您的位置:>梦幻新诛仙>资讯资讯>

梦幻新诛仙技能改动:物理门派即将崛起?

开始吐槽

  为确保各门派在战斗中的策略多元性,改善挑战玩法或玩家对战中部分门派处于相对弱势地位的情况,8月31日维护后,将依据实际战斗环境对门派技能、天书技能、阵法技能、仙灵技能、装备特技、灵兽竞技场怒技进行调整!

  同时因调整了部分门派天书技能,限时免费重置天书机会、限时首次转宗5折优惠、限时仙灵师门更换5折优惠将同步上线!

  限时免费重置天书:

  8月31日维护后至9月30日24点

  限时首次转宗5折优惠:

  8月31日维护后至9月30日24点

  限时仙灵师门更换5折优惠:

  8月31日维护后至9月30日24点


  01、门派技能调整

  1. 万毒门:

  提升万毒门单体点杀伤害与灵活度。

  1) 增强门派技能[毒蝎三刺],将三段伤害调整为每次攻击单独判定伤害结果,并提升每段伤害的攻击。

  2) 增强门派技能[毒蛇之镰],额外获得多回合提升速度的效果并提升造成的伤害。

  新效果:勾镰斩杀,鬼神恸哭。临时提高70%速度,闪现至敌方单体目标身前攻击敌方目标,造成毒系物理伤害,并施加1层[中毒状态]。使用后提升自身12%速度,持续4回合。

  3) 增强天书星魂技能[百蛰·惊],赋予万毒更多连续回合点杀的机会,着重提升万毒使用毒蝎三刺和奎牙后不调息的概率。

  新激活效果:施放毒蝎三刺和奎牙时,10%概率不进入调息。每次施放毒蝎三刺和奎牙后如果没有触发此效果,则增加10%的触发概率,可叠加。触发后额外增加概率消失。

  新聚辉效果:队伍中只有一个万毒角色时:施放毒蝎三刺和奎牙时的不进入调息概率提高至15%;使用毒蝎三刺和奎牙造成击杀,则额外增加5%概率触发不进入调息。

  4) 增强天书星魂技能[百蛰·伏],增加毒系亲和获取手段,进一步提升毒蝎三刺的伤害表现

  新激活效果:施放毒蝎三刺临时提升3点毒系亲和。

  聚辉效果:施放毒蝎三刺时,气血需求比例降低至15%。

  5) 增强天书星辰技能[荒蛊·伍]。

  新效果:加角色2点全系亲和,激活连线上的其他星辰后,可激活该星辰。

  6) 增强天书技能[囚蛛],进一步挖掘[飞蚁护体]与[囚蛛]之间的联动。

  新效果:额外增加对目标造成等同于自己身上飞蚁护体护盾值的固定伤害,造成的固定伤害最高不超过自身等级*15。

  2. 鬼王宗:

  基于门派定位进一步挖掘[百鬼乱]的群攻爆发潜力,彰显门派特色。

  1) 增强门派技能[百鬼乱],新增[强化百鬼乱]效果,增强群攻伤害能力。

  新效果:众生皆罪,唯我疯魔。在[疯魔状态]下使用,近身攻击多名敌方目标,造成物理伤害。施法后[调息]1回合。每回合初,如果处于非[调息],有50%概率获得[百鬼乱强化状态]。

  [百鬼乱强化状态]:额外忽略部分物防。

  2) 增强门派技能[疯魔啸],提升[疯魔状态]下所附加的物攻数值。

  3. 天道府:

  提升天道府对怪物与灵兽的伤害,降低天道府对人物的伤害,提升[战八荒]的使用灵活度。

  1) 优化了门派被动[战魂]的效果,提升天道府门派在对阵怪物战斗中的稳定性:

  新效果:在对阵怪物战斗中每点战魂额外提升5%刺苍穹,破千军,贯长虹的追击概率。

  2) 调整了门派技能[刺苍穹]的效果,降低了单次攻击伤害结果。

  3) 调整了门派技能[破千军]的效果,降低了伤害结果。

  4) 调整了门派技能[战八荒]的效果,消耗当前所有战魂即可释放;提升技能的使用灵活度。

  新效果:将军百战诛妖虏,长枪一怒灭八荒。消耗全部[战魂],对敌方目标依次施放刺苍穹、破千军、贯长虹,但不会触发这些技能的追击效果。施法后[调息]1回合;若战八荒击杀目标则施加3回合的[战损状态]。每消耗1点[战魂],战八荒技能伤害结果提升8%。施放后技能冷却3回合。

  [调息]:无法行动,只能召唤灵兽。

  [战损状态]:造成的伤害结果、治疗效果降低20%,封印命中降低20点。负面效果。

  5) 调整了门派技能[将军令]的效果,降低了额外附加与额外减少的固定伤害系数

  6) 调整了天书技能[军策·锋]的效果,由忽视物防改为增加物理伤害结果。

  新激活效果:战斗中,每点战魂额外提高自身2%的物理伤害结果。

  4. 合欢派:

  修改了门派技能[伤心花]降防公式,提升对低防单位的降防数值,降低对高防单位的降防数值。

  5. 长生堂:

  赋予[两仪混元]更多的功能性,优化[心神不宁]连续命中时的对局体验。

  1) 调整了门派技能[两仪混元]的效果,额外增加降疗功能。

  新效果:混元生两仪,四象运衡玑。概率封印敌方单体目标普攻和技能,并降低15%受到的治疗效果,持续3回合。

  2) 调整了门派技能[心神不宁]的效果,降低对连续命中目标的封印命中率。

  新效果:逆转乾坤,心神不宁。概率使敌方单体目标进入[心神不宁],持续2回合,使所有指令都变成随机普攻其队友,造成50%的伤害;对怪物的概率较高;对3回合内已被[心神不宁]封印命中过的目标使用时,降低10%封印命中。

  02、阵法调整

  强化云垂阵、龙飞阵、蛇蟠阵、天覆阵,略微调整风扬阵数值。增加阵法系统对战前与战中的策略博弈的丰富性。

  1. 云垂阵:

  1) 4号位加成效果额外增加封印抵抗效果,满级效果调整为:速度+10%、封印抵抗+10%。

  2) 灵兽位加成效果提升亲和效果,满级效果调整为:亲和+6。

  2. 龙飞阵:

  1) 4号位加成效果提升伤害加成,满级效果调整为:伤害+15%。

  3. 蛇蟠阵:

  1) 4号位加成效果伤害加成,满级效果调整为:伤害+15%。

  4. 天覆阵:

  1) 4号位加成效果增加法防效果,降低暴击加成,满级效果调整为:暴击+10%,法防+10%。

  2) 5号位加成效果增加物防效果,降低暴击加成,满级效果调整为:暴击+10%,物防+10%。

  5. 风扬阵:

  1) 4号位加成效果降低速度加成,满级效果调整为:速度+10%。

  2) 灵兽位加成效果降低速度、伤害加成,满级效果调整为:速度+5%,伤害+5%。

  03、灵兽竞技场怒技调整

  调整部分弱势怒技的强度,赋予更多的新机制。通过挖掘新机制对灵兽竞技场环境带来一定变化,让不同阵容之间更具克制循环性。

  1. 增强[乾坤一掷·怒],增加全新禁疗状态[乾坤状态] :

  新效果:临时提高10%法攻,对敌方后排目标释放乾坤一掷,并必定造成1.5倍法术伤害并吸收目标所掉气血的20%。并对目标施加3回合的[乾坤状态]:无法复活和恢复气血。

