超激斗梦境
- 玩法类型:3D动作
- 游戏类型:端游
18-20以上,卡连成比卡连败容易的多 如今的强化经常会出现这样的情况,大家经常DuangDuangDuang连成 比如:9+10 +11 +12 +13 这时候的心里活动加实际行动是:又成?上16不能点啊,缓一缓,点下垫子9吧,然后成10了,那继续,11了,在点,失败了 又比如:9+10 失败,还是9,第二次、第三次、还是9,机会来了,14可以冲15了,点了一下,13了, 我还有件15,点一下,14了 上述的强化经历相信多多少少都有过,我们都在追求失败之后的成功,那逆向思维,为啥不追求成功之后的成功呢? 1、我之前有说过,连成多少次,就有可能失败多少次 2、尽量记住10次以内的强化步骤,多的不需要 3、垫子的正确使用方法 实际演示:(PS:最近我所有的高强,都是这么上去的,最高记录22) 这次我们说定点强化,就是强化一件进入高强(18以上) 我们假设15以上开始强化,若你的最终目标是15,往前推就好 垫子是2个14或者15,1个9,主装备是15 接下来仔细看,跟着思路走,不是让你们一对一的模仿,而是熟悉这样的机制,开始: 9-10失败,点14,成功,我们多个15,不亏,失败,放一边,界面关重新开点13-14,失败,我们点第二个垫子,14,若还是失败,别急点15,界面关重新开点9,此时无论成功失败,我们都可以点15,上16的可能性非常的大。 此时你要记住,点9失败了 上的16,还是点9成功了,上的16,若不是点9成功后上的16,后面还有连成的机会,需要默记那15上16失败了呢,这是还是界面关重新开。 直接点14,80%是15了,那这个适合我们不点14,假如我们有高强,且去点18?点19呢?所以尽量要留一个16,17的,这样上20机会就来了。 我们再回来,14点上15了,这时候继续,非常高的概率你会16,甚至17,一般来说,3连败,可以追2连,5连败可以追3连,超过8连败可以追4连成或者5连成,这就是连败之后也会有连成的意思,但是若连成期间出现过任何一次失败,都莫要上头硬点。 同理,18-20 二连,和你15-17二连,这么去操作后的可能性是一样的。 好,此时我们假如15二连17了,这时候因为前面的几次操作,打开界面第一下都是失败,这时候17直接裸点,18的可能性也是非常大的即使回到16,我们在重新找机会。 当前强化机制忌讳平推流,就是14失败了点15,15失败了点16,推到成功为止。不信的小伙伴可以试试,它能让你所有的高强,全回9为啥高强尽量不要3000万-5000万的去碰,因为万一失败了,后面绝杀的机会都没有,整个节奏都会断了。 说到这可以尝试下我这个方法,18-20的时候非常好用,当然了,也会有人失败,这里我不会解释什么操作不当,因为这些纯属玄学,也是伪概率,并不是告诉大家100%强化成功的秘诀,而是在现有条件下,尽可能的让我们游戏体验更好一些。 心态好,即使失败了,也无所谓;心态不好,即使成功了,你也会冲21然后归0,这把武器当你决定强化的时候,无论是20还是21,已然有了结果。 既然点开按下了F键,就有了成功和失败两条时间线 无论是20上21,22,23……,就要承受归0的代价。强化本身就是高风险低回报的一件事 很多人在强化的时候,已经带着些许其它的情愫。当前版本无事可做,追求刺激,无聊的怨念等等,这是游戏本身的问题,并不是我们玩家的问题,那为啥害怕失败还要去点开强化界面呢? 这个厂的游戏不是谁花的钱多就是大佬,二十万三十万下去,你的游戏体验和花了两三万的差不多,甚至欧的一两万 但是相比于当下普遍的游戏,梦境这款端游相比较于手游来说,它比较良心了。(端游不比~不比^_^) 国内手游风是什么,氪二三十万实属小氪,中氪,然后氪金体验非常好,页游风格嘛,想着十几年前,玩一个游戏花了几百几千,已经超过90%的玩家了,现在上万都实属正常,且几乎没有存在感80后95前,成为了消费的中坚力量。对于厂家来说,就是两个字,赚钱,这无可厚非,本身并无对错,玩家和厂家就是对立面,我们都在努力的让其平衡。 但至少有一小股清流,某哈赚钱的同时,依然带来高质量的游戏不管怎么说,现在的现象如同历史,成王败寇。因为你的成功,大家会忘记你的失败,因为你的失败,大家会抹去你的成功。 |
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