EVE射击原理:给萌新介绍射炮弹和接炮弹的正确姿势

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  首先------对于任何未知的事物请仔细阅读其自带的说明和参数表!!

  目录:

  1.射击相关参数与判定

  2.武器简介和评价

  1. 射击相关参数

  EVE里面决定伤害效果的参数分两类,一类是计算发生,即加减法,另一类是概率发生,即随机判定。

  a.计算类参数

  计算类参数相对比较直观,公式如下:

  武器基础伤害x(船体伤害加成+人物技能加成+伤害加成装备综合计算加成)=输出伤害

  输出伤害-目标当前抗性造成的减免=理论造成伤害

  在这个基础公式外,对导弹来说还有一道额外的计算公式即:

  导弹理论造成的上海X(导弹爆炸速度/目标速度X导弹爆炸半径/目标信号半径)=实际造成伤害

  需要注意的是以上两个比值只是关系说明,并不代表实际折算系数。 其中导弹爆炸速度与目标速度达到一定比值即可造成100%伤害,当爆炸速度进一步增大,这个伤害保持固定不再增加,反之如小于一定比值,则伤害相应折减。 其中导弹爆炸半径与目标的信号半径达到一定的比值即可造成100%伤害,当爆炸半径进一步缩小,这个伤害保持固定不再增加,反制如大于一定的比值,则伤害相应折减。 也就是导弹爆炸速度越高越好,爆炸半径越小越好。

  导弹尺寸越大,则爆炸半径越大,爆炸速度越低,这就是中导打护卫目标造成的伤害小于打巡洋舰一级的目标的原因,也是游戏内对大小船做出平衡的一个设定。

  以上基础伤害和导弹伤害均是直接计算,不存在判定和概率的问题。

  b.判定类参数

  判定类参数作用于所有的炮类武器,包括无人机的射击在内。

  这一类判定也是EVE里面最复杂的战斗部分,关系到以下这些参数:

  武器部分:

  -最佳射程

  -失准射程

  -转速(跟踪速度)

  -目标分辨率(待核实,怀疑手游版本为隐藏参数)

  目标部分:

  -信号半径

  先从伤害效果说起,射击伤害效果存在以下几个判定,伤害从低到高排列:

  未命中(0伤害 -0-貌似废话)

  轻轻擦过(大约25%伤害)

  擦过(大约50%伤害)

  命中(100%伤害)

  穿透(约125%伤害)

  强力一击(约150%伤害)

  完美一击(约200%伤害,俗称暴击)

  伤害比例为战斗数据进行的不负责估测,以上根据射击条件变化来决定发生的概率,射击条件越理想,发生高伤害的概率越高。

  以下举栗子说明最理想的射击条件:

  -目标位于最佳射程内

  -目标与你的角速度为0(及其重要)

  -目标信号半径大于武器分辨率半径(手游未证实)

  以上三个因数都满足的情况下,实际伤害判定主要会集中在125%-200%这个区间且偏向200%一侧。反之随着条件的恶化,判定区间会逐步下移。在满足以下某一个条件下,则命中率降低为0.

  -目标与你的相对角速度大于武器的跟踪速度(这个是绝对打不中的)

  -目标与你的距离大于最佳射程+失准射程+一段未知距离(玄学)

  第一个条件很好理解,即你的炮台转速无法完成指向目标,自然打不中。第二个就很玄,EVE当中的所有炮,均可在最大射程以外的某个范围内极小概率造成少量伤害(最高为擦过),比如中磁轨炮射程为18最佳+10失准,那么这个炮在30公里出头的距离上依然小概率会命中目标。 尤其是加农炮这个效果比较明显,激光炮则概率最低到几乎可以忽略。大概是弹头重量有关?

