剑网3缘起
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:端游
近期侠士们反馈了很多技改的建议,我们都听到啦! 这一期和大家分享一下我们的技改方向,欢迎侠士多给我们留言提提建议~ 微社区反馈 问: 新赛季到现在差不多两个月了,每期的【制作人怎么说】上榜话题必有苍云,所以我想问问制作人和职业策划,对新职业的现状满意么?你们对苍云这个职业的定位是什么?有什么长处和短板?能说的清楚么?甚至,我很怀疑你们有玩过这个职业么?直接从隔壁拿过来删删减减再把玩家当付费测试然后随便改?把隔壁重置服算上,苍云是所有门派里唯一一个有盾牌的,这个【盾】的意义是什么?是能抗伤害还是能护队友?抗伤害扛得过天策吗?护队友互得过万花少林吗?职业简介里写的攻守兼备,实际攻不下守不住?就为了【盾飞】切姿态? 副本里,苍云一个防御心法,进本的门票不是硬度,不是仇恨,不是队友减伤,是WIFI增益,然而这个增益还被你们直接砍废了,不如明教一个戒火斩,1w7的苍云T都比不过1w5的其他3T实战性高,拉个小怪都死去活来的,这就是你们想要的? 攻防里,格挡值是怎么着你们了吗?满格挡进人群3-5秒就没了你跟我们说这是设计目的?我们这3-5秒的时间能做什么?能放高额群伤技能?还是能给队友减伤?就为了这几秒摁个盾立随机弹人玩?弹完就死?死回营地还要脱战回格挡值,进战除了盾壁就没其他回复方式,但凡随便扔个技能捣乱苍云回不了格挡,跟废了一样。 最后,你们是策划,你们是制作人,我们想玩的是你们用心设计的游戏,不是这种东一棒子西一锤子这种应付事的玩意,别老想着出外观圈钱,我们玩的是武侠江湖不是奇迹暖暖,上期为什么会有【退钱删苍云】的高赞,心里没点数么? 建议 1:冰心诀的天地低昂改成被控不可以开。(唯一一个可以被控开减伤的门派,冰心已经这么强了,还有这个设定太离谱) 2:苍云盾压封轻功5秒改成3秒。(5秒封轻功是什么概念啊,你们玩pvp吗?cd又短又能重置继续封,还不递减,让不让人跑啊。) 问: 1.盾墙格挡值100点,3-5秒就没了是故意设计的?职业特色都不要了嘛?你削封轻功削攻击我的理解,你为啥要抹除职业特色呢? 2.PVP苍云新职业不能当爹嘛?1个月就削4刀。就不能是T0?行PVP削吧。你新职业PVE为啥不能是T0? 3.你这样搞以后新职业谁还敢玩?时装你消耗不消耗了? 4.行,你这样搞吧。记得莫问出来影子也记得削,3个影子削成1个影子哦。 问: 苍雪龙城-版本名,是不是应该外功强势一点呢?为啥这个版本外功差内功那么多呢? 答:技改问题大家问的确实很多 ,平时我在线的时候大家也问了很多,尤其是苍云,在连续削弱后认为已经非常弱,意见很大,所以这次跟大家一起看看实际数据,也和大家沟通一下我们的技改思路。 我们取了最近一次技改(10月14日)到昨天(11月12日)名剑大会3v3的数据,包括胜率和出场率,我们一般看数据的办法是,场次足够多我们会更多参考胜率,高分段场次较少就会增加出场率的参考权重。 其实大家可以看到苍云出场率及胜率在上一次技改调整后也还处于最高水平,但经过几次削弱,胜率已经有所下降,不是以前大幅碾压的程度。 又比如天策,我们已经连续加强了两次,不少侠士反馈我们加强的位置不对,之前我们加强任驰骋、破重围、霹雳、非侠士伤害提升改为全伤害提升等,是想在不影响PVE的基础上提升天策PVP强度,但现在看来PVP强度确实依然较低,下次技改会以更直接的方式进行调整。 