梦幻新诛仙
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:手游
哈喽大家好呀! 前段时间,技改版本在测试服中经过了各路大神道友的悉心指导,现在已经是贴近道友理想中的模样啦。 新版本平衡了一些保护手段,让防守的成本更高。鼓励道友们多组输出阵容,多运用强攻冲阵战术,希望各位都能大放异彩! 2月27日(维护后),重磅技改将正式上线全服!小梦也是火速为道友们打听到了一手消息,事不宜迟,下面一起来看看本周技改的全部改动吧~ *以下内容请以游戏内实际上线后版本为准 道友请注意:为避免对「天衍联赛」海选晋级赛的道友造成影响,在3月3日0点前,将暂时解除转宗限制。 同时,为了避免对阵图上的门派信息可能有变动对道友产生误导,天衍联赛淘汰赛对阵图,也将延迟至3月3日0点后揭晓~ 门派调整 万毒门 门派技能[腐毒苔]:[腐毒苔]由 负面效果 调整为 特殊负面效果。 天书星魂[百蛰·惊]聚辉效果:新增额外效果增强技能实用度。 新聚辉效果:队伍中只有一个万毒角色时,施放毒蝎三刺和奎牙不进入调息概率提高至15%。用毒蝎三刺和奎牙造成击杀,则额外增加5%概率触发不进入调息,施放毒蝎三刺在首次未能击杀目标,则必定触发[百蛰·惊]:100%概率不进入调息。 天书星魂[钩吻·破] 新激活效果:非调息且存活时,若没有主动对敌方造成伤害,则下次出手额外增加5%物理伤害且下回合增加5点封印抵抗。 天道府 天书技能[破军]:改为追击机制,提升副本体验。 新效果:对阵怪物战斗中,施放刺苍穹首次未能击杀目标,则必定触发追击。 天书技能[止戈]:取消每点战魂额外提升2%物理穿透。 天书技能[狼烟]:提升自身5%速度,施放狼烟。 鬼王宗 增加[鬼阵]技能在当前战斗环境中的适用性。 天书技能[鬼阵]:可获得的输出类灵诀技能,额外增加[击破]、[高级击破]、[驱鬼]、[高级驱鬼]。 合欢派 门派技能[魅踪术]:增加初始目标及封印抵抗。 新效果:初始目标为4个目标,心法等级提升至65级时会额外增加一个目标,且提升15点封印抵抗,持续3回合。 南疆古巫 门派心法被动[玲珑箓]:触发玲珑箓后,额外获得2回合[生灵祝福]。 天音寺 门派天书技能[珈蓝·果]:提升驱散概率。 新激活效果:施放慈航普度时,有15%概率驱散主目标1个负面状态。 新聚辉效果:施放慈航普度时,额外有5%概率驱散主目标1个负面状态。 青云门 门派天书技能[天罚]:[天罚状态]由负面状态 → 特殊负面状态。 焚香谷 门派技能[炎魂怒]:[炎魂状态]新增额外限制效果。 [炎魂状态]新效果:提升法术暴击率,且门派技能造成伤害后有20%概率对目标施加灼烧状态,炎魂状态下对敌方造成伤害后转化的怒气减少30%。 门派技能[玄火鉴]:增强技能集火效果。 新效果:召唤五只火龙攻击随机敌人造成火系法术伤害,至少攻击主目标2次。后续每次攻击优先选择有[灼烧状态]的目标,每个目标最多被选中三次。已被玄火鉴攻击过的目标,后续被攻击的概率增加。 天书技能[焚天]:新增可额外施加灼烧状态。 新效果:攻击敌方多名目标造成高额火系法术伤害,若所攻击的目标有[灼烧状态],则提高对其20%的法术暴击率。若攻击目标没有[灼烧状态],则增加3回合[灼烧状态];施法后调息1回合,进入战斗后技能冷却3回合,施放后技能冷却5回合。 天书技能[炎魃]:炎魃可额外获得低级防御类灵诀。 新效果:召唤强大的炎魃,持续10回合。炎魃拥有专用技能[爆裂拳],且炎魃出生时会立刻行动一次。炎魃优先攻击敌方站位靠前的非召唤物目标。炎魃被召唤时,随机获得1个被动高级灵诀和1个低级防御类灵诀技能,本方总共最多拥有一个炎魃。 [防御类低级灵诀]随机内容:护体,护灵,格挡,吉星,健壮。 天书星魂[毕方·焰]:取消可额外概率获得一个被动技能。 诛仙诀技能[诛仙·焚]:提升可攻击次数。 焚·登峰造极充能增幅新效果:至多攻击4/5/6/7/8次,分别消耗充能1/2/3/4/5。 寒风龙族 门派技能[疾风破]:提升坠落造成的风系法术伤害。 门派技能[狂风乱]:新增效果,龙族自身被封印时,无法对攻击者造成额外的1次风系法术伤害。 天书星魂[龙舞·坠]激活效果:提升伤害。 