星战前夜晨曦:如何从0开始学着当好一个兵 个人篇

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  一、写在前面的一些废话

  这是第二版,第一版发现定位太宽泛,所以重写。本文目的有3个

  1、对自己几个月EVE生涯的阶段性总结;

  2、希望帮助我们团的新人赶紧起来,别TM一天到晚只知道刷刷刷和F1,没啥意思,爆别人船和被爆才是EVE的精髓乐趣;

  3、希望认识更多喜欢打架的朋友多交流探讨学习。

  首先感谢老李(飞袖李)和航标哥(没错,就是绝地赵子龙),我从老李那里学了配装思路和打架带队的一些东西,从航标哥那里学会了抓人收割技术,这是我目前学到最核心的东西。当然,还要感谢小葱、小星、煮酒、牛奶、VV、16鸡、咸鱼王等等军团大佬们以及后来认识的holic、泉水等大神,经常交流也帮助我快速成长!!

  我的核心苦恼:带小队纤维出去的时候经常看到各种掉队、星门处乱开火被留、泡泡里不会拉出来被留、开些奇奇怪怪的船、被别人吊着打白给等等各种令人头大的问题,实在是很烦躁。总的来说,就是咱们新人的战斗素质着实需要提高。这里提一句,世界上两种人拯救不了,懒人和笨蛋,笨蛋不说了,如果自己不愿意学习折腾理解,那谁都帮不了你,也许过了半年你还是人家眼里瞧不起的F1战士,如果您既懒又笨,请出门左转,以下内容不适合你。

  请记得,所有的经验都是爆船喂出来的!这些话我看的其他攻略贴老人们都会提,我自己感悟尤其深刻。所以请提前准备好ISK,根据自己经济实力开不同级别的船(T1巡洋并没有很差劲!只是看你怎么配和怎么开!)。我相对较快的PVP成长过程,只不过是因为其他人氪金上了大航,而我选择氪金天天出去爆和被爆,这条路没有捷径,请有心理准备!你需要的是想清楚每一次战斗赢在哪儿输在哪儿,才能迅速成长。

  二、关于PVP这条路的游戏内容和本文定位

  关于PVE我就不提了,我自己也是菜鸟,才刚学着用YST挂机打1010赚点零花钱,PVE请咨询我们军团date、狼人、蜗牛等大佬,核心是你要能养得起自己的战损,不要最后自己打架打的没钱了然后AFK。

  关于PVP这条路的成长轨迹我自己大致分为8个等级,请对号入座:

  1、 纯萌新:PVP?啥玩意?

  2、 F1战士:看舰队广播,朝向,过门,锁定,开微曲,F1;(跟队尝鲜阶段)

  3、 火力狗:清楚自己的定位(主力输出or小船终结者or低位补抓),并做到价值提供最大化;(单浪成长阶段)

  4、 能打能抓的好兵:学会通过定向扫描、作战探针、临场走位快速找到对方或者按住对方,并学会规避对自己不利的情形;(单浪成长阶段)

  5、 能打能抓能提供价值信息的前置哨兵:能够站在FC角度分析战场,作为前置哨兵提供有价值的信息;(单浪成长阶段+小队成长阶段)

  6、 小队FC:指挥小队作战;(小队成长阶段)

  7、 会战FC:指挥会战作战;

  8、 军团/联盟管理:PVP到最后是人心的战斗,通过战斗/非战斗手段聚拢人心并打击敌人军心,这是管理的乐趣所在。

  所以本文的定位希望帮助新人快速从1到4,至少成长为一名能打的兵,至于想不想往FC发展,见仁见智了,修行在自身。

  三、请选择你喜欢的战斗风格——PVP技能规划

  技能是EVE这个游戏的核心无容置疑,对于PVP来讲满技能(主要技能、辅助技能满)和新手级技能(能刚刚上T2炮/装备)差别是非常大的,所以请从决定当一个战士的时候就要做技能规划了,否则以后你会百通而无一精,总是打不过别人。

  1、选择你喜欢的武器系统技能(无人机+导弹系/炮系)