  所以命中关系的权重大概如下:

  -跟踪速度权重非常非常高,所以对火炮来说大幅提升跟踪速度=大幅提升伤害

  -最佳射程的权重仅次于跟踪速度,但是一般为了追求安全不会把目标纳入这个射程,或者这个射程内角速度过大反而会影响命中效果。

  -目标分辨率比较玄学,目前尚无太清晰的关系,但是总体来说权重比较低,端游里面用1400mm加农秒护卫和巡洋舰并不鲜见。需要注意的是开微曲跃的情况下信号半径会被放大4倍多,对小船来说会更容易被大炮造成高伤害判定。

  反过来说,如果你要规避炮船的伤害,则应按照上面的反向操作,比如减少信号半径,保持在对方最大射程外,近距离环绕,大幅提高你的航速或者航向与对面射击线尽量呈90度夹角。

  ------请务必掌握双击屏幕调整航向的技术!!!

  2.武器简介和评价

  a.导弹

  导弹是菜鸟和刷子的最爱,必中加上全属性伤害,尤其在弹药和装填实装之前,在某些PVP场合导弹也非常实用。但是导弹最大的问题在目前任务和刷怪都是大小船混合出现,在攻击小船的时候会损失伤害,另外高DPH有时候会造成伤害浪费,输出不够平滑, 所以导弹的实际DPS会比面板的低一些。建议实际使用的时候考虑好自己的策略,在射程和防御还有伤害之间做好取舍,根据自己负担得起的装备选择安全有效的配置方案。

  b. 磁轨炮/离子炮

  磁轨炮目前的DPS应该是远程炮当中同类最高的存在,动热伤害对目前的抗性也比较适用,同时拥有远炮当中最高的射速,转火迅速输出平滑,如果射程足够的话,输出表现尚可。 缺点是目前阶段没有太好的平台搭载,无加射程的船体。另外转速对磁轨炮的提升非常明显

  离子炮拥有整个游戏内最高的DPS以及最高的转速,但是射程短到无法直视,中型的不超过5公里。因此一直都是作为肉搏杀人的首选,以及某些非主流刷子考虑----人怪双刷配置。 离子炮在最佳射程可以迅速的撕碎任何目标,用于PVE最大的问题是低槽紧张,在防御和加速之间必须有所舍弃。

  c. 加农炮/自动加农炮

  加农炮拥有同级最远的射程,最低的转速,同时这一类炮最大的特点是失准大于最佳,所以配合高DPH,加农炮一般都是用来集火秒人或者强暴的。

  自动加农炮转速和射速仅次于离子炮,最佳射程近得可怜,但是失准作为近炮来说非常远,结合M船高机动,一般也是机动收割当中被广泛应用。作为刷怪来说最大的问题是平台定位比较尴尬,本身输出效果倒是不差。

  d.激光炮/脉冲激光炮

  激光炮的性能与磁轨相比,DPH更高,但是射程潜力远不如。适中的射程和电磁+热伤的类型让激光炮更多被用在PVE当中,PVP只是对刷子们的盾防船来说非常致命。

  脉冲激光炮在端游曾经经常搭配射速加成的船使用,比如启示和末日沙场,缺点是射速越高下电越快,本身DPS非常可观,射程也适中。目前版本因为弹药没实装,所以价值尚未体现-0-

  e.无人机(浮游炮台)

  无人机就是一门会飞的炮,四类无人机除了伤害以外,其转速和射程,以及飞行速度均有差异。 手游未见无人机伤害系数加成,但经我实测,这个加成还是存在的。按照伤害排序如下:

  热>动>电磁>爆炸

  转速,射程和飞行以及开微曲跃的航速则反过来排列。 因此无人机的表现除了伤害以外,还需要考虑转速和射程的影响,综合下来推荐没钱的采用电磁和爆炸混合使用的配置,或者全部使用电磁无人。 热伤害无人机转速较低,虽然自身伤害系数高,但是实际设计伤害系数判定会低于电磁和爆炸无人,再结合目标的抗性,综合提升有限。

  总结:为了确保取得合理的射击位置,机动的价值是大于防御的,在你没有足够的装备让你站撸之前,一个微曲能让你掌握接战和脱离的主动权,以及快速调整到一个有利的位置来规避伤害。然后才是根据NPC的类型和特点,来调整你的航向和你预期的接战距离。

  最后,愿Will与你们同在!

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