加点分析
说加点之前,先说各项属性点有些什么作用,力(增加物攻、少量的物防)、体(增加气血上限)、敏(增加速度)、灵(增加法伤、少量的法防)龙宫作为最强的法系门派,灵是必需要加的,现在目前较为主流的就是全灵加点,这样加点可以将法伤最大化,但是也有一个弊端,就是生存太低了,刷穷奇 、幻境、副本、PK很容易挂掉,一般需要配合封系和奶妈,除非装备极品,可以大幅度提升生存能力,此加点适合土壕尝试。 平民的话,建议灵体加,虽然法伤不算特别高,但是对于前面任务还是没问题的,关键是不容易死,装备要求也不高,稍微找只输出高一点的宝宝,任务效率一样非常不错,小编现在就是这种加点,任务效果相当不错。 敏和力的话都不推荐加,龙宫除开面伤还有一个就是守尸能力,守尸是PK当中一个非常重要的环节,往往能觉得胜负的关键,当然速度太慢也不好,想提升速度的话,还是在装备上面下功夫吧!
精英属性分析
精英属性太多了,这里就不一一介绍了,下面说几个关键的属性吧!法术暴击、暴击伤害 龙宫秒的单位多,那么触发法术暴击的几率也高,高秒高伤的龙宫输出是非常恐怖的,在PK中的地位绝对是无可替代,而且高几率的法术暴击,也能大大提升龙宫的任务效率。暴击伤害,触发法术暴击时,提升暴击的伤害,暴击伤害和法术暴击是相辅相成的,缺一不可,如果让小编选的话,还是优先提升法术暴击吧,毕竟几率这个东西太神奇了。
技能分析与强化
现阶段来说,如果要提升的话,先提升骤雨、游龙和幻法3个技能吧,游龙属于平稳输出,骤雨和幻法输出输出虽然高,不过是随机伤害,有时候运气这个东西说不准,看玩家如何取舍吧,个人比较喜欢骤雨这个技能,云流的话,增加法攻不错,不过回合数太少,有点得不偿失的感觉,不是很推荐。 覆巢这个技能,只有在敌方满血的时候暴击几率才会增加,虽然感觉几率是蛮高的,不过龙宫出手太慢,对面满血的可能所剩无几了,或许这个会更适合敏龙,战术有待挖掘。
符文的话,个人比较喜欢七杀,伤害提升。贪狼使目标攻击降低,对于低速的龙宫不是特别适用,破军也是一样,现在的奶妈或者卡血宝宝都是速度比较快的,所以并不是特别推荐,而用七杀来补刀面伤效果不错。
元神分析
最后说下元神吧,元神一共分为4种,分别是生存、输出、控制、辅助。龙宫建议在输出里面选,目前铁扇公主和红孩儿是最适合龙宫的,铁扇增加法攻、法爆、暴击伤害、附伤,当然也可以选红孩儿,红孩儿法攻+30,最大法力+60,和铁扇有小小差别,对于龙宫这种靠法术面伤吃饭的门派,这2个元魂肯定是首选,如果小编建议的话,还是优先选铁扇吧,3%的附伤,还是比较吸引。
总结
在这几天的游戏体验里,感觉还是非常棒的,相对于传统的回合制而言,代号零有不少的创新,无论是画面、游戏玩法还是用户体验都刷出了新的高度,作为回合制的风向标,代号零给了玩家畅快淋漓的回合制快感,对于代号零今后的表现,我们满怀热情,共同期待!