逆水寒元素伤害有用吗?元素伤害比率测试分享

   逆水寒中装备掉落之后会带有随机词条,并且影响整件装备的效果属性,大多数玩家都追求大小攻的词条属性,而元素攻击与最终伤害的收益真的低吗?元素伤害在这个游戏里面伤害、收益到底如何?下面就一起来看看逆水寒元素伤害比率测试吧。

  戒指:气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,会心。

  手镯:气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,会心。

  项链:气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,心法技能。

  相信这样的词条对于一般人来说是便宜的,所有人都可以合出来。他的迭代上面也会做到很好的保留,不会有一条属性会掉落且这也实属三功词条。

  当大小功出现本版本的顶值之后提升100点攻击花费的费用会成倍的增加但是收益会变小,那现在的 双大小功+力量/气海的所有三功戒指真正作用有多大迭代不上去。

  就是说用了之后升级之后词条会变更真的能够用吗。戒指上的基础属性是很高的,你确定为了保留一条攻击属性,放弃戒指上的基础属性并且收益还不高。

  有点钱的可以这么弄:

  戒指: 气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,会心/稀有词条。

  手镯: 气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,会心/稀有词条。

  项链: 气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,心法技能。

  豪们的装备就不要去考虑这些了。

  那么全元素会为你带来百分比一样的伤害,而且在升级上会给你带来更多的收益而且主要是便宜。当大攻达到顶值,元素攻击开始补足,瓶颈问题就解决了。

  如果元素攻击在补足的同时,增加会心,那么收益会达到最大化。不要被三攻,四攻,迷惑了自己的心。

  还有一点需要注意,素问如果是治疗就不用了。因为治疗不会因为元素攻击的增加而提升治疗量。

  先说结论:

  1.在技能方面,攻击与元素伤害提升的伤害值相差不大。

  2.在怪物元素抗性为0(普遍不高,且神相广陵散高忽视抗性的情况下很容易达到),且防御达到50%时,元素伤害收益开始与攻击持平。

  但是单论性价比,目前力量/气海+攻击+元素已经超越3攻戒指/手镯。

  但是伤害略低于3攻首饰。

  测试过程

  第一步测试元素伤害具体对实际伤害的影响:

  首先上测试的两个主角:

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