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逆水寒:没想到吧?酒桌上闲聊提到的那些问题策划都拿小本记下了

  江湖不只有眼前的恩怨,还有剑和远方。《逆水寒》九月狂欢主题资料片,马上就要和大家见面了!

  9月1日 · 重庆

  而这面贴满小纸条的吐槽墙,也成功飞越了一千六百多公里的距离,从雾隐山城来到了西子湖畔,正式入驻《逆水寒》项目组办公室!在不久的将来,吐槽墙也将被原封不动地印制成小台历,发到每一位逆水寒策划的工位上!

  9月3日 · 杭州

  谢谢每位玩家对会呼吸的江湖提出的建议,无论大事小事,我们都一定会全力以赴,在游戏中变成实事!

  那么大家在交流会上究竟提出了什么问题呢?策划们又会给出什么样的回答呢?

  逆小寒旁听了整场之后,为大家搜集整理了近40条问题,今天就趁热打铁举办一场“共创江湖”专场答疑,把所有答案一次性揭晓!

  No.1 刀剑如梦-软糯小可爱

  问题/建议:三稀有开无极有没有保底一说啊,我们大佬开无极把我们区的狗粮都买光了;他就转职后,用其他狗粮继续做,请问转职会不会清零开孔的保底次数呢?

  策划现场反馈:

  1、有保底,但具体的数字比较高,周四(9月5日)更新后会对于这方面的保底做一些优化调整,降低保底次数。

  2、转职-保底次数是否会清除问题,回来已确认:

  1)转职后不会发生变化的装备(腰带、手套、鞋子) ,保底次数会保留,不会被清除。

  2)转职后发生变化的装备(比如衣服等护甲类型发生了变化或是武器首饰),保底次数会被清除。

  No.2 帝都风云-双双大猪头

  问题/建议:目前做武器,以神相武器为例,大家都会做高基础,但攻速范围收益不高,这个有想办法优化吗?

  策划现场反馈:

  高攻速和高范围的收益其实也很不错。特别是高范围,在帮会联赛中作用明显。高攻速对于一些比较吃攻速的流派和玩家偏好来说,也很有用。

  现在已经有一波“三项之力”的小流行趋势了,但高攻速、高范围、高基础的“三项之力”在评分上确实相较高基础套装要低一些,我们目前也在考虑和讨论这个问题。

  No.3 天下无双-倾゛仇大婉

  问题/建议:现在装备的评分,像抗性,评分很高,但是其实没什么用,但做的稀有词条评分也应该要增加,因为也付出了很多时间和金钱打造,希望评分增加!

  策划现场反馈:

  1、我们已经提升了各稀有词条的评分,本周四还将提升一些“纳敏”词条的评分。

  2、我们也在制作一个新的系统,会基于身上稀有词条来激活套装效果(当然,还会有许多其他的套装效果,让无稀有词条的同门也可以自由选择),会让稀有词条进一步具备实质的收益和评分。

  No.4 千古风流-噩梦

  问题/建议:之后一键重锻把6孔双稀有的防具,做成6孔三稀有的装备,这样是否可以实现呢?

  策划现场反馈:

  使用即将出的词条替换功能可以,但是消耗会比较高(会低于重做一个完整的装备,但会高于单上这个词条的消耗),10月底之前会出这项功能。

  No.5 千古风流玩家,以大当家噩梦为首

  问题/建议/诉求:防具上稀有词条的收益太低了。人家的装备只做内外功气盾和所有气盾,一个稀有没有,他打我比我打他都疼。

  策划现场反馈:

  这个就是我们要做的事情:

  一是我们用一键洗数值功能,不但让洗数值的过程更加简便一些,更是大幅度地降低了洗带“会掉”的稀有词条(如果固防、益气等)的数值的消耗,这样高孔带稀有装备的数值会更容易洗上去;

  二是我们也在制作一个新的系统,会基于身上稀有词条来激活套装效果(当然,还会有许多其他的套装效果,让无稀有词条的同门也可以自由选择),会让稀有词条进一步具备实质的收益和评分。

