梦幻新诛仙
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:手游
亲爱的道友们你们好呀! 第十七届「天命之战」现已完美落幕,让我们恭喜怨种集结战队,勇夺第十七届天命冠军。 此次主策&冠军采访环节,冠军们提出超多犀利问题,快来看看主策知鱼都做了哪些回答吧! 第17届天命主策采访 灵魂第1问:全民pk进度。 知鱼解答: 感谢道友的关心,全民PK赛事预计于周年大版本与大家见面,就在下个月了~抹平等级、数值,自由公平选择养成,策略对战一决高下,还为大家准备了丰厚的奖励,敬请期待~ 灵魂第2问:转换性别,希望有个准确的开放时间。 知鱼解答: 大家确实非常关心这个问题,目前计划于周年大版本推出该功能。 灵魂第3问:69开一下剑冢。 知鱼解答: 收到道友的建议,我们将在后续版本考虑优化。 我们初衷不希望玩家一升到60多级就面临过多压力,但也能理解部分等级停驻玩家的体验述求。我们计划通过世界等级和角色实际等级,控制部分内容的解锁,这样可以不断向玩家解锁新内容,同时避免扎堆解锁过多内容。 最终优化方案烦请各位道友以正式公告为准,敬请期待! 灵魂第4问:祈福阵法。太过于不平衡,运气好的时候 10%+五连,给的属性比几个加持都多。是否考虑降低祈福给的阵法加成。以及取消阵法+属性的组合,建议10%阵法加成的情况下没有额外属性加成。双方pvp一个一方全10%加五连属性,另一方运气不好只有10%甚至9%的情况下,原地整个队伍多15个加持装备。 知鱼解答: 收到道友的建议,我们正在对星运进行优化重构,预计在6月初外放此修改。 我们预计将多连属性与星运效果的保存规则进行优化。星运效果依旧是手动选择是否保存,多连属性则改为自动保存,新星运出现更高的多连属性时,将自动覆盖已有星运的多连属性。 另外,星运效果数值与多连属性类型和数值也将固定不再随机。希望能让道友可以稳定获得满意的星运效果和多连属性,在PVE挑战和PVP对抗中获得有效的助力。 灵魂第5问:110级装备开放时间? 知鱼解答: 110级装备近期暂无推出计划,我们观察到100级装备仍有较大追求空间;同时,就像之前和道友们透露的一样,我们仍在持续思考装备汰换的体验优化,重点保障100级装备的保值性,敬请期待~ 灵魂第6问:仙灵转职的相关开发进度。 知鱼解答: 仙灵转职目前正在开发中,预计将在6月中旬上线。本次优化,还会提供仙灵亲和重塑的功能,敬请期待。 灵魂第7问:仙友每周刷新添加新仙友。 知鱼解答: 感谢道友的建议,我们将考虑道友的建收到道友的建议,我们将在后续版本优化刷新规则,逐步添加新仙友。 灵魂第8问:增加天命、天衍、会武大满贯成就,增加会武十冠成就。 知鱼解答: 收到道友的建议,顶尖道友确实存在这样的荣誉追求,我们将尽快制作相关成就。 灵魂第9问:天命小组赛不应该存在低等级区,建议每个大区到最高等级才能参加天命,而不是放低等级天命海选送高等级分,拼运气而论能不能进入16强。建议高等级区名额增加,低等级区不发放名额或名额减少。小组赛太多区直接弃权,加上导致低等级区打高等级没有任何悬念,天命也毫无欣赏感。 知鱼解答: 收到道友的建议,这里确实存在问题。我们计划提高天命之战参赛世界等级,提高天命之战比赛质量,同时为次新服提供替代的赛事,满足各位道友的竞技需求。 灵魂第10问:中小型特技重做,保证玩法多样性。 知鱼解答: 收到道友的建议,上次优化中小型特技后,我们也观察到这块仍存在进一步策略优化的空间,将在后续版本继续增强中小特技,增加特技状态的清除难度,提升策略趣味。 灵魂第11问:四面楚歌建议怒气增加,满怒被抑火还能施放,建议130怒气释放。与无懈相对最合适,进攻还是防守相对论。 知鱼解答: 克制手段确实会设计的更赚,因为战前要预判对手具备的手段(如果对手没有对应手段可能就白准备了),战中要被动跟随对手的行动(对手先手释放已经提前赚到一些了;对手可挑选时机但我方没法主动挑选时机;我方被动选择一定程度已经被对方牵着走破坏了原有的计划)。所以,克制手段往往会更赚,慧眼不会只是抵消隐身,四面楚歌也不会只是抵消无懈可击。 另外,我们整体上会更鼓励进攻,所以更希望四面楚歌能够很好应对无懈可击以带来战局突破。 