逆水寒装备属性介绍,元素伤害与最终伤害分析

  逆水寒中装备系统是非常完善的,大多玩家喜欢追求攻击类的属性,最近百炼戒指属性可以看到有个元素伤害,很多玩家不清楚元素伤害和最终伤害哪个好,今天小编就给大家分享一下元素伤害、最终伤害收益分析,希望大家喜欢。

  元素伤害:

  1.目前版本=无视防御的攻击特效,但受气盾与伤害减免影响(因为基本没人带全元素抗性词条)。

  2.享受会心与会心伤害加成。

  2.面板技能加成是根据每个技能的特定百分比增加。

  比如你有100点全元素攻击,荆轲现匕技能的元素伤害与面板加成占比是*2.5,那么就是造成250点血伤害。内/外功伤害亦是如此。

  适用于技能中元素伤害加成较高,且攻速快的职业。不适用于铁衣,神像,素问。

  最终伤害:

  1.顾名思义,当你没有最终伤害词条的时候,你打别人1000血,然后带上+50最终伤害后就是打1050血。最终伤害并不等同于无视防御。

  2.它无视气盾、防御、伤害减免、但不享受会心概率与会心伤害加成。

  3.对攻速快与多段攻击职业收益特别大,尤其是碎梦(参考无尽灭后百裂千击后的最终伤害加成),其次是九灵)。

  内外格挡:

  格挡=miss;

  命中=准确。

  基础气血上限;

  1.按P打开人物属性栏,鼠标放在根骨上会显示你目前根骨所提供的血量。没错,基础气血上限%XX,就是加的这个百分比。也就是说,你根骨堆得越多此词条收益越高。但每个职业一点根骨所提供的血量是不同的。两者相加才能发挥最大收益,比如铁衣。

  如全身基础气血上限,160根骨的铁衣,每提升一点根骨可以加大概200血以上,每提升1%基础气血上限可以加200-300血。

  2.金属铠甲,基础气血上限%1=180-300血。

  皮铠甲,基础气血上限%1=120-200血。

  布衣,基础气血上限%1=80-160血。

  以上需建立在有一定装备基础前提,并且不穿装备的加成。

  3.最近看到许多玩家都在追求三血一耐,而且成本相当高。不是非常富裕的话,最好是选择适合自身职业的装备为好(比如我是神像,我就选择紫装2血1耐1防,实际效果远超过3血1耐红装,而成本还远低于3血一耐红装)。

  不同的职业对不同的词条受益是不一样的,譬如九灵/碎梦对于混合伤害的收益要大于一条大小攻。

  其中包括(会心、会心伤害、全元素攻击、最终伤害),就目前这版本来说,这几个词条基本是给这2个职业量身定做的。

  如果是碎梦/九灵职业,当护腕精琢满后,戒指/手镯的特殊词条“淬力、益气”的收益已经远低于内外攻会心伤害了。所以在选择毕业首饰的时候请根据自身职业进行筛选,一味追求面板上的攻击与血量而忽视其他属性并没有意义!

  以上就是逆水寒装备属性介绍,元素属性能否成为新宠的全部内容。

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