剑网3缘起
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:端游
《剑网3》怀旧服全新挑战模式“持国天王殿”硬核上线,击杀首领,成功通关必掉落陨铁20个,还有机会获得时装、跟宠和月卡奖励。奖励虽然丰厚,但这个25人本可不是一般地难,来看看木头人把大家都逼成了什么样? 刚开始,大家信心十足,七点兴致勃勃组满了25人,一看团队10多把橙武,最低也有3500,从来没打过装备这么富裕的团本,毕竟BOSS对于老玩家来说都很熟悉,有的玩家甚至表示:自信一点,一小时就能通过! 然而没想到的是,追了木头人3个小时,前去挑战的各种团都进展困难,有的甚至P2都过不去,更不用提P3狂暴变成“高达”的两个木头人了,P4需要所有人都要上去敲锣,一万血经不住几下。 开荒一天铩羽而归,有玩家已经开始写起了《重生之我在持国当木人的那些年》小说,还有的玩家创作出《123木头人持国版》歌曲,“不曾想橙武也会被砸头,一下1W8真的狗...123木头人,因为有你让我终于感到疼”,看完真的笑不活了。 25人挑战持国的数值设计合理吗?这也是玩家讨论最多的一个问题,其实这个秘境最主要的难点在于: P1、P2主要考验玩家在躲音波、躲落石的同时,能否打出足够的输出,单这一关不熟悉的团就要卡住一段时间。最难的还在后头,P3池子buff点名、转火等都会让输出的时间大大缩减,在做到念珠秒解、及时停手的同时,还要打出足够输出,这对个人和团队都是一个极大的考验。 总结下来,最大的问题还是在输出上,如果输出不到位,就算熟悉机制也没有用,基本上大部分玩家现在都卡在P3,P4阶段还没有见到。如此之高的难度,也让大家开始质疑:“硬核”的定义,难道就是数值碾压? 他们想要的硬核,是在不断磨合和一次又一次熟悉机制之后,对副本了如指掌,配合十分完美通关,而不是全员版本毕业、0失误的情况下,DPS不够还是过不了。 但也有一部分玩家持不同意见,认为这种挑战团本难度,策划机制设置合理,一个晚上就让你通关的本,那还叫做挑战本吗?一个晚上就通能叫硬核吗? 10年前的战宝老六打了2个月酣畅淋漓,现在的《剑网3》、《剑网3怀旧服》玩家都缺少开荒精神,直言剑三开荒团还不如WOW魔兽普通公会团。 争论归争论,调侃归调侃,《剑网3》怀旧服玩家仍然努力开荒,组起了各种团一次又一次尝试打通关,毕竟难度越大,首通和五甲的成就感也就越大。 只是不知道策划会不会考虑降低难度,因为对于平民来说,橙武本身就已经超标了,举全服之力恐怕也只能合出3~5个顶级团,这是否也摆明了只有极小一部分团队能过。对此话题,你有什么看法呢? |
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