超激斗梦境
- 玩法类型:3D动作
- 游戏类型:端游
主动: 主动技能我们只讨论转职技能,基础技能就不说了。这里分为三部分介绍:【射击爆炸】技能,【爆炸物】技能,和【其他】技能,因为最开始就说了,终结者的输出手法,主要就是围绕丢【爆炸物】,然后通过【射击爆炸】引爆,造成的吃火强的巨额aoe爆炸伤害。 射击爆炸技能: 技能分析:中距离位移技能,点出【游击战】,再次按技能,可以二段释放,成功射击【爆炸物】,减少1秒的冷却(实测,每成功引爆一颗,减1秒,只要场上爆炸物多,把握一下引爆节奏,可以连续释放,变成远距离位移),对相同目标释放,减87.5%的伤害,也就是说,需要在怪物较多的情况下,才能打出射击伤害(实际使用过程中,这个技能伤害比例并不高,但是需要带,用来引爆爆炸物,减怪物火炕,以及位移)。【灼烧】减少命中怪物的火抗,最大叠加3层6%;【电影场面】,增加射击次数,也就是变成5发子弹,增加30%的位移距离;【强力灼烧】使怪物火炕最大减少14%;【生物炸弹化】增加射击15%射击伤害,并且有概率使敌人变成生物炸弹。 推荐加点:10 推荐理由:这个技能的实际作用一是引爆,本身cd就只有8秒不到,加上触发减冷却,使用频率可以很高;另一方面 他是终结者核心位移技能,点出30%的位移距离以及额外的两发子弹,你就是战场“风一样的男人”,到处引爆,炸弹丛中过,片甲不沾身。不推荐点满是因为,技能自身的成长只增加射击伤害(记住我们要的是爆炸伤害),而且生物炸弹的触发在其他技能上已经能有很高的触发了,这10点技能能省就省下来。 疑似bug:减cd效果偶尔不会触发,实测:【榴弹庆典】留下的手雷,【均衡】引爆后,偶尔不会触发减cd。 技能分析:向目标地点,腾空跳跃,然后再按一次,朝鼠标指向位置射击(也可以不按,他会在腾空3秒之后,自动射击,射击时间大约2秒),所以这是一个非常帅的长时间滞空技能,并且伤害成长比例也很高。【爆炸物感知】攻击范围内有3个以上爆炸物是,伤害增加25%(这个条件还是很容易达成的);【空战达人】,浮空施放时,减20%的冷却(嗯~,怎么说,终结者的浮空技能好像不多,有些技能,例如【一触即发】浮空就垫一下脚,根本来不及接,【跳雷】这种标记的浮空,指的是炸弹浮空?实测有点鸡肋);【赶尽杀绝】,连续按,增伤,但不高;【范围增加】和【伤害增加】分别增加15%的攻击范围和25%的伤害。 推荐加点:5/0 推荐理由:首先是30秒的cd,有点长,浮空施放减cd,能触发的情况我估计少的可怜,好在它的技能伤害还可以,5秒的滞空,在某些战斗环境中,有奇效。不推荐点满,本身的射击范围也就那样,15%没多大感觉。对了,这个技能确实帅。 疑似bug:【茱莉亚】在场的情况下,跳跃后让它自动施放时,茱莉亚不会进行双重射击,自己先下去了,果然坏女人,说好要双飞的呢? 技能分析:本身无冷却,充能类型的技能,充能cd,默认情况下,固定6.78秒。 如果周围没有爆炸物,会朝鼠标指向方向,发出两道射击,如果周围有爆炸物,它会朝鼠标方向射一道,另一道自动射向爆炸物方向,引爆,并且他是个穿透类型的技能,整个弹道上的敌人或者爆炸物都会收到伤害或被引爆。【爆炸扩散】如果射击到爆炸物,会造成二次爆炸,二次爆炸伤害与爆炸物无关,是该技能的成长伤害,加点越多,二次爆炸伤害越高,加满783%的伤害量,虽然不高,但是爆炸量上来了还是不错的,相当于普通伤害;【双重射击】这个特效是说两个方向都成功施放【射击爆炸】,会减50%的冷却时间;【弹药改良】多一个充能,就能多引爆很多炸弹;【爆炸扩散增加】使额外爆炸次数变成3次,并且增加技能本身10%的伤害。 推荐加点:15 推荐理由:这个技能跟【均衡】cd短,使他成为终结者引爆炸弹的核心技能之二;点出【弹夹改良】的3层充能效果即可;额外的爆炸伤害量,可以,但是没必要,因为它是固定的,不吃爆炸技能本身的伤害,也就不吃火强了。 疑似bug:【双重射击】 ,首先描述的应该是充能时间,因为冷却本身就只有0.1秒,另外,实测,无论是朝一个方向射击,还是分开射击,都让他引爆,不会触发充能冷却。 技能分析:战场“打的”,接着来了个无人驾驶(茱莉亚在场,就是茱莉亚开着)汽车,角色跳上引擎盖,随着车辆的原地360度漂移,疯狂朝周围射击。整个动作可以说非常帅了。【主演光环】没啥好说的,每秒额外3次射击,这个额外射击伤害比例不高,并且费键盘;【快速拍摄】减15%冷却,本身冷却82秒,点完70秒;【夸张动作】下车后有一个冲击波伤害,伤害量不明,下车后,车辆变成3级爆炸物,然后爆炸,技能描述里,说了它也可以通过射击爆炸来触发额外的爆炸伤害,还有射击分数哦(需要注意的是,它并不会停在那里等你射击,会有一个旋转坠落后爆炸的过程,这个过程比较快,因此,需要迅速去触发射击爆炸,才能将伤害最大化)。 推荐加点:0 推荐理由:虽然这个技能的基础伤害比例较高,但是成长比例并不高,而且“打的”动作僵直较大,整个技能过程也比较墨迹(暂时没发现如何提前下车,整个过程大约5秒,黄花菜都凉了,要是放空了,搁那耍杂技呢???),触发射击爆炸,对节奏把握要求也比较高,关键它竟然不是无敌状态,综上不推荐。 技能分析:从枪里面,射出一颗高速旋转的子弹,行进速度很快,一旦触碰到敌人,它就会紧急刹车,转而变成缓慢(指的是行进速度,不是旋转速度)的钻墙状态,有穿透属性,螺旋状态结束后,会打出一击强力的冲击波,伤害大概是整个旋转过程伤害的2倍。【螺旋旋风】增加15%的伤害,并且会拖拽周围的敌人,可以理解成聚怪,但是本身这个技能的行径范围并不大,很容易丢空;【射击爆炸衔接|】和【射击爆炸衔接||】需要行进路径上有4颗以上爆炸物,分别触发最后一击增伤50%和减少20%的冷却(这里有两个注意点,先说冷却,该技能冷却固定121秒,如果触发能减少24秒,然后就是如何触发,其实4个爆炸物,也不少了,但是也是很容易达成的,毕竟生物炸弹也算炸弹的哦。);【内脏破裂】,20%增伤,是金刚不坏敌人陷入停止,整个过程大约4秒,也就是4秒左右的控制效果;【范围增加】增加30%的攻击范围,笔者现在点不了,应该指的就是 子弹的螺旋范围,刚说了,这个技能很容易打空,30%的范围增加能让你不那么尴尬。 推荐加点:15 推荐理由:高伤害比例技能,最后一击能把boss天灵盖打穿,或者没打中,所以点出【范围增加】即可,减冷却就算了,你不会要打第二发吧?100秒冷却呢。如果点数多,可以加满,伤害是成长的,当然如果你点数不够,并且对自己的操作很自信,可以加10点。
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