梦幻新诛仙
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:手游
这里之所以要提到关于经验的东西,是因为等级和很多东西挂钩,是非常值得注意的地方。 废话不多说,直接上干货! 游戏中经验来源分主动和被动: 被动经验:就是灵脉每小时提供的最高可累计12小时的经验。 主动经验:需要肝的经验:奇遇 不能卡的经验:包括大部分日常,限时活动,等等。 可以卡的经验:主线,支线,经验书,璇玑宝藏,仙友闯关等等。 前期不建议卡的经验:帮派资材上交。 重点来了! 在游戏初期,我们需要快速升级,尽快的开放游戏内容。(比如达到一定等级才能开的活动,购买的道具,学习的技能修炼,等等一系列东西)。 这时,我们无需考虑卡经验,因当快速升级抢先。(比如早一步开放宝石镶嵌,就可以在宝石没涨价前购买,省一笔钱......) 在前期,想要等级领先,除了活动一个不落全清外,就是肝传说级的奇遇任务了(每天5个上限),可以叫上固定队友一起组队肝,一人触发,全队享福。 到了中后期!当我们的升级速度,高于世界等级的开放速度时,有没有必要适当的卡一卡经验呢?(比如世界等级刚开60级,而我们已经60多级了) 当下一个世界等级开放的周期会很长时,需要提前存经验,在下个直接等级开放时冲等级?(比如当前世界等级70级,马上开放75,可以升80,而下次开80世界等级还要2个月之后) 有多年游戏经验的老飞鱼肯定知道什么时候该冲级,什么时候该卡经验。 对于有些不知道为什么要卡经验,怎么卡经验的玩家,在这里飞鱼给大家举例说明,然后你们自行决定。 举例: 假设:当世界等级60级的时候,61经验衰减10%,62衰减20%,63衰减30%,64衰减40%,65衰减50% AB同时从60级开始升级,60-61需要200万,61-62需要300万,62-63需要400万,63-64需要600万,64-65需要1000万。 假设每天可以获得500万经验(400万不能卡的经验+100万可以卡的经验) 第一天,A卡经验,升到61级180万经验;B不卡,升到61级270万。 第二天,A:(400-(300-180)/0.9)*0.8,升到62级213万经验;B:(500-(300-270)/0.9)*0.8,升到62级373万 第三天,A:(400-(400-213)/0.8)*0.7,升到63级117万经验;B:(500-(400-373)/0.8)*0.7,升到63级326万 第四天,A:117+400*0.7,升到63级397万经验, B;(500-(600-326)/0.7)*0.6,升到64级65万。 关键节点来了!! 第五天,A:(400-(600-397)/0.7)*0.6,升到64级118万,B;65+500*0.6,升到64级365万。 第六天开放等级,经验衰减消失,A升到500+500+118-1000,升到65级118万,B只能升到64级865万经验 此时A已抢先一天到达65级,像这种整5,整10的等级,往往会开放新的东西,如果恰巧今天是周日,那么B玩家将错过一轮某个活动的周奖励。 接下来,A如果在第六天继续贯彻卡经验,他可以只升到65级,把超过的118万经验卡住。 从第七天起,以此类推。 到了第N天, A可以依靠累积卡的经验,一口气冲到70级,而B想要升到70,就不像从64升到65那么简单了,如此一来,可能又要错过更多活动奖励。 同样,70-75,75-80也是一样。 如果AB从0级一开始玩的时候,就以不同的方式去升级,累积下来的叠加效应,差距只会更大。 到了后期,79-80,89-90,一级的差距,可能就是十几天的经验差! 当A到了80级,B却要在79卡很多天时,两者升级方式的差距就慢慢体现出来了。 所以,飞鱼认为,在适当的时候,卡一些经验,是非常有必要的。 如何最完美的规划好经验,其实很简单,只需要注意以下几点即可: 0.低氪金玩家(1000以下)不建议卡经验,拿不到资源,只会陷入恶性循环。 小氪玩家(1-5K),一定要在资源足够支撑自己战力跟上梯队的情况下,去卡经验卡资源。 1.必拿的经验一点不能少,活动参加,能肝就把奇遇组队肝满每天5次,大佬找队友带这躺经验。 被动经验:灵脉一定要打通关,打不过多试几次,通关越多,被动送的经验越多,日积月累,积少成多。 2.卡经验的前提:等级不能掉队太多,不能在可以升整5整10的时候卡,碰上了,需要将之前卡的经验释放一些,补上等级。 战力要能跟上大部队,不能即没有战斗能力,又强行卡经验(因为有些经验和游戏资源挂钩),卡了经验,就同时卡了一定的资源,如果是零充玩家,需要资源提升战力的,是不建议卡某些经验的。 比如:仙友挑战,目前仙友挑战给的拜帖和白送的长生仙友司生,对充值少的玩家助力还是很大的。如果强行卡这一波经验,很有可能导致其他不良后果。 反过来,氪金玩家对拜帖需求有,但不迫切,即便抽了,提升也不是很明显,送的司生,属实有点拉跨,基本也不用。那么就可以适当卡一些仙友闯关。等到出仙友up,缺拜帖了,再去打也不迟。 3.主线支线;有些内容需要通关主线特定关卡才会开放,如果不是必须,主线也是可以适当放一放的。同样的还有异闻录里面的支线任务。 4璇玑密藏:璇玑石头是可以存起来3天打一次的。 5帮派资材:这里重点说明,虽然这个可以卡经验,但坚决不赞成在帮派等级建筑都没满的情况去卡。这是蛀虫行为,拖油瓶行为,是为天下道友都所不齿的行为,建议大家只在后期适当去卡。 最后,如有不同见解,欢迎大家共同探讨! |
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