不过,满怒被抑火后刚好够释放灵慧四面楚歌,对于使用克制手段-抑火的道友的策略体验确实不佳,我们会考虑综合调整,例如略微调整抑火或四面楚歌的怒气消耗等。 灵魂第12问:长生pvp中应该是辅助功能性为主,防点杀为主,而不是疯狂拼概率抖,抖的命中率比平封命中率还高。建议pvp中抖增加cd,降低抖的封印命中率,增加平封命中率。 知鱼解答: 长生心神不宁命中概率确实是低于两仪混元、伤心花等封印技能的。不过我们会继续观察战斗环境,持续优化长生堂的技能效果。 灵魂第13问:冰冻概率比封印命中还高,概率问题希望策划重视。pvp冰冻概率比封印命中还高,概率问题希望策划重视。建议pvp中降低概率问题,pve原封不动。 知鱼解答: 收到道友的建议,元素反应是我们希望呈现出的战斗特色,目前冰冻效果基本符合预期,全局来看,需要2次出手,施加元素状态的概率并不比封印更高,冰冻效果容易被解除,存在相应的策略空间。后续我们还将继续观察元素效果的应用情况。 灵魂第14问:擂台和天机添加七尾蜈蚣。 知鱼解答: 收到道友的建议,确实有这样的需求,我们将尽快完成调整。 灵魂第15问:天机赛制奖励提高! 知鱼解答: 我们已经在加紧优化了,计划下个月正式上线,全方面优化流程和奖励。 灵魂第16问:建议玄凰铁和极品玄凰铁获得方式增加! 知鱼解答: 收到道友的建议,近期已在礼包中适度增加投放,计划在铸造商城中适度再增加一些投放,不过,我们还是希望道友以打造和交易作为主要获取渠道,提振装备交易价值。后续我们会观察装备交易价格,观察装备养成进度,进行适当的投放调整。 灵魂第17问:灵兽栏和背包栏再扩充,灵兽感觉还不够带,可以考虑除了段位给格子外继续支持元宝扩充。 知鱼解答: 收到道友的建议,我们将慎重思考并在后续版本进行优化,尤其是兽栏的数量将尽快优化以解决道友的体验问题。 灵魂第18问:灵兽竞技场可以保存上次战斗的灵兽技能坐骑羁绊状态,每次打灵兽竞技场都要切好繁琐! 知鱼解答: 收到道友的建议,周年庆后,我们将计划制作灵兽竞技场二期,强化策略趣味,优化操作便利性,解决灵兽坐骑统御与仙友羁绊的操作繁琐问题。 灵魂第19问:背包新增自定义一键清理(妖兽玉,低级链子可以自主选择一键分解)! 知鱼解答: 收到道友的建议,我们将在后续版本为清理增加更人性化的自定义功能。 灵魂第20问:灵兽多套打书切换、灵兽多套打书,建议切换另一套打书方案使用相对银币即可,开98月卡每天免费切1次到2次~ 知鱼解答: 收到,我们将考虑道友的建议,在后续版本完成灵兽打书方案的优化。 灵魂第21问:是否考虑可以通过什么方式让灵兽学习到其它灵兽的特殊技能?灵兽技能上限是否增加? 知鱼解答: 收到道友的建议,目前已有相关规划。暂时不考虑通过单纯开放格子、打书这种方式提高灵兽技能上限,可能会通过其它手段提升灵兽的技能数。同时,考虑到灵兽技能数量提升会带来能力的提升,相应的也需要对人物能力进行配套升级。 灵魂第22问:很多玩家非常反感抽坐骑的“XX之主”,把坐骑的XX之主能不能改成第一次麒麟那样累计充值赠送? 知鱼解答: 收到道友的建议,我们将在后续版本优化坐骑抽奖活动形式。 灵魂第23问:天衍时长压缩,太多人反映赛程太过冗长繁琐。 知鱼解答: 收到道友的建议,此前我们以邮件的方式收集了天衍联赛参赛道友关于赛程的意见,目前赛程参考了大多数道友的建议。我们将在后续版本,再次收集天衍联赛赛程意见,并根据反馈决定优化方式。 灵魂第24问:抖禅音、鬼姬仍能丢特技、技能bug。(禅音被长生红封之后,他还能使用金刚护体,鬼姬索魂夺魄也是) 知鱼解答: 收到道友的反馈,这类行为在当前的机制下,属于被动触发效果,并非主动出手行为,故不受影响。我们暂无相关修改计划,但我们也会持续观察。 灵魂第25问:女青云、和尚动作优化重做,全职业少年少女形象加快速度推出。 知鱼解答: 收到道友的建议,各门派各体型的动作将考虑在后续版本陆续收集建议并优化,并制作个性化动作满足个性化需求。 全门派全体型也正在陆续制作中。 看完冠军战队向主策知鱼提出的犀利问答,想必大家已经从中抽丝剥茧得到了自己想要了解的答案~ 更多游戏资讯,请关注叶子猪《梦幻新诛仙》官方合作专区。 |
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