  (1)【必选】无人机:基本新人都会接触,不多介绍,刷怪必备。有时候在打架船上无人机那100+DPS还是非常重要,技能请直接上T2。同时,这里强调一个核心的东西,叫做大黄蜂EC-300,如果成功ECM住对方,可以残废对方10秒,所以在PVP打架的过程中会经常遇到,相关技能可以在船体、炮辅技能差不多之后挂出来。抛砖引玉,请自行百度了解ECM这个东西。

  技能参考:(个人建议技能仅供参考,请不要无脑抄作业,自行看看这些技能都是干嘛的)

  无人机概论 5;无人机控制理论 5;轻型无人机操控理论 5;中型无人机操控理论 5;重型无人机操控理论 5;无人机导航学 4;无人机效能研究4;无人机电子理论 4;无人机精准射击 4;高级无人机电子理论 4;加达里/艾玛/盖伦特/米玛塔尔无人机专业研究 3-4;

  (2)【导弹/炮2选1】导弹系:导弹的特点是不受角速度影响伤害稳定,不过没暴击,会受对方信号半径和速度的影响导致伤害降低(也就是说大导弹打小船伤害很低),主要分为轻快、重攻、重型以及重快(其他PVE巡航导弹等不讨论)。

  【荐】轻快的特点是导弹发射速度非常快爆发高,缺点是TM就这么多子弹而且装填时间长,经常出现对方结构却我们开始40秒装填子弹的尴尬时刻,适合小队战斗,快速集火对方;

  重攻相当于弹射炮的425,属于近战炮,伤害高接战距离25km内,伤害受对方信号半径和速度的影响比较多,容易被递减;

  重型导弹可以理解为打得远的重攻,由于距离长,所以导弹飞的慢的问题就会十分明显,一般是远距离吊着白嫖伤害。

  导弹辅助技能参考:

  导弹动力学 5;导弹发射器操作 5;导弹发射效率 5;导弹打击理论 5;战斗部升级研究 4-5;目标导航预测学 5;

  最后根据你选的细分方向:

  轻快导:轻型导弹概论 5;轻型导弹专业研究 4-5;

  重攻导:重型攻击导弹概论 5;重型攻击导弹专业研究 4-5;

  重型导弹:重型导弹概论 5;重型导弹专业研究 4-5;

  (3)【导弹/炮2选1】炮系:受角速度和距离、信号半径影响,可暴击,可远可近。我直接介绍炮的分类吧:

  【荐】混合炮:混合炮分为近炮(疾速)和远炮(磁轨),其特点就在于他的近炮伤害特别特别高打人很疼,并且其G族的船一般有无人机加成,普遍伤害高又臭又硬。但缺点是近炮打的特别近,同时船体往往跑的不快,有点像一只十分厉害的王八,能点住别人几下就抽死了,点不住别人只能被风筝;

  【荐】射弹炮:M族作为常年打架的优选,其船体往往比较高速,炮比较全面(伤害属性和射程),转速快靠失准打伤害。我从进这个游戏就是奔着玩流浪去的(虽然后来慢慢认识到流浪是个垃圾),所以选的也是射弹炮方向。总的来说就是一句话,可近可远,伤害受互相角速度、接战距离、子弹伤害属性以及对方抗性的影响,是个很能玩的方向;

  能量炮:额,这个,玩也可以玩,特点是打炮不要子弹不花钱(好像对PVP没啥用),伤害主要是电、热伤,伤害属性比较单一,换子弹无CD,可远可近。伤害量还行吧,船体比较有特色,一般是甲抗,如果你喜欢发激光,可以选这个方向。

  炮术辅助技能参考:

  射击学 5;弹到分析学 5;航迹预算学 5;精准射击理论 5;高速射击理论 5;外科手术打击 5;受控点射理论 4;

  最后根据你选的细分方向:(此处以巡洋为例,以中型为主,小型护卫大型战列请自行举一反三)

  混合近炮:中型混合炮台研究 5;中型疾速炮专业研究 4-5;

  混合远炮:中型混合炮台研究 5;中型磁轨炮专业研究 4-5;

  射弹近炮:中型射弹炮台研究 5;中型自动加农炮专业研究 4-5;