  No.6 天下无双-倾゛仇大婉

  问题/建议/诉求:现在做装备,如果词条有进阶过,就无法用吸海垂虹吸出,十分不方便而且也浪费了稀有,希望可以出一个可以吸出进阶词条的吸海垂虹。

  策划现场反馈:

  回去会跟吸海垂虹负责的策划商量一下、

  最终结论:这个功能可以支持一下。

  No.7 天下无双-倾゛仇大婉

  问题/建议/诉求:打孔威望上限3000每周太少了,希望可以增加上限或者出一个打孔威望找回。

  策划现场反馈:

  收到建议,回去考虑一下有没有比较好的方式来提升打孔威望上限。

  No.1 一蓑烟雨-成都彭于晏

  问题/建议:神相的急曲完全没有用,后续急曲是准备往PVP方面还是PVE方向改?

  策划现场反馈:

  我们有计划把大多数没有用的技能改成有用的技能。就拿上一波的神相改动来说,之前使用频率较低的飞羽空蝉跟剑胆琴心改动后在玩家中的使用比例就变高了。这类改动要慢慢来,神相的武器技能是非常紧张的,羽碎绑定高山流水,三火,然后你就没有任何其他选择搭配。大多数技能我们都会让在特定的地方有用,如果PVP不好用的话会考虑在PVE有用。

  急曲是个比较酷炫、帅气的技能,我们也很喜欢。其优点是:在PVP时,配合关山月的浮空效果,可以进行浮空追击,会是一个比较有用的连招;PVE时有较高的AOE伤害。但缺陷是有一个较长的收招后摇。

  我们会综合考虑一下优化方案。

  No.2 一蓑烟雨-成都彭于晏

  问题/建议:神相的风墙感觉没有挡住什么伤害,灰烬冰河能冻住多少人?

  策划现场反馈:

  风墙的技能格挡是固定只有五次的,这5次的子弹全挡住是比较强的。感觉没怎么挡得住应该是打架时人太多了,很快就挡满了。灰烬冰河能冰冻20-30个为上限,没冻住的话是因为打到霸体上,霸体这个是冻不住的。

  No.3 帝都风云-冰冰大宝器

  问题/建议:素心可不可以多加两个技能,技能太少了。

  策划现场反馈:

  很多奶妈抱怨技能太多按不过来,素心其实是面向操作比较简单的方向考虑的。素心形态下的解控其实已经有进行了更改,现在有更短的cd解控跟被动的蝶恋花,以及也有被动生效的惜春光环,所以暂时不考虑增加素心状态下的技能。

  No.4 天下无双-倾゛钓鱼

  问题/建议:无敌公子加强了难度,有没有考虑增加它的产出,比如说轿子,提高下奖励。现在收益完全不成正比。

  策划现场反馈:

  我们会在未来一个月内调整无敌公子的难度,会放宽破盾机制。奖励的话,因为我本身我也在玩,逆水寒现在的团本整体来说比较少,我们会在近期增加团本等周常的奖励。之后的话会考虑一个比较通用的整合方式,假设缉影令来换自己想要的时装或者是轿子,大概昆仑墟下个月会有新的时装。我们会争取增大一些关于碎片的投放。

  No.5 一蓑烟雨-一叶翩舟惊鸿

  问题/建议/诉求:新副本是什么形式的?还有龙吟打boss经常穿模的问题什么时候能解决?

  策划现场反馈:

  新副本是以周本的方式,6人组队进行挑战,每周打2~3个副本(非最终设定),不同周要打的副本会进行轮换变化。感觉上会比较像“副本连续剧”的感觉,内容也很丰富,可以期待一下~

  我们优化了所有职业穿模,但保留了龙吟的惊雷百分百穿模的设定。 “一剑惊雷流”是龙吟在副本中的一种高难度但高收益的打法,这个对于龙吟玩家是一种荣耀,所以这个不会进行轻易改动。

  No.6 紫禁-怡宁、一叶翩舟惊鸿等玩家

  问题/建议:可以透露一下玄机是什么样的职业吗?