  2. 增强[冰风暴·怒],增加伤害目标范围,去除攻击敌方后排目标的限制。

  3. 增强[愈战愈勇·怒],出手必暴击回合数延长至2回合。

  新效果:临时提高10%物攻,攻击敌方单体,造成130%物理伤害。并使之后的2次出手必定暴击,造成击杀后减少目标100点怒气。

  4. 调整[抱元守缺·怒]技能效果,挖掘对高物防单位的克制效果:

  新效果:发动攻击时,吸取每个目标20%物防转化为自身的物攻,最大不超过自身物攻*15%,持续3回合。

  5. 调整[天外飞仙]技能效果,调整后将扩大技能适用范围。

  新效果:临时提高10%物攻,对敌方后排1个单位进行普攻,并提升15%物连概率。如果没有造成击杀,则回复150点怒气,如果造成击杀后减少目标100点怒气。

  6. 调整[裂石穿云]技能效果,增加了成功击杀后的减怒效果。

  新效果:临时提高10%物攻,攻击敌方后排单位,造成130%群体物理伤害,100%概率额外忽视30%物防,造成击杀后减少目标50点怒气。

  04、仙灵技能调整

  1) 万毒门仙灵技能优化:

  [毒蝎三刺]:三段伤害调整为每次攻击单独判定伤害结果。

  2) 合欢派仙灵技能优化:

  [合欢铃]:[合欢铃隐身]状态持续时间由4回合修改为3回合。

  [伤心花]:修改了门派技能[伤心花]降防公式,提升对低防单位的降防数值,降低对高防单位的降防数值。

  3) 鬼王宗仙灵技能优化:

  [疯魔啸]:提升[疯魔状态]下所附加的物攻数值。

  [百鬼乱]:新增[强化百鬼乱]效果,增强爆发能力。每回合初如果处于非调息状态,有50%概率获得[强化百鬼乱]状态(额外忽略物防)。

  4) 长生堂仙灵技能优化:

  [两仪混元]:额外附加降低15%受到的治疗效果。


  05、装备特技调整

  对辅助增益与辅助减益的特技效果进行强度调整,增加对局中特技使用的选择性。

  1. 以下特技的效果由[负面状态]调整为[特殊负面状态],可被法宝·阴阳镜、特技[气定神闲]驱散。且持续回合均由10回合延长至15回合。

  涉及特技:失心术、泥沼术、断刃术、破甲术、摄魂术、失魂落魄、泥足深陷、钝兵锉锐、片甲不留、魂飞魄散。

  2. 以下特技的效果均由10回合延长至15回合。

  涉及特技:道心术、道法自然、狂化术、虎狼之师、疾风术、风驰电掣。

  3. 以下特技的怒气消耗均由70点降低至65点。

  涉及特技:道法自然、虎狼之师、风驰电掣。

  4. 调整[四面楚歌]的怒气消耗:由100点提升至110点。

  5. 调整[清心术]特技效果:

  新效果:解除友方单体目标的封印状态和特殊封印状态,使用后额外提升目标15%封印抗性,持续2回合。

  6. 调整[静心术]特技效果:

  新效果:解除友方单体目标的封印状态和特殊封印状态,并恢复30%气血。恢复气血上限不超过目标等级*20;暴击:不超过上限的两倍。使用后额外提升目标15%封印抗性,持续2回合。

  7. 调整[还魂咒]特技效果,提高可恢复的气血及内伤数:

  新效果:复活友方单体目标并恢复20%气血和20%内伤。恢复气血和内伤上限不超过目标等级*10;暴击:不超过上限的两倍。

  8. 调整[起死回生]特技效果,提高可恢复的气血及内伤数:

  新效果:复活友方单体目标并恢复40%气血和40%内伤。恢复气血和内伤上限不超过目标等级*25;暴击:不超过上限的两倍。

  以上就是本期全部内容,不知道本次的技改是否会对你的职业有所影响呢,不妨留下你的看法,更多资讯,请锁定叶子猪《梦幻新诛仙》官方合作专区。

 

随便看看