  射弹远炮:中型射弹炮台研究 5;中型火炮专业研究 4-5;

  能量近炮:中型能量炮台研究 5;中型脉冲激光专业研究 4-5;

  能量远炮:中型能量炮台研究 5;中型集束激光专业研究 4-5;

  其他阿三船、电弧等自行举一反三,其实都是一个模式。

  结论:其实你也发现规律了,所谓选方向选导弹/炮,主要是选修对应的辅助技能。辅助技能满了之后,想用什么炮/导弹,就修对应炮/导弹的专业技能。理解了吧!当然后期肯定是导弹、炮双修,咱们作为新人,先精通一样吧。我最初选的射弹炮台(因为我喜欢流浪级),修满之后顺带把混合炮修了,因为我喜欢低位船,不喜欢轻快导打一梭子就要装填的便秘感,个人的选择,不要影响你。请自行去实际操作一下喜欢什么风格的武器。

  2、修满你的工程学技能:

  有时候你会发现老人们的配置你的PG能量珊格或CPU不够,主要就是几个重要的工程类技能在作祟,下面是经常用到的技能列表(包含护盾、武器升级等):

  CPU管理学 5;武器升级研究 5;热力学 4;抗性定相 4;电子升级研究 4;电容散发系统研究 4; 电容管理学 4(后期必5);电容系统操作 5;能量珊格提升 5;能量珊格管理 5;高级武器升级研究 4-5;

  3、修必备的电子战技能:

  电子战包括ECM、扰断/扰频、缠绕、武器扰断、感应抑阻等,具体请自行百度了解,具体修的技能不列了,对应T2装备要求技能是什么,就是什么。我们最常用的三件装备:跃迁扰断器(俗称远距离1点反)、跃迁扰频器(俗称近距离关微曲2点反)、停滞缠绕光束(俗称网子),需要什么技能请自己点开装备描述的技能需求一栏去看。

  4、导航学——速度就是PVP的关键:

  差点把导航学忘了,这玩意必备,跑得快和跑得慢区别太大,这里直接列技能吧,大家自行去了解每一个是干啥的:

  导航学5;规避机动理论5;加力燃烧器原理 4;加速控制理论 4-5;燃料节约技术 4;跃迁引擎操控基础 4;

  5、锁定系统——锁的快才能做事情,以及防御ECM:

  必备:信号分析学5;远距锁定研究5;

  抗ECM:光雷达/引力/磁力/雷达感应器补偿 3-4;

  6、防御系统——装甲/护盾:

  因为一些护盾扩充、损伤控制等装备都必须一些技能,所以对于必备技能我直接列清单:

  机械学5;船体加固理论5;维修系统理论 5;装甲覆层理论4;电磁/动能/热能/爆炸装甲补偿理论3-5(后期必5);护盾提升 5;护盾管理5;护盾操作 5;战术护盾操控 4-5;护盾补偿4;

  其实这里涉及到甲抗专精和盾抗专精,讲起来就很复杂了,以后配装再讲详细一点,可以先说结论,肯定要走甲抗(主要是电磁/动能/热能/爆炸装甲补偿理论这一套技能的投入),信号半径小 中槽电子战多 有效值高。

  7、飞船操控学:

  这一块其实非常重要,是影响战斗力最明显的技能,看你要上什么船自己去看加成,不要问,问就是全5。这里我想讲一下各族船的特点,你们可以从舰船树形图去看,:

  A族:甲抗+毁/吸电

  C族:导弹+护盾加成

  G族:甲抗+无人机+扰断

  M族:缠绕+速度

  古斯塔斯:C护盾导弹+G无人机

  萨沙:C护盾+A炮

  血袭者:A毁/吸电+M缠绕

  天使:G炮命中射程+M盾抗高速

  天蛇:G族混合炮+M高速+M缠绕

  姐妹会:G无人机+A甲抗

  莫德团:G扰断+C导弹

  现在慢慢理解每族船的特点了嘛?选好自己喜欢的,去修技能吧,游戏体验路线仅供参考(主要以高速巡洋小队作战为主):