  策划现场反馈:

  玄机是一个男女都有的远程外功职业,和无情的武功会有比较大的渊源。作为白帝城的一员,也精通“诸葛武侯”所遗留的【机关机括】和【奇门遁甲】之术。

  我们为玄机设计了一个非常酷且目前游戏中从未见过的特殊武器!同时,玄机在战斗中(甚至施展轻功时),其武器也可以根据不同情况,进行【机括变形】,变为适合不同风格的武器外观和战斗风格。快速灵动、远距离蓄力一击等等都可以实现。

  既然和无情的武功有较大渊源,玄机自然也是一个轻功很好的流派,其武器甚至可以变形为一个形态,像一个展开的机关翅膀,帮助玄机可以在天空中快速滑翔一段距离,于是玄机会具备一些与空中作战相关的战斗特性。

  No.1 剑胆琴心-心有猛虎

  问题/建议:装备上,目前会心词条的收益比较低,作用不大,希望可以优化。

  策划现场反馈:

  会心是个后期属性,随着等级提升,收益会越来越高。

  No.2 龙腾四海-天诛阎罗煞゛

  问题/建议:服务器等级达到80级后,玩家可点的技能等级就超过31级了。技能等级低的小号想要追进度花的钱比较多,能否给小号一个追赶进度的优惠。

  策划现场反馈:

  针对低等级点技能会有相关的优化,会在近期投放。

  No.3 天下无双-倾゛仇大婉

  问题/建议/诉求:攻速面板那边有一个“人物属性自由调整”,为什么现在还没有推出?

  策划现场反馈:

  在之前我们进行过测试,如果大家点了全加攻击,会出现攻防属性非常不平衡的状况。我们正在准备一个新的也更加合适的方式,让调整加点功能重新开放。

  No.4 天下无双-倾゛仇大婉

  问题/建议/诉求:希望出帮贡补领,可以弥补晚进入游戏的点修差距,如情义令可以增加投放,或者是跑商商票补领,也可以提高价格,但就是希望可以增加帮贡投放。

  策划现场反馈:

  我们会认真的进行考虑,会为离开了江湖一段时间又回来的同门,提供一些方式,来补领一部分缺失的帮贡。

  No.1 天下无双-南湘

  问题/建议:能否让玩家参与时装的设计?

  策划现场反馈:

  我们会更多地开展一些时装设计的活动,其中优秀的作品会考虑被制作成游戏内时装。

  问题/建议:能不能把一些现有npc的衣服上架游戏商城?

  策划现场反馈:

  我们后续会考虑把一些NPC的衣服上架,但直接把NPC服装在商城中出售又显得不太有诚意,我们会在NPC服装的基础上增加一些新的设计,保证会比原版更好看的~

  这一期投票出来的NPCcos时装正在紧张调整中,很快将与大家见面。我们会将NPCCos计划继续下去。

  问题/建议:穿时装能否不改变角色体型?

  策划现场反馈:

  这个是程序那边的设置问题,后续对这个问题进行优化。

  No.2 天下无双-蓝小婴婴

  问题/建议:女装能不能不要再做大摆裙了,审美疲劳了

  策划现场反馈:

  后续不会了,之前是我们排期有些问题。

  问题/建议:什么时候改星空时装袖子的白纱?还有领口肩尾能不能不要雷同了!

  策划现场反馈:

  我们会考虑增加拆卸时装袖子的功能,也会加入更多样化的时装设计。

  问题/建议:什么时候出马尾?

  策划现场反馈:

  后面会出的。

  No.3 千古风流-无人梦我与前尘

  问题/建议:为什么捏脸不能全职业通用啊?很多好看的捏脸不能用很难受啊!

  策划现场反馈:

  由于各个流派面部骨骼上有差别,例如龙吟神相血河的脸比较英气,素问九零的脸就比较娇小可爱,但我们已经安排技术在推进捏脸通用这块内容了。

  问题/建议:长发老是会和背饰冲突,穿模很容易出现啊。

  策划现场反馈:

  这个是技术上的问题,已经在想办法优化了。

  问题/建议:出了发型染色剂,那么我们以前买了金发、白发的怎么办?

  策划现场反馈:

  我们会慎重考虑投放机制,不会让之前拥有金发白发玩家失望的。

  No.4 武林天骄-唐三

  问题/建议:什么时候出时装染色?

