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梦幻新诛仙仙盟共创:全新赛季制挑战玩法?

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  今天小梦带来了策划万万和道友们在昆明见面会交流的内容!

  这次道友们又对战斗体验提出了哪些反馈和建议呢?来看看本次讨论的议题及建议合集吧!

  议题1

  灵兽灵契功能已经上线抢先体验服,道友是否有体验和关注?对灵契功能的感受如何,有哪些希望优化和调整的内容?

  我们收集到了以下建议:

  1. 希望灵契能达成更丰富的组合,且在特殊能力上做出差异,让使用者按照所需能组合出不同的使用结果。但不要提供过高的数值能力,导致角色和灵兽的差距过大。

  2. 希望同时优化已有的灵兽灵诀,让目前使用率低的灵诀能有使用价值。

  3. 希望同期优化五体五耐的灵兽,主要为110级麒麟剑客、89级八凶炎魔等既肉又有输出的灵兽。比如:麒麟剑客的第二击伤害系数与力点相关、八凶炎魔触发赤焰拳时需要消耗法力。

  4. 希望灵契的养成成本不要过高,能与道友的活跃相关。

  5. 希望灵兽合契所需的灵兽等级上限与角色等级相关,降低合契所需成本。

  议题2

  我们计划进一步优化战斗内的信息展示,使其更加清晰准确,道友希望我们对哪些方面做出怎样的优化?

  主要讨论结论:

  1. 希望提供队伍中已经完成操作单位的信息展示,尤其是队友已经使用药品、法宝、特技等重要信息内容。

  2. 希望优化部分光照、色彩太暗的战斗地图。

  3. 希望优化状态的表现,部分常用状态可以用更加动态、明显的表现方式。

  4. 希望战斗中各单位的血条上方展示重要的状态图标信息。同时为了避免状态过多,可以仅让玩家自定义所关注的状态显示在血条上方。

  5. 希望增加可视队友的特技、天书主动技能、诛仙诀等重要技能是否可用的信息。

  议题3

  我们计划提供赛季制的战斗体验,优先制作PVE挑战相关的赛季制全民挑战玩法,道友希望在赛季制挑战玩法中体验到哪些内容?

  我们收集到了以下建议:

  1. 在提供赛季制挑战玩法前,希望先提供方便玩家在PVE、PVP间能快速切换战斗能力的便利功能:灵兽两套灵诀方案、天书多套方案等。

  2. 希望赛季制挑战的奖励更高,让玩家在赛季周期内产生竞争。

  3. 希望赛季制挑战中的怪物机制更加丰富有特点,且入门学习成本低,循序渐进。

  4.希望参与赛季制挑战的起点一致、公平,且有单独的与赛季相关的成长系统,例如新的装备部位。

  议题4

  我们计划扩充法宝佩戴位,增强法宝战斗能力、战斗策略,道友希望对法宝功能的哪些方面进行优化和调整?

  我们收集到了以下建议:

  1. 希望继续增加主动法宝的佩戴位,至少增加至6个主动法宝佩戴。

  2. 希望增加法宝的灵能所需条件,例如增加消耗灵能为3、6、9的主动法宝。

  3. 除了法宝,也希望增加更多功能的幻形卡,丰富幻形卡种类。同时降低幻音卡的解锁条件限制。

  4. 在推出新元素【风】的同时,增加风系元素法宝,并且增加元素法宝的佩戴位。

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