  弹射炮:刺客-舰刺/舰镰-塞纳波-流浪-马克瑞

  混合炮:小托-警惕-戴莫斯

  无人机:狂怒-海狂怒/中白-弥洱米顿-伊什塔

  能量炮:暴君/启示-海启示/阿什姆/幽灵-狂热

  轻快导:狞獾-海鱼鹰-奥苏斯/毒蜥-小希(小希可能更适合重导)

  结论:关于技能这块就讲完了,新人们可能会觉得:“卧槽,这么多技能,太复杂了,学不会”。我也是这么过来的,慢慢去理解吧,其实我花这么多时间去分类就是为了让大家多理解,去理解这些技能到底干嘛的,未来的技能规划也就清楚了。技能顺序为:必要船体技能-必要的工程学/护盾/电子战-武器上T2-船体技能满-对应辅助技能满。

  四、学习配装的思路而不是一直抄抄抄

  写到配装这里我卡了很久,原因是配装不是一句话讲得清楚的,最简单同时也是最复杂。请严格记住一句话“没有最好的船最好的配置,只有最适合去做什么的船和配置”!!!这点非常重要,请刻进脑子里,例如我塞纳波单浪、跟队以及跟队的角色不同(二手抓or纯火力or大号截击)都会有不同的配置!

  教你最简单的配装方式,把你想用的船,去KB网上去查,某些威胁值特别高的就可以参考,多抄几个都熟悉了。例如,我喜欢用流浪,我就把vagebond放入KB网去查,我找遍了所有的思路以及他们其中的细节差别,然后通过实战和请教别人不断优化自己的配置,以最后得出自己的结论。这个过程其实蛮痛苦的,你需要不断实战以及请教一些“老海盗”才能慢慢理解,理解的时候请记得这句“它最适合去做什么?”。

  我举例子吧,流浪级

  1、 流浪,这是我研究最深的船了,几乎所有视频、贴吧信息、攻略等,我都翻的差不多了,甚至在视频中通过各种图标对比去看它到底带的什么装备甚至是在哪些情况下用的什么子弹。以下直接抛我目前这个阶段理解的结论:

  a) 你想要它的接站距离是多少决定你怎么配:流浪总的分为两类,一种是不带微驱带AB,通过永动修盾近战搏斗,借助高盾回量去抓死别人,平时说的装肉流浪也就是这种,接战距离一般是0-10km;第二种是所谓的风骚高速流浪,接战距离20-30km,核心思路是“追的上我的船打不过我,打得过我的船追不上我”,通过主动选择接战机会去骚,缺点是怕2点怕网子,一被限制速度就残废了。你选的思路决定了你究竟怎么配以及选什么装备,下面继续讲!

  b) 上180还是220还是425:很明显了,近战肉搏流浪肯定180或者220,考虑到转速,选择上180,而高速流浪因为需要超大注盾导致CPU和能量珊格吃紧,那明显就是220。懂了吗?

  c) 带1点还是2点:近战带2点,高速带1点,如果你是承担队伍里大号截击补抓的角色,你也可以选择高速带2点,但同时你的失准距离和速度就不是那么重要了,可以换成船插护盾抗性和低槽突击损控;

  d) 带不带突击损控:这个问题我其实之前纠结了很久,我原来的理解是重突不带突击损控算什么重突,后来发现自己的理解太片面了。近战的船,毫无疑问,带!但是,高速远嫖流浪,不需要!为什么?因为我无数次实战告诉我,当我的注盾已经结束了之后,进装甲就已经离死不远了,同时我的纳米纤维让我的结构值跟纸糊的一样,带不带突击损控对于高速骚流浪来说,意义不大,反而是2个纳米给我带来的机动性,让我很多时候可以跑掉!所以,不带!其实在很多攻略帖以及老外的视频里面,他们都没带突击损控,一开始我并不理解,慢慢才发现他们的真实用途。

  e) 失准距离堆不堆:(关于失准距离的含义请自行百度)我在一开始配船的时候过于在意那些数值,什么DPS、有效等等,后来才发现失准距离真的非常非常非常重要。因为失准距离直接决定了你的命中率,例如你的有效射程(最佳+失准)是20km,你打20km的单位命中率是50%,但是当你的有效射程是30km的时候,你打20km的单位命中就是接近70%,这是质的差别!这也是为啥之前看到帖子说索敌砍了之后对流浪影响非常大,懂了吗?!

  f) 无人机带什么:是的,你可以考虑你的DPS以及针对抗性,但是我只会带5个武士或者5个大黄蜂ECM,为啥?因为流浪最怕的是截击等小船,没有人追的上流浪,只要流浪把这些高威胁的小船干掉!

