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火药艺术家!超激斗梦境德莱克终结者加点攻略

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  大家好,我是来自童话小镇的路人玩家,ID:昴宿军团。有幸参与了本次先行测试,对于新职业德莱克,相信大家都很感兴趣,今天我们就来介绍一下德莱克的转职—终结者。

  我在测试服练的转职角色是终结者,所以这里我们只对终结者的部分技能以及输出思路进行讨论。由于测试服测试时间有限、物资有限,同时受限于个人理解,可能观点不尽正确,欢迎大家讨论指正。

  被动技能推荐

  双枪射击

  增加技能伤害,在原来技能的伤害百分比数值基础上成算,另一个就是这个被动改变了终结者的普攻形态,变成酷酷的双枪。

  空袭:使浮空状态下,普攻敌人会丢一颗手雷,并迅速后空翻踩过去引爆(这颗手雷我试了很久是不能通过射击爆炸来引爆的,这个动作是自动的)。

  奇袭爆炸:在普攻过程中,也就是说连续普攻过程中,有敌人靠近角色,会瞬间靠过去转身踢飞敌人,然后迅速返回原处。具体伤害量是受力量的加成,也就是图中黄色的数值部分,不同武器类型的普攻成长不一样,明显短管散弹枪要高很多。

  直接提高技能和普攻伤害,尤其是普攻的伤害增量(平A流玩家必点),点满伤害增量23.5%,技能点不多的可以考虑15点,点出动作训练||拿到额外的3.5%增伤,总共20.75%增伤。

  射击分数

  通过射击爆炸技能来引爆爆炸物能获得射击积分,1级爆炸物1分,3级3分,最大100分,但是受击一次会扣2分(遇到拿机关枪的,注意点),每10分会增加伤害和射击伤害(这个伤害指的应该是技能伤害,但是又有射击伤害的增量是怎么回事?我用165的号测试的,0.9%的伤害增量,实在是测不出来,万为单位,省略了具体数值,欢迎知道的小伙伴告诉我)。

  10分奖励:增加对射击爆炸技能的增伤(需要注意的是射击爆炸的增伤是固定的,最多100分时,增伤5%,而射击和伤害量的增伤比例会随着技能加点成长)。

  无论这个技能的伤害增量指的是技能伤害增量,还是指爆炸伤害的增量,只要这个数值在满分情况下,射击技能增伤5%、射击爆炸增伤5%、暴击4%、爆伤15%,虽然很夸张,但是攒分数的同时必须保持不受到攻击(在团本开荒等恶劣战斗环境或者战斗时间较短,伤害溢出的情况下,可以象征点3点,把点数花在高伤害比例的技能上去,打高爆发)。

  爆破专家

  增加爆炸技能的伤害以及火属性强化(所有爆炸技能都是火属性的)。

  爆破回路:在第一次施放爆炸技能后,增加一个维持10秒的buff,每施放一次,刷新时间,并增加一层,最高10层,10秒内未施放爆炸技能,buff消失,满层后,维持10层,最大增加7.5%的爆炸伤害。

  爆破回路强化||:需要维持10层被动,即可额外增加7.5%的爆炸伤害。

  虽然这个被动跟射击分数一样需要叠,但是爆炸是终结者的核心输出方式,非常好叠(需要不时瞄一下时间,如果你带了轰天雷技能,你甚至可以无脑丢,因为轰天雷的CD比这个BUFF消失的CD还短),爆炸收益很高,在10层能有34.5%的爆伤伤害增量,加上9%的火属性强化,非常可观,核心被动,强烈建议点满。

  生物炸弹

  部分技能可以使敌人变成生物炸弹状态(全身变红,你会看到火焰状态的冰系异能者),此时,敌人是可以被射击爆炸技能引爆的,视为1级爆炸物,增加射击积分,并且减少敌人的火属性强度。

  生命能遥感:使周围的生物炸弹一起引爆(这个距离没有说明,实际测试一起一起引爆的范围还是挺大的),另外,这个特效很容易触发火焰地带,所需要的连续爆炸要求。

  技术提升|:生物炸弹触发技能的概率增加10%(实际测试,不点概率增加,单【轰天雷】的触发就很高)。

  生物炸弹感知:当触发生物炸弹效果,会有一个BUFF,类似爆破回路。持续10S,每触发一次增加一层,每层增加1%火属性,最大5%,跟爆破回路一样,这个BUFF,需要全程维持。

