剑网3怀旧服:仇恨浅析 一个多年老T的心得

  玩家心得仅供参考

  最近很多人讨论负仇恨问题,楼主作为一个常年老t,便顺手做了一系列测试并进行了总结,为大家浅析一下仇恨机制。

  首先是基础仇恨,根据测试,基础仇恨为伤害和招式自带,这个可以作为一个整体来算,所以不需要做过多讲解,只说一点招式仇恨和伤害是不成比例的,只和技能有关,有些高伤害技能仇恨不一定高,所以打一个1万伤害的技能,不一定比你一个1000伤害的技能高,技能繁多,也不多测试了。

  首先我们将同技能技能仇恨定义为A,只带同武器进行测试,因为天策没反伤,所以特意用天策进行测试,一个t心法,一个输出心法,伤害一致的情况下,楼主测试出仇恨也一样,哦对了,镇派全部清零,因此,t镇派和输出镇派并无太大区别,可以推翻某些人所谓t镇派自带仇恨加成一说,而所谓有这一说的,可能你用的大师t,镇派自带反伤。

  其次测试无威胁气劲,无威胁是个非常有趣的东西,在无威胁下,输出天策打出来的所有技能全部仇恨均不增不降,因此可以确定无威胁确实如描述所言。

  然后测试了减仇,这次换冰心上场,直接上结论,冰心江海一个技能在测试中平均为10点仇恨,而开龙池乐的情况下则为6,因此也可以确定减仇技能确实有效。

  这里大家可能有疑问了,那么负仇恨怎么来的,无威胁在其中又是怎么计算的?

  结论就是楼主根据今天收集的大量数据进行了汇总得出一个公式:招式仇恨=A+Ax%,x是什么,x就是镇派/减仇技能描述的百分比,而大狮子吼是怎么回事?说白了就是当不存在无威胁气劲时,你就是A+Ax,存在时你的仇恨是Ax,他覆盖掉了招式应有的仇恨,所以你没开减仇,x=0,你的仇恨为0,你开减仇,就是-40A,傲雪开火开增仇,就是1A,这就是无威胁的作用及负仇恨的由来,在测试中,还出现一种情况,所有的负仇恨并不会一直存在,比如我来减仇打了几下,把负仇恨打到了-100,但是一段时间没打,并不是从-100你要打到0,而是直接从0开始,而在这段保持负仇恨的时间内,没了狮子吼没了你的减仇效果你打出来的仇恨也不是直接变成A+Ax,而是保持Ax,相当于你的减仇效果被神秘延长了,直到负仇恨时间过去(非重新打到0,你一段时间不打并不会一直保持负仇恨状态),才会恢复正常成为A+Ax。

  说到这里很多人又有了疑问,为何官方说无威胁对t心法没用呢,其实很简单,t心法确实特殊,对dps来说,裸装备裸镇派同技能同伤害造成仇恨一样,比如dps心法打出一个技能仇恨10,t心法也是,但是在无威胁下,比如第三个天策t开了火,dps是0,t的是5,无威胁只是对t相当于-50的降低,也就是x=-50%,其实这个影响不小,还不止如此,因为t的仇恨构成是:仇恨=A+A(装备仇恨百分比+增仇镇派+增仇技能)+招式或镇派描述的招式附带威胁值,比如穿镇派点出来技能附带威胁值。所以官方也不算说错,无威胁下的t能增加仇恨,但是增加仇恨的能力被削弱了,反正相比dps来说,dps毕竟是0嘛,你还有装备技能百分比这个x的正加成,而A也只是降了一半,损失大的只是附带额外威胁值而已,但这些技能毕竟是少数。

  测试结束,欢迎大佬指正。

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