服务器世界等级开放75后,即将迎来新的玩法系统——【善恶】,这里的善恶不是墨灵的一念生死应该是传统回合制里面的野外PK,也叫开红和强P(猜对牛逼猜错不亏)仙侠世界里的恩怨终于有了可以宣泄的方式了!谁还没点脾气呢!
【关于善恶玩法系统】
游戏中目前已经有侠义值系统,所以善恶点应该在根本上有区别于侠义的。
一、人物善恶点的上限是700点,每小时恢复1点,说明通过野外PK或者某种行为可以消耗善恶点,想要恢复的话必须要求人物角色在线,目前暂未开放其他恢复途径。
(1)野外开红强制PK,主动开红一方无论胜负都会消扣除一定善恶点。
(2)挑战性玩法中,例如仙师、兽神等恶意跳车或遭到玩家举报成功会扣除一定善恶点。
二、当然,为了奖励人人行善以及游戏秉承的“轻松欢快,年少有爱”的原则,满善恶点的玩家应该可以获得一定奖励,可能是增益BUFF或者低价值道具。
三、善恶点低于一定阈值(负值)可能会受到系统处罚,具体处罚未知。
在之前接触的回合制游戏中,我们经常会发现善恶点主要是用于兑换道具和解除系统禁言,获取方式和目前游戏内的侠义值相似,所以不排除在本周或下周维护更新后,围绕善恶系统开放新的玩法,比如跑环等等。
目前游戏内的环境还是非常和谐的,我个人还是不太推荐过早开放强制PK,但跑环可以出啊!每天要换300个小金丹的我铜钱压力太大了!希望跑环给予基础铜钱奖励,到达固定环数可以获得一定银子,最后一环有概率或者珍稀道具,这样的设置我觉得非常合理
你觉得善恶玩法系统还会包括哪些内容呢?欢迎大家在下方留言告诉我喔,让我们看看谁才是真正の预言帝!!!
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