梦幻新诛仙
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:手游
《梦幻新诛仙》第十四届『天命之战』虽然已经结束,但是冠军们和主策的行程还没有结束,针对游戏中出现的的各种问题冠军与主策进行了相关的答疑,下面让我们一起来看看冠军提的问题有没有你关心的。 第14届天命主策采访 灵魂第1问:
建议做好职业平衡,让各门派都可以在PVP与PVE活动都有一席之地。从而让游戏生态变的更丰富多变。无论是PVP的门派阵容,还是PVE的组合搭配,都更多选择。 知鱼解答: 最近一届的天衍联赛和天命之战刚刚落幕,我们将结合顶尖赛事的数据和天机排位中大众道友的数据,综合考虑并进行相应的调优。 目前计划于3月底完成战斗调整与天书二期的内部测试与外部体验,本次调整不会太大,不会对门派的战术方向进行过大的调整,会通过天书二期去丰富各门派的战术手段。我们将以战斗的稳定性和平衡性为首要考虑,因此具体上线时间烦请以最终正式公告为准。 灵魂第2问:
建议数据更加透明,比如万毒的腐毒苔、毒蛇之镰,加上准确的速率描述。且考虑在后续版本里,可否考虑加上更多的“速率”概念,这样让各职业的风格特点更加显著。 知鱼解答: 我们将在后续版本优化技能描述,尤其是速度等更需要精准数值的效果描述。收到道友的建议,我们将在后续版本考虑适当添加更改速度的技能,但回合战斗最关键的博弈点正是出手序列,所以我们也会避免这类技能过多而导致战斗过于不可控。 灵魂第3问:
建议提升鸡肋法宝作用,让现在一些冷门法宝可以登上PK舞台。 知鱼解答: 首先我们计划在后续版本增加法宝携带数量,以提升策略变化性,使得更多在特定情景有战术价值的法宝能有上场机会。 同时我们也会在后续持续关注战斗环境,对各个法宝的平衡性进行优化。 灵魂第4问:
建议增加更多的游戏内非充值渠道的时装获取方式,例如增添天衣宝卷可兑换的时装等。然后成就等级,霓裳等级大家都卡很久了,有新的更新计划吗? 知鱼解答: 收到道友的建议,我们将在后续版本增添天衣宝券可兑换的时装,我们将在后续版本更新成就等级、霓裳等级和相应的奖励。 灵魂第5问:
建议锻纹系统增加方案2以及保底次数设定。 知鱼解答: 我们将在后续版本推出二套锻纹。 灵魂第6问:
仙灵玩法前期玩家都不清楚门派属性和养成,能不能出孩子养成重置?跟天书一样,重置以后返还道具,可以转换门派,重新养成等。 知鱼解答: 每一个门派的仙灵都有着独特不可替代的战术价值,诚然,可能存在某门派仙灵比另一门派仙灵在当前战斗大环境下整体更优的情况。 首先,我们计划在后续版本不断调优各门派仙灵,增加可携带仙灵数量,使得各门派仙灵的战术价值都能得到发挥,鼓励道友养育各门派仙灵发掘更多战术;其次,后续版本我们也会考虑调整重置相关机制。 灵魂第7问:
建议增加专属符文仓库。 知鱼解答: 符文仓库的确能缓解仓库压力,但符文仓库也不支持无限制存放,存放数量过大管理也会非常困难,所以我们希望先对符文系统本身也进行一些简化和优化,我们会在后续版本尽快完成。 灵魂第8问:
建议拍照系统增加多人互动动作,多人互动动作在拍照场景下不可使用。 知鱼解答: 收到道友的建议,我们会在后续版本尽快进行优化。 灵魂第9问:
PK中乱敏问题似乎会每回合独立触发(我们确定双方都无正负BUFF影响下,在速度过于接近的时候,会时长每回合出手速度都偶有变化),且乱敏范围过大。能否优化调整? 知鱼解答: 速度波动幅度会在进入战斗时就确定,最高3%,而且有单位等级*0.3的上限,战斗中不会变化。 灵魂第10问:
建议按照一定方式,增加一些大区的天命参赛名额。 知鱼解答: 我们也考虑给与大服更多的参赛机会,目前计划根据服务器在天命之战中的成绩来提高下一届的参赛名额。目前计划于4月天命之战生效,服务器3月天命之战的成绩会影响该服4月天命之战的参赛名额。 看完冠军战队向主策知鱼提出的犀利问答,想必大家已经从中抽丝剥茧得到了自己想要了解的答案~ 再次恭喜好运来战队勇夺冠军!更多资讯,请继续关注叶子猪《梦幻新诛仙》官方合作专区。 |
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