  综上所述,你能知道我流浪的配置了吗?高槽220+小型毁电(针对截击),中槽共和舰队大盾扩+超大注盾+50mn+1点,低槽3回转2纳米,插槽2个弹射武器扩大+1个辅助电源。

  带着思考去抄写别人的作业!懂了吗?配装这块我卡了几个月,想讲的很多,但是发现其实都可以在网上找到配置,核心还是理解。希望以上能帮新人们真正理解配装的含义,才能发现配装是一件这么快乐的事甚至DISS别人的憨憨配装。

  五、如何通过战斗成长——勇敢的去单浪吧!

  1、【单浪成长阶段】单浪是个人技术成长最快的方式,没有之一!单浪你会遇到很多情况,包括1V1肉、1V1反收割、1VN肉+反收割、1VN反收割以及各种被剧本。从单浪开始学习PVP你需要带着思考理解如下几个问题:

  如何抓到敌对肉船;

  抓到后什么样的配置才能打死他,而不是被对方无双;

  如何尽量避免被反收割;

  被反收割中什么情况能打死对方,什么情况会损;

  如何与对面PVP船进行周旋,创造SOLO机会,避免被群殴;

  2、【小队成长阶段】小队是我最喜欢的游戏内容,无论是FC还是跟队,参与感足、操作感强。收割就是纤维出去抓别人然后跟人家反收割的人打架,反收割就是打死别人来骚扰我们生产的战斗船只。从游戏体验上来讲,爱好PVP的你可以从这里开始寻找你的第一条职业方向(也许到EVE后期,你都会精通),包括:

  火力:通过走位和操作保护自己并为队伍提供足够的伤害;

  截击:通过高速移动和经验去抓人,留住对方为大部队争取到达时间,并在交战过程中抓住对方想跑的船;

  后勤:一般5人没后勤,顾名思义,奶妈;

  ECM/缠绕等电子战:高级特种兵,新人不推荐,先从火力/截击/后勤去理解游戏吧。

  a) 大型会战(含常规会战、旗舰对轰):FC不仅要对船只足够了解,还要对战斗走位、进攻/防御泡泡、后勤管理等等一系列内容都足够精通。我还才疏学浅接触不深。欢迎大神补充这块内容。

  五、单浪如何抓人

  航标哥其实已经讲的很清楚了,点击传送>>,给大家传送门自己去学,我补充一下我的:

  1、 第一步先360度扫所有地方,看有没有伊什塔、毒蜥、小米、狂怒、多米、响尾蛇;

  2、 一旦发现有刷怪船,直接切换到5度扫异常,海盗区主要是(都没有前缀)XXX避难所、XXX集会点、XX离弃的老巢,无人机区主要是无人机群和无人机巡逻队;

  3、 小技巧,可以360度V的时候,看一下无人机还在不在,无人机不在了铁定规避了,不用浪费时间了。

  4、 其他的,请看航标哥的视频吧!

  5、 打人就保持2500m或者3500m就行,要保持好角速度,否则全是擦挂!同样的,如果你是刷怪船被抓,你怎么保护自己?那就是环绕对方!例如你们的距离是3000m,你就开着推子环绕对方3000m区规避伤害,懂了吗?

  七、回归初心:请先成为一名别人爱带的好兵,再去学着当好一名将

  结语,请先成为一名别人爱带的好兵,再去学着当好一名将。祝所有新人朋友们都可以快速成长,一起在EVE的浩瀚星空里快速厮杀!

  写累了,下一期,将更新战斗专题,欢迎关注和交流纠正。

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