新激活效果:悬空坠落伤害提高15%。 鬼道 门派诛仙诀[诛仙·冥]:提升伤害。 冥·登峰造极充能增幅:额外造成的法术伤害结果为55%/60%/65%/70%/75%的法术伤害,分别消耗充能1/2/3/4/5。 高能增幅:消耗充能点≥3点时,冥每击倒1个目标,自身获得2回合[祭灵状态];如果九宫格的目标没有[离魂状态],则施加4回合[离魂状态]。 天书星魂技能[奈何·渡]:降低部分伤害。 新激活效果:当敌方目标身上的怨灵状态,幽墟状态,离魂状态被驱散时,立即对目标造成1次正常离魂状态伤害*30%的伤害。 新聚辉效果:驱散目标造成的离魂状态伤害提升5%。 门派技改总结
本次技改的主要目标是万毒、鬼道和焚香,其他大部分门派都是强化了某个流派的定位、优化了技能的实用度或是平衡了部分强度。 经过本次技改后,选择[百蛰·惊]的万毒在PVE的前期强度将会大幅上升,比如3刀高血量目标而未能直接击杀的情况下,两回合就能打出6刀,能适应更多战术。[钩吻·破]也得到了抗封小增强,选择另一路线的万毒在PVP中也会有更丝滑的操作体验。 鬼道跟天道一样,平衡了强度较高的技能效果,同时也加强了强度较低的技能效果。天道在PVE的体验得到了提升,也更鼓励鬼道通过诛仙诀在PVP中打伤害拉数据。 改动最多的焚香本次是契合了整个技改,除了输出技能的效率提升,核心在于[炎魂怒]状态下的限制怒气。因为本次更新还包含了对受击获怒的降低和控怒特技的加强,焚香在技改后大概率能成为PVP中的控怒好手! 灵兽调整 1.神兽巳蛇 优化号令优先级。 队伍中只有自己一个灵兽为物攻技能(物攻技能包括主动物理技能,物连和高级物连)、其他灵兽为法攻技能时,将优先号令自己。 2.幻兽「偃甲龙(暴龙兽)」 调整[数码羁绊]临时获得的物攻上限。 [数码羁绊]:出场前5回合自身临时获得己方所有存活灵兽物攻总和的8%,最高不超过自身物攻*0.3。 3.神兽辰龙 调整[复制]机制。 [复制]的技能不再永久学习技能的被动效果,会在复制完后遗忘。 灵兽调整总结 主要优化了神兽巳蛇的机制,使其回到应有的战术地位而不应有过多限制。 暴龙兽的平衡能让道友们无须一味追求一队极致暴龙,现在3只暴龙大概就能获得被动效果的物攻上限,大家可以更多地去考虑搭配不同的法系或配速灵兽。 仙友技改 1.云怀瑾 调整被动技能[风之牢笼]: 原效果:风墙扰乱几率提升20%,敌方对风墙内友方目标造成伤害时对其添加风蚀状态。 调整后:风墙扰乱几率提升20%,敌方对风墙内友方目标造成伤害时,降低敌方10点风系亲和。 调整被动技能[风之守护]: 原效果:首回合开始时,以自身为中心释放狂风乱,处于风墙下的己方单位造成伤害提升10%,受到伤害降低10%。 调整后:首回合开始时,以自身为中心释放狂风乱,处于风墙下的己方单位造成伤害提升10%,且对敌方造成伤害时对主目标施加[风蚀状态]。 2.汉之曦 调整被动技能[回马]: 原效果:若当回合损失血量超过30%,回合末对敌方释放1次刺苍穹。 调整后:若当回合损失血量超过30%,回合末解除自身所有封印和负面状态,对敌方释放1次刺苍穹。 3.璇玑 调整被动技能[楚歌之计]: 原效果:己方每有1个单位被封印,自己增加1点计谋点,当点数达到3时,立即释放自在逍遥。 调整后:入战时立即获得1点计谋点,己方每有1个单位被封印,自己增加1点计谋点,当点数达到4时,立即释放自在逍遥。
4.禅音 调整被动技能[佛性]: 原效果:施放慈航普度后,有60%对己方气血最低的单位额外施放1次慈悲为怀。 调整后:施放慈航普度后,有70%对己方气血最低的单位额外施放1次慈悲为怀。 修复了特殊情况下,被动技能[金光护体]没有正常免疫首次伤害的问题。 5.商之垒 调整被动技能[一夫当关]: 原效果:敌方单位被门派主动技能和特技复活后,立即发动1次止戈,此效果有3回合冷却。 调整后:敌方单位被门派主动技能和特技复活后,立即发动1次止戈,此效果有2回合冷却。 6.阿箬 调整被动技能[福猪护体]: 原效果:自身速度提升10%。受到伤害时有60%概率使本次伤害转化为等量的治疗,触发后冷却时间2回合。 调整后:自身速度提升10%。受到伤害时有50%概率使本次伤害转化为等量的治疗,触发后冷却时间2回合。 7.九色鹿 修复了九色鹿召唤物造成的伤害没有受到天赋加成的问题。 仙友技改总结