  首先生物炸弹,带来的额外爆炸伤害不俗。每个生物炸弹都是算1级爆炸物能增加射击积分的,减少火属性几乎能全程维持,整体收益很高。点出生物炸弹感知,增加全程5%的火属性强化,非常完美,再往上点就没必要了,触发几率本身就很高,并且随点数成长的只有爆炸伤害量和 抗性减少率,炸弹持续时间和减抗持续时间是固定的,点数多可以点满。

  就地取材

  消灭高级怪物或者破坏建筑物、桶子等,都有概率生成弹夹或者手榴弹,拾取后回复蓝量,同时弹夹会增加射击技能的暴击伤害,手榴弹增加爆炸技能的暴击伤害(掉落的物品是有存在时间的,描述里没写,实测大概在8秒,不捡会自动消失,但是一旦拾取了,他是个永久BUFF),每个BUFF,最高叠加10层。

  急救箱:不生成弹夹或手榴弹,而是生成急救箱。急救箱在高于90%的生命时,会攒着直到低于50%血量自动使用,此时有得到一个1秒的紧急恢复BUFF,固定恢复30%生命值。

  隐藏的补给品:使特定爆炸物技能,射击引爆,必定触发就地取材,自给自足。

  稳定状态:处于急救箱状态时,增加5%的暴击率,需要在拿到急救箱后,并始终保持50%以上的血量。

  可靠收集:大大增加了触发急救箱、弹夹、手榴弹的概率。

  幸存者:使射击和爆炸技能的暴击伤害BUFF增加到最大20层,也就是分别最大增加20%的爆伤。

  推荐点到隐藏的补给品,再往上点的话,收益不高;如果你自身暴击严重不足,也可以不点,因为本身破坏建筑和击杀高级怪的掉落几率也不错。值得一提的是,终结者对蓝量的需求很高,点数充裕的可以点满,法力回复量是成长的,暴击伤害就当是赠品。

  火焰地带

  这是觉醒被动技能,增加火属性强化,随点数增加,火属性增量增加。对爆炸物进行“连续”射击爆炸时,会生成火焰地带,范围随着爆炸物等级而定,重叠部分的火焰地带,不会叠加伤害。

  退烧伤:处于火焰地带的怪物移速减少50%,增加50%的移速,为炸弹部署位置,提供了非常充裕的时间。

  烧伤危险|:额外增加固定4%的火属性强化,点满的火属性增量预计在25%左右。

  火力强化:火焰地带持续时间增加1秒,也就是能到3秒,看起来有点短,但实测火焰地带的触发非常高,很强。

  烧伤危险||:与第三个特效相同,额外增加固定4%的火属性强化。

  能点出特效的情况下,能点多少就点多少,建议点满。前面说过了,终结者火属性的收益非常高,并且连续爆炸非常简单。轰天雷、跳雷以及生物炸弹的特效,使火焰地带的触发几率很高,收益可观。

  主动技能推荐

  均衡

  中距离位移技能,点出游击战后再次按技能,可以二段释放,成功射击爆炸物,减少1秒的冷却(每成功引爆一颗减1秒,只要场上爆炸物多,把握一下引爆节奏,可以连续释放,变成远距离位移)。对相同目标释放,减87.5%的伤害,也就是说,需要在怪物较多的情况下,才能打出射击伤害(实际使用过程中,这个技能伤害比例并不高,但是需要用来引爆爆炸物,减怪物火属性,以及位移)。

  灼烧:减少命中怪物的火属性,最大叠加3层减少6%

  电影场面:增加射击次数,也就是变成5发子弹,增加30%的位移距离。

  强力灼烧:使怪物的火属性最大减少14%。

  生物炸弹化:增加射击15%射击伤害,并且有概率使敌人变成生物炸弹。

  这个技能的实际作用一是引爆,本身CD就只有8秒不到,加上触发减冷却,使用频率可以很高;另一方面,他是终结者核心位移技能,点出30%的位移距离以及额外的两发子弹,推荐加10点(你就是战场“风一样的男人”,到处引爆,炸弹丛中过,片甲不沾身)。

  致命准星

  向目标地点腾空跳跃,然后再按一次朝鼠标指向位置射击(也可以不按,他会在腾空3秒之后,自动射击,射击时间大约2秒),所以这是一个长时间滞空技能,并且伤害成长比例也很高。

