【燕 尾 斩】 ◆添加 “剑气”技能标签;特殊强化5阶段效果变更: 1、更改前:对浮空的敌人造成的伤害提高30%; 2、更改后:对浮空的敌人造成的伤害提高20%。背击攻击伤害增加15%。 【幻剑解放】 ◆在技能持续时间内,增加攻击力增加的增益效果; ◆攻击力在技能1-20级增加10%~30%。 【幻影剑术】 ◆斩击释放速度将受到攻击速度影响。 【刺骨寒锋】 添加“剑气”标签; ◆特殊强化效果1,2,3阶段 效果变更: 1、更改前:对浮空的敌人造成伤害时,触发效果; 2、更改后:对浮空的敌人及被烙印标记的敌人造成伤害时,触发效果。 ◆击中机制调整: 因护甲类型而不会浮空或不被击倒的敌人也全部会被击中;略微缩短技能击打间隔。 【人剑合一】 ◆缩短技能后摇。 【奥义:极超拔剑】 ◆缩短技能前摇。 No.2被动技能优化 【点穴剑气】 ◆使用“剑气”标签技能时,可以触发被动; ◆技能暴击时,也能触发被动。 【烙 印】 ◆被“剑气“标签技能击中的敌人,也会叠加烙印。 【幻剑修炼】 ◆剑气技能也增加和幻剑技能相同的被动效果。 【心剑之境界】 ◆剑气标签技能也受到特殊强化效果3,4,5阶段的影响。 【幻 态】 ◆特殊强化5阶段效果变更: 1、更改前:每60秒,生成一个幻影护盾,格挡 1 次的伤害; 2、更改后:每60秒,生成一个大小为敏捷值40%的幻影护盾。 No.3武器效果修改及调整 【空间切割之剑】 ◆更改前:[拔剑一式:疾]击中敌人时,将额外消耗130点法力值,在目标位置造成[燕尾斩]剑气爆炸。 ◆更改后:[拔剑一式:疾]击中敌人时,将额外消耗130点法力值,在目标位置造成3次[燕尾斩]剑气爆炸。 【黑乌剑:八咫乌】 ◆更改前:施放[翔跃斩]时,角色会跳出画面并落至制定区域造成伤害。[翔跃斩]的射程增长4m,集中一点蓄力完成后在落地点施放[幻剑·百雨] 。 ◆更改后:施放[翔跃斩]时,角色会跳出画面并落至制定区域造成伤害。[翔跃斩]的射程增长4m,伤害增加40%,集中一点蓄力完成后在落地点施放[幻剑·百雨] 。 【电剑埃斯佩罗萨】 ◆更改前:[拔剑一式:疾]的伤害增加85%。[拔剑一式:疾] 附带蓄力,蓄力完成后,攻击范围增加50%,消耗全部剑气,连续切割目标周围区域。 ◆更改后:[拔剑一式:疾]的伤害增加85%。[拔剑一式:疾] 附带蓄力,蓄力完成后,攻击范围增加50%,消耗全部剑气,连续切割目标周围区域。蓄力结束后仍能保持蓄力状态,期间每隔一秒,[拔剑一式:疾]充能一次。 【阿坎塔拉】 ◆更改前:[幻剑:解放]中幻剑每被解放一支,所有技能的伤害提高9%。 ◆更改后:[幻剑:解放]中幻剑每被解放一支,所有技能的伤害提高10%。 【第七杰作:寂静】 ◆更改前:施展[人剑合一]后,生成持续5秒的心剑领域。位于心剑领域内时,每一秒[拔剑一式:疾]每秒充能2次。 ◆更改后:施展[人剑合一]后,生成持续5秒的心剑领域。位于心剑领域内时,每一秒[拔剑一式:疾]每秒充能2次,心剑领域存在的期间,[拔剑一式:疾]的伤害增加70%。 【拉普拉斯之刃】 ◆更改前:施放[拔剑一式:疾]时,在角色周围生成持续4秒的快剑领域。进入快剑领域内,可获得下一次[拔剑一式:疾]的伤害量增加130%的增益效果。 ◆更改后:施放[拔剑一式:疾]时,在角色周围生成持续3秒的快剑领域.进入快剑领域内,可获得下一次[拔剑一式:疾]的伤害量增加160%的增益效果。 【碎天锤阿特拉斯】 ◆更改前:无论[刺骨寒锋]命中与否,其强化效果凌日之风都会在 [刺骨寒锋]的攻击轨迹上生效。凌日之风的伤害增加 100%,背其击中的目标10秒内光属性抵抗减少25%。 ◆更改后:无论[刺骨寒锋]命中与否,其强化效果凌日之风都会在 [刺骨寒锋]的攻击轨迹上生效。凌日之风的伤害增加420%,背其击中的目标10秒内光属性抵抗减少10%。 【幻影疾驰】 ◆更改前:[幻影剑术]每次斩击时,召唤可造成自身角色15%伤害的分身施放[断足]。 ◆更改后:[幻影剑术]每次斩击时,召唤可造成自身角色100%伤害的分身施放[断足]。 【月剑谪所】 ◆更改前: 1、[拔剑二式:绝]的暴击伤害提高10%。 2、[拔剑一式:疾]命中敌人时,有5%的概率[ 拔剑二式:绝]立即重置冷却时间,2秒内施放[拔剑二式:绝]时,攻击范围增加2倍,且伤害必定暴击。 3、若命中的是稀有怪物 ,则该效果的发动概率变为2倍。 ◆更改后: 1、[拔剑二式:绝]的冷却时间增加60%。 2、[拔剑二式:绝]的暴击伤害增加40%。 3、[拔剑二式:绝]的攻击范围增加2倍且必定暴击。 4、使用[拔剑一式:疾]命中敌人时, [拔剑二式:绝]的剩余冷却时间减少15%。 【许诺之地】 ◆更改前:施放[拔剑三式:破] 时,会在周围召唤白银原野。白银原野在施放[拔剑三式:破]斩击时消失,并对敌人造成110%的额外伤害。该伤害根据[拔剑三式:破]的伤害增量而增加。 ◆更改后:施放[拔剑三式:破] 时,会在周围召唤白银原野。白银原野在施放[拔剑三式:破]斩击时消失,并对敌人造成110%的额外伤害。 数值可能随最终测试有所调整,具体上线版本以4月21日更新为准。此外,关于平衡性问题,我们也发现了很多不符合我们预期的现象,因此我们预计会在后续版本中对平衡性进行一次比较大的调整,也非常欢迎英雄们在评论区交流探讨您的想法和意见,与我们一起参与到梦境世界的进步和优化中来! 感谢您的支持与鼓励,让我们为共同打造更美好的梦世界一起努力! |
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