  策划现场反馈:

  我们后续会考虑制作。

  问题/建议:时装可以分拆部位。玩家可以更自由搭配外观。

  策划现场反馈:

  我们已经在做这个功能了,但因为回溯之前时装的拆分工作量极其庞大,未来新出的时装会先具有拆分功能,同时在慢慢补齐之前时装的拆分。

  No.5 龙腾万海-天诛阎罗煞

  问题/建议:男90的新流派时装能不能把假腹肌删掉?骚了这么久了审美疲劳了。

  策划现场反馈:

  男九灵的第四套流派时装,我们会让他更端庄一点。

  问题/建议:鞋子能否不设计拖鞋?

  策划现场反馈:

  现在很多鞋子已经都不是拖鞋了,后续我们还会设计更多种类的鞋子。

  No.1 梦銮

  问题/建议/诉求:在刚开服不久,有个刑部大牢劫狱,写着尽请期待,但现在也还没有开,这个玩法是不出了吗?

  策划现场反馈:

  其实在去年就已经有做好,只是无法通过审核,近段时间可能也暂时不会出,到时候看审核的情况。

  问题/建议:荒野求生玩法能否屏蔽帮派和ID?

  策划现场反馈:

  荒野求生-风暴来袭中可以实现。

  No.1 紫禁之巅-江雪

  问题/建议:月下幽影奇遇。

  这个奇遇,经过我和大量玩家的实测,这个奇遇是和主线第十五回开头遇见白发神秘人有密切关系的。因为主线选择问题,导致玩家彻底失去一个30点奇缘点的大吉奇遇,这是不合理的。

  建议:第一种方法:修改一下主线相关设定,让主线不影响奇遇触发。

  第二种方法:完全仿照修改后的春山笑的触发方式,添置一个梦回·月下幽影的道具,使用道具触发。补全奇遇党的遗憾。

  策划现场反馈:

  我们后续会做一个梦回功能,让错过的玩家可以体验。

  问题/建议:奇缘点数的奖励问题。

  大家都知道,我们奇遇系统最近出了新的点数奖励。250点的背饰和1500点的称号奖励 我们玩家都很满意。但是1650点的奇遇奖励,属性奖励100点气血。说白了。对于现阶段大部分玩家迈进80级的情况下,真的不够看。而且气血属性不计入评分加成。建议酌情修改一下奖励。给奇遇党,休闲党一点动力。最好是根骨之类的能加成基础评分的奖励。

  策划现场反馈:

  复查了一下,奇遇给的气血属性确实不计入基础评分,我们将修复这个问题。同时,我们也会借此机会,梳理一下各职业的基础评分计算规则,解决一些之前遗留的问题如不同职业的评分会有小差异等问题。

  奇遇的奖励非常综合,包括外观、趣味技能和玩具、实用技能、属性、称号等各个维度的奖励,后续我们也会优化奖励规划,阶梯型加强奇遇奖励。

  问题/建议:何物千金难买以及何物妙手难得NPC的刷新问题。以下简称小贩和捕快。

  这两个奇遇,触发NPC坐标在同一位置。正常情况下是凌晨6点刷新,每24小时刷新一次。现在的问题是,假设现在是6点刚过,6点前的NPC女捕快变成了大食国小贩。然后我去接取小贩的任务,做完这个任务,最后交任务。你就会发现,小贩在你完成任务的一瞬间,又变成了捕快。造成接下来24小时内,玩家无法做何物千金难买这个奇遇。

  策划现场反馈:

  应该是bug,会记下来会记下来并进行查验修复。

  问题/建议:69级卡级玩家的剧情体验问题。

  前段时间,官方提出,69级的卡级玩家能够体验新剧情,了解剧情发展。那是不是能够让69级玩家就能见到见秋岛的燕无归和花将离?能够让卡级玩家正常攻略NPC。

  另外有一点,前几天8/29日更新的新奇遇,女号专属奇遇 瓷情的触发奇遇需要用到的道具“瓷情”需要角色完成70级以上才能做的62回磁州主线才可获得。那么我想到一个问题,想要不影响69级卡级玩家的休闲体验的话,这