  先是30秒的CD有点长,浮空施放减CD,能触发的情况有点少,好在它的技能伤害还挺高。5秒的滞空在某些战斗环境中有奇效,推荐加5点即可。

  炸弹狙击

  本身无冷却、充能类型的技能,默认情况下,充能CD固定6.78秒。如果周围没有爆炸物,会朝鼠标指向方向,发出两道射击,如果周围有爆炸物,它会朝鼠标方向射一道,另一道自动射向爆炸物方向,产生引爆,并且他是个穿透类型的技能,整个弹道上的敌人或者爆炸物都会收到伤害或被引爆。

  爆炸扩散:如果射击到爆炸物,会造成二次爆炸,二次爆炸伤害与爆炸物无关,是该技能的成长伤害。加点越多,二次爆炸伤害越高,加满855%的伤害量,虽然不高,但是爆炸量上来了还是不错的,相当于普通伤害。

  双重射击:这个特效是说两个方向都成功施放射击爆炸,会减50%的冷却时间。

  弹药改良:多一个充能,就能多引爆很多炸弹。

  这个技能跟均衡一样CD短,使他成为终结者引爆炸弹的核心技能之二。点出弹夹改良的3层充能效果即可,额外的爆炸伤害量很高,但是没必要点,因为它是固定的,不吃爆炸技能本身的伤害,也就不吃火属性强化了。推荐加15点即可。

  螺旋突破

  从枪里面射出一颗高速旋转的子弹,行进速度很快,一旦触碰到敌人,它就会紧急刹车,转而变成缓慢(指的是行进速度,不是旋转速度)的钻墙状态,有穿透属性螺旋状态结束后,会打出一击强力的冲击波,伤害大概是整个旋转过程伤害的2倍。

  螺旋旋风:增加15%的伤害,并且会拖拽周围的敌人,可以理解成聚怪,但是本身这个技能的行径范围并不大,很容易丢空。

  射击爆炸衔接|:需要行进路径上有4颗以上爆炸物,分别触发最后一击增伤50%(这里有两个注意点,先说冷却,该技能冷却固定121秒,如果触发能减少24秒,然后就是如何触发,其实4个爆炸物,也不少了,但是也是很容易达成的,毕竟生物炸弹也算炸弹的)。

  内脏破裂:20%伤害增加,金刚不坏时使敌人陷入停止,整个过程大约4秒,也就是4秒左右的控制效果。

  射击爆炸衔接||:与第二个特效相同,需要行进路径上有4颗以上爆炸物,减少20%的技能冷却。

  高伤害比例技能,最后一击能把BOSS秒杀,所以点出范围增加即可。如果点数多,可以加满,伤害是成长的,当然如果你点数不够,并且对自己的操作很自信,可以加10点。

  供奉执行官

  扔出一颗两端喷火的烟花,射击爆炸时有聚怪效果,技能冷却15秒。

  射击爆炸强化:射击爆炸时,增加35%的射击爆炸伤害(意思就是只要是爆炸物,射击爆炸的伤害才高)。

  吸力强化:类似被动技能特效”退烧伤“减速敌人。

  提前制造:减少20%的技能CD冷却(优化了技能的整体效果)。

  炸弹升级:提高了它的炸弹等级,射击爆炸时,增加45%的伤害和1点射击积分。

  范围增加:攻击时范围增加25%(优化了技能的整体效果)。

  这个技能如果携带,可以加15点,点出射击爆炸的增伤即可,点数多可以点满。也可以不带,因为爆炸物里有其他更优秀的爆炸技能,并且施放有1秒左右的僵直。整体还是挺优秀的,根据自身的综合情况取舍。

  跳雷

  按住技能快捷键可以连续施放3颗跳雷,不能放在重叠位置,跳雷短暂滞空后落地爆炸,需要在落地前射击爆炸。相邻跳雷之间会生成连线,会在射击爆炸时打出更高伤害。

  连锁爆炸|:连续引爆4个,20秒内增加15%的火属性强化,但是连续引爆4个需要一定手速,我经常只能引爆3个,第一个就落地了。

  连锁爆炸||:连续引爆4个跳雷后,伤害额外增加35%。(值得一提的是,这个技能支持并行处理,不光没有僵直后摇,也可以在施放其他技能的同时施放,比较灵活;需要注意的是,该技能不是充能型技能,只要施放,要么用完直接冷却,要么可释放时间结束进入冷却,并且虽然可以间隔施放,但只有第一次能触发爆破回路)。