主要平衡了云怀瑾三奶队的强度,变相优化了战斗环境。以云怀瑾的防守能力换取了更多的进攻性,鼓励道友们组建风系阵容和多输出阵容,比如与玉琉璃、群攻或法师仙友,自身装备风系神器等等。 对璇玑的平衡不影响克制洛神的第2回合落英,也提高了禅音的回复效率。同时对最热门治疗仙友阿箬的自保能力进行下调,让道友们可以更轻松地进行突破,日常群英速战速决。 在输出端,商之垒自动守尸的频率提升,原本5回合内只能释放2次止戈,现在可以释放3次,对阿箬的克制更强劲,也让多奶队伍更难翻盘。同样作为防守型副C的汉之曦也得到了增强,可以顺利补尾刀以发挥战术作用。 法宝调整 1.万霞听音 将额外提升法术屏障内受到的物理伤害结果。 [法术屏障]新效果:法术屏障存在时,法术屏障内己方目标免受法术伤害,但受到物理伤害结果提升20%。 2.轮回盘 新增法宝对单个目标的使用限制。 限制效果:对同一单位施放后需要10回合后才能再次对该目标施放。 3.浮屠金钵 增加了使用限制。 额外限制效果:使用后施加3回合[浮屠状态],无法受到浮屠金钵效果。 4.鬼宿牙 增加其对单体角色造成的伤害。 新效果:攻击敌方单体角色造成100%[攻击伤害] 。对敌方角色使用,有100%概率对目标附加[鬼宿牙状态],持续3回合 法宝调整总结 平衡了防御类主动法宝,让万霞听音不再完美无缺,进攻方能有突破方向;让轮回盘的眼里不再只有治疗,道友们可以更多地考虑预判复制天书大招;让连续金钵强行保人成为过去式。 与此相反的是鬼宿牙得到了大增强,力合欢使用收益更大,而且物理辅助法师进攻时也可以考虑使用鬼宿牙,丰富了进攻法宝的选择。 特技调整
1.抑火术 调整特技[抑火术],提升可减少的怒气:减少敌方单体目标70→75点怒气。 2.乱心术 调整特技[乱心术]:由负面状态调整为特殊负面状态,并使目标无法获得怒气。 3.自在逍遥 调整特技[自在逍遥],新增额外效果:使用后额外提升目标15点封印抵抗,持续2回合。 怒气消耗:140点→130点。
特技调整总结 提升了控怒特技的效果,以及乱心术的实用性。自在逍遥的加强将更克制多封队,而且耗怒更低,在用途上也与“随心所欲”拉开了差距,自在逍遥将不再是下位替代。 阵法调整 调整阵法[玄武阵]的基础站位,修改2号、3号站位。道友们可在更新后于「布阵」界面查看具体站位。 点评: 调整了阵法站位,避免龙飞阵与玄武阵之间太容易跳阵。 机制调整 击杀/复活机制调整:将为被击杀、被复活单位新增效果,增强单次击杀对战局的影响。 新增虚弱状态:在PVP中用药复活的单位会被附加虚弱状态:双防降低10%,持续3回合,特殊负面状态。 帮派天赋[重伤]:由负面效果 调整为 特殊负面效果。 怒气机制调整:降低单次承受伤害可获得的怒气。
机制调整总结 在PVP中通过“复活丹”复活人物后,被复活的目标将被赋予10%降防的特殊负面状态。限制了千速的泛用度,治疗门派的出手更关键,复活要更谨慎。 反之进攻方守尸将更轻松,防守方的奶量需求也更紧迫。同时怒气的获取效率也全面降低,如果配合技改后的焚香以及各种控怒手段,能让对方前期难以释放大特技防守,战斗节奏全面加速。 气海调整 调整了7[兑]、9[兑]的击飞概率。 [兑]达到7个:击败灵兽时,有13%概率将其直接击飞,每个单位每回合至多触发2次。 [兑]达到9个:击败灵兽时,有32%概率将其直接击飞,每个单位每回合至多触发2次。 气海调整总结 提升了气海卦象7/9[兑]的击飞概率并限制了触发次数。实际上是纯增强,提升了C位清宠的输出有效性,鼓励PVP队伍多组输出阵容,哪怕并非速推杀人战术,清宠运营也能取得优势。 嘿嘿,本次技改版本的前瞻到此结束~ 2月27日(维护后),神州就将要进入大推进时代了,进攻效率更高,防守成本更大,激烈的对抗来得更频繁,强队之间的博弈将更巧妙。大家能更自由地组建阵容啦! 更多资讯,请锁定叶子猪《梦幻新诛仙》官方合作专区。 |
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