赛季中期我们的调整方向主要是以削弱强度大幅超模的心法,加强强度低于预期的心法,让大家胜率向中间靠拢,让各心法在竞技场都有发挥的空间,实现百花齐放的设计目标。 以上只是拿竞技场2200-2500以及2500以上分段举例,我们在实际调整过程中也会有全分段等各个维度的数据考虑,这里也不做一一展示了。另外,PVE方面我们也是根据多维度的数据参考调整,比如各个玩法、各个BOSS、各个环境、各个装分水平的数据表现等等。我一直认为强度是体验的一部分,但强度不能完全等同于体验,侠士们游戏过程中各种体验反馈也是我们重要的参考部分,我们会和数据一起综合评估,判断究竟是强度还是操作又或者是版本环境等等影响了大家的体验,下周一就会有一次技改(包含PVP和PVE),对具体心法有任何改动建议都欢迎留言来告诉我。 问:优化茶馆护送,刺杀,报案人的路线,大家来缘起不是来怀旧这种恶心人的东西的。 答:我们近期会简化这些任务的流程,让大家更快更方便完成。 问:你们是有多喜欢那鸟翅膀?周周九宫必翻出,说到这个九宫就搞笑,不是翅膀,就是重复的装备,有没有保底请问? 答:没有保底,现在九宫的散件装备已经是当前最高品级的装备了。 问:能不能不要弄那种几率性的技能了?拿气纯打个比方,同装分同属性同镇派的情况下,输出的高低不是手法,而是浮生六合触发的多少?这合理吗?不说找个同装分同属性同镇派的人了,就是去打个木桩,那DPS都上下浮动,目前大部分门派都是这种几率决定DPS的,那还研究什么手法? 答:机率性技能的设计目的是,在固定的循环中提供更大的输出空间为输出循环做出节奏的变化。 问:跨服大战能安排上? 答:我们目前会优先安排之前赛季的团队秘境跨服功能,方便大家做成就或是刷特殊掉落。 装备 问:PVE治疗溢出这么严重导致治疗橙武就是个外观,能否考虑改一下治疗橙武特效,比如触发的时候给小队加破防啊 无双啊 这样的,好歹做橙武还有用处 答:这个暂时没有计划。 PVE/PVP 问:PVP战场日常,九宫这个一次保底15分。。这个能不能修改一下啊。开不到箱子基本没保底了。弱势方太难受了 答:确实有这个问题,我们会提高九宫棋谷战场失败后获得的保底分数,让各个战场的体验相对平衡。 心法/技能
问:藏剑副本里面拿阵眼,切一次剑就重复一次开阵动作,丑死了! 答:这个问题已经在本周一修复了。 问:PVP的时候五毒宝宝能不能取消面向?该拉人,攻击,减疗的时候给我来一句面向不对无法攻击,导致宝宝非常木讷,蜘蛛用拉人半天也拉不了,很慢。 答:可以,我们会在下周技改中优化一下五毒宝宝的面向问题。 云游戏 问:云端团队面板的问题为什么一直不修?都一个多星期了每天反馈客服都得不到重视,奶职业要怎么玩啊?以前团队模式的面板和小队模式一样跟着任务/队伍标签走,自从你们加了个意义不明的房间标签以后,开团队模式下团队面板就被强制固定在最左和摇杆重合无法改变位置,这下别说划摇杆又划不动选人又选不中,你自己试一下把手放上摇杆还怎么看得到队里谁掉血?还遮盖任务/队伍标签导致无法切换。你们云端每个月还要多收50元月卡钱,出了bug是修都不带修的,怎么好意思! 答:这个BUG我们已经注意到了,目前正在处理中,会尽快调整。 更多官方动态,请锁定叶子猪《剑网3怀旧服》官方合作专区。 |
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