  每一颗手雷都是2级爆炸物,连续引爆4颗,不但增伤,而且会增加8分射击积分,伤害范围可以很大。并行处理,使该技能有很高的灵活性,能很好的搭配其他技能,虽然基础冷却使35秒,但是按照减CD的特效来看,实际冷却应该很快。整体而言,这是一个机制优秀的爆炸物,建议点满。现在可以加5点,拿到4颗手雷,或者不带,用回流弹代替。

  一触即发

  踢出去一个定时炸弹并眩晕目标,射击爆炸的伤害比例很高,基础CD14.5秒。

  小型炸弹:如果目标周围有其他敌人,可以额外分裂出去2颗1级炸弹,黏在周围敌人身上,同样有眩晕效果。

  临时冲击:增加10%的伤害(所有伤害量)增加0.5秒的眩晕时间,也就是3秒的眩晕时间。

  碎片回收:射击爆炸每引爆一颗小型炸弹,减少5%冷却时间,最多减少15%,也就是说冷却变成12.3秒。

  高额的伤害比例,多目标眩晕,CD短,推荐点满!

  多重轰炸

  向前方丢出4颗手雷,接触地面后自动爆炸,需要再按一次技能快捷键,触发后自动射击爆炸。

  所有射击:追加引爆前方的其他爆炸物(注意是手雷的前面,更准确说是前面的一小段距离,否则哪怕爆炸物就在你前面,只要扔过去了,就不能被引爆,实际这个效果触发的几率不高)。

  毒眼:射击10个爆炸物以上,减少20%的冷却,本来就只有13秒,现在只有10秒。

  生物炸弹化:增加15%伤害(同样也是全部类型伤害),范围内敌人全部变成生物炸弹。

  伤害比例高,关键CD还很短,点出生物炸弹化,点数多的可以加满。虽然自动的射击爆炸引爆其他爆炸物可能触发概率不高,但它本身就已经很强了,可以配合其他被动。

  轰天雷

  向鼠标方向丢爆竹,可丢3发,命中触发生物炸弹(不是概率触发)。

  特殊爆竹:第一次投掷会有一个4秒的BUFF,每次投掷重置4秒,4秒内投第3颗时,第三颗增伤60%。

  伤害增加||:技能伤害增加25%(弥补了技能本身伤害比例稍低的问题)。

  这个技能CD非常短,是全程维持爆破回路的核心技能。爆炸回路消失需要10秒,这个技能5.3秒,都不需要担心爆破回路BUFF消失。同时它必定触发生物炸弹,满地图都是炸弹和射击积分,能触发一系列的爆炸效果。我们可以在确保触发特殊爆竹效果的4秒内,嵌入炸弹狙击,能多次触发射击爆炸和射击积分,打出更高的伤害。

  蛛网炸弹

  投掷一个网状的炸弹,眩晕敌人2秒后爆炸,射击爆炸伤害更高,同时技能没有描述的是该技能有聚怪效果,不过僵直有点严重。

  基础伤害比例和成长比例都很高的技能,范围很大,有聚怪效果,CD也能接受。唯一不足就是有明显的的僵直,但是整体使用起来,能弥补一触即发控制间隙,提高场控能力,也是不错的输出型技能,推荐点满,点数不足可以酌情点出减冷却和加范围。

  黑鹰坠击

  召唤一架黑鹰直升机,以人物原来位置为起点,朝鼠标方向开始扫射,按住技能快捷键,能降低飞行速度,大约4秒后,坠落并爆炸。

  残骸射击爆炸:使直升机追落后不爆炸(但是仍然会有一个冲击波,造成坠落伤害),变成一个持续8秒的3级爆炸物,可射击产生爆炸。

  终结者唯一的无敌技能,拥有很高的伤害比例,还是个爆炸物,所有伤害特效都能随点数成长,算是一个大技能。必带技能,点数多的话推荐加满!

  灾变

  觉醒技能,终结者下蹲准备跳跃,战场突然冲出两辆汽车以及各种爆炸物,场面混乱不堪,好在终结者一顿乱射,大喊一声“清场”,战场变得很安静,能量机制是射击爆炸,15次成功引爆爆炸物就能满能量。

  最后的觉醒技能不多解释了,基本上都是增伤和减CD(没有加点的情况下10w的伤害比例,成长比例也是非常高),技能点多尽量加上去。

  好了,终结者的技能介绍就到这里啦!欢迎大家交流指正,另外感谢测试服群管理的鼓励,才会有这篇攻略,也祝超激斗越来越好(测试服能看到运营和项目组积极与玩家沟通,处理问题,相信超激斗会越来越好),希望大家玩的开心。

 

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