剑网3缘起
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:端游
《剑网3:缘起》公测总算是要来了,这个70年代版本被玩家称为“剑网3怀旧服”,时至今日这款老牌MMO武侠网游仍有强大的号召力,目前已有380万玩家预约。在大规模终极测试中,官方表示终极测试是一个决定性的版本,核心系统结构不会再做改变。 喜闻乐见之余,剑三玩家也对公测在即的怀旧版格外关注,今天小编就带大家来看看,这个十年前的版本再次回归,都有哪些重点变化?玩家所关心的又是什么内容? 第一个,大轻功设定,两边玩家产生分歧! 在《剑网3》设定中,大轻功是野外赶路的快速途径。跟重置版相比,缘起采用的是轻功1.0,而且也不能空中连飞。这样一来,就有玩家表示现在的轻功手感真的太差了,简直是挖土轻功,不求轻功2.0,但至少可以空中连飞吧?策划真的不考虑再改一下轻功吗? 相反,却也有玩家喜欢这样原汁原味的轻功,表示这才是真武侠嘛!不仅能登高,又还原了飞檐走壁的手感,正式服里上天入地的大轻功还叫武侠吗,简直成仙了,花里胡哨的。 相信本次轻功设置上,西山居也是考虑到了这个问题,所以《剑网3:缘起》才采用了最初经典的1.0版本轻功“萍踪侠影”,这样用来赶路刚刚好,攻防也有了更多的战略和战术。 第二个,重回控蓝时代,动脑玩游戏针不戳! 在《剑网3》正式服,基本上随便释放技能都不会缺蓝,玩家们甚至有过这样的疑问:如果怎么按都不会缺蓝,为什么还要设置蓝条呢? 而缘起则回到了那个需要控蓝的版本,随意的释放技能将会导致空蓝,这也让玩家们每一次释放技能都需要仔细衡量,尽可能地做出一个好的选择。 玩家对于这样的改变当然欣喜,他们认为这个控蓝的版本真的太棒了了,每个人都需要动脑子,即使动不动就虚了也挺有意思的,终于是找回需要用脑子玩游戏的感觉了! 第三个,数值导致PK变成互相秒,这河里吗? 最近有玩家在终测PK中发现,明明刚刚把血加满,结果一个眨眼血量就见底暴毙了,而且是一个普遍存在的现象,基本上就是几刀就送走了,这杀人速度也太迅猛了吧? 这种数值设定,有种让人感觉现在的PK简直就是相互秒,你能秒我我也能秒你。 不过也有玩家认为,这样的战斗才有意思,每次分出胜负都得墨迹半天,有点浪费时间了,速战速决有什么不好的吗?这样的PK才真实对吧。 第四个,藏剑不出,没人举办名剑大会? 藏剑这个职业,是很多剑三玩家所期待的,据不完全统计,剑网3门派最多的玩家,就是藏剑,在PVP和PVE中都有很高的出场率。但目前终测版本只有老五门,也就是纯阳、七秀、万花、少林和天策,公测《剑网3:缘起》会出藏剑吗? 关于这个问题,很多老玩家分析之后认为,藏剑已经是会跟着名剑大会的剧情上线的。刀来剑往的竞技场一直是玩家日常必玩,但在这次终测仍然没有看到JJC的身影,据策划郭炜炜所说,还没推出竞技场玩法是因为藏剑还没出,没人举办名剑大会,自然就没有竞技场。 但从玩家这个呼声来看,君子如风,藏剑西湖,山居剑意,天下第一。那年入江湖就玩的第一个角色藏剑,应该是“虽迟但到”的职业,有消息称公测第一个赛季更新就会推出藏剑,不过是否可信就不知道了。 第五个,捏脸有毒,一捏就是一小时! 《剑网3:缘起》捏脸系统不夸张地说,捏脸就可以玩成一个游戏,玩家在创建角色捏脸这块,没个半小时是不会停手的,甚至你还可以看到很多捏脸细节怪,各种神仙姐姐几号脸都可以给你安排得明明白白。 从50版本到70、80、90版本,捏脸系统已经不再是单个版本,而是官方开发出来的平行世界版本。在原有手绘风格基础上,游戏增加了各块的拉杆自定义调整,甚至可以调整五官大小、比例、脸型、轮廓、瞳孔、眼神、眉毛、妆容等等细节,只要你能想到的,在自定义捏脸中都可以实现。 没有一双巧手的“捏脸废”,已经在求各种捏脸数据了,这群爱好捏脸的玩家表示,捏脸真好玩,一捏就是一小时,捏完脸已经到点睡觉了,没动力打本做任务了。 好了,今天就跟大家聊到这里,《剑网3:缘起》终测火热进行中,公测也已经近了,对于怀旧服你有什么看法,或者希望能有什么更好的调整改动?欢迎留言讨论,我们一起聊聊。 |
[编辑:ssc] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!