大神带你玩转江湖,今天小九带来圆桌理论浅析,在配装方面有疑问的侠士,相信看过此解析后,将会有所收获^(●゚∀゚○)ノ
1.作者前言
圆桌理论不是什么新内容,十年之前已经有大佬做了详细解释而且在这十年中已经被验证了无数次。介于目前怀旧服的萌新侠士比较多,再次把该理论放出来帮助大家参考配装方面的问题。
2.伤害判定的误区
许多侠士认为攻击之后的判定方式为:是否命中-是否识破-是否会心,如下图。
但是根据该图来判定会导致一个问题出现:实战技能会心比例会比面板低一些。这里举个例子对比下,假设侠士命中70%,会心50%情况下其余属性均忽略。
可以看出差异非常大,当年的侠士在发现这个问题后推出了剑网3的圆桌理论。
3.圆桌理论解析
圆桌理论又可以称作一次投掷理论,假设有一个圆桌,圆桌上的属性容量是100%,把属性按照优先级,依次扔到桌子上,放到100%为止。然后再对桌子上这些属性进行权重换算,概率越大权重越高,被roll到的概率就越大。然后掷一次骰子,选中的属性即为效果。
剑网3的圆桌理论有6个属性:偏离-闪避-识破-招架-会心-命中,属性的优先级已经设定好的,也可以在游戏中验证。侠士-npc 偏离-闪避-识破-会心-命中 npc-侠士 偏离-闪避-招架-会心-命中
下文从侠士视角来解析:偏离:由命中属性决定,不同等级的npc所需要的命中属性是不同的。
闪避:70版本中给予了npc闪避属性,需要注意的是闪避对其释放的外功技能,闪避不等于偏离(未命中)。识破:识破为npc特有属性,有几率识破侠士的攻击使得本次伤害降低为不会心时的25%。无双用来降低npc的识破属性。
偏离-闪避-识破-会心-命中的属性之后为100,那么就会遇到两种情况:(1)如果前面4属性最后都放上去,圆桌还不足100%,那么剩下的部分就用命中来补充;(2)如果前面4属性还没放完,圆桌就已经超过100%,那么剩下的就不继续放了。
举例一:假设偏离20%,闪避3%,识破20%,会心50%那么最后剩下的命中为100%-20%-3%-20%-50%=7%结果为:偏离20%,闪避3%,识破20%,会心50%,命中7%
举例二:假设偏离20%,闪避3%,识破25%,会心55%那么最后剩下的命中为100%-20%-3%-25%-55%=-3%结果为:偏离20%,闪避3%,识破25%,会心52%,命中0%
优先级低的命中已经为0%,会心只有52%被挤压。实战挂机木桩测试:70的帮会木桩,闪避3.4%,识破5%命中需求100。那么属性为偏离5.3%、闪避3.4%、识破0%、会心17%、命中74.2%
4.总结
圆桌理论的表达形式有很多,网络上有非常多案例可供大家查询。本文没有任何关于属性最优解方面的建议,只是阐述圆桌理论方便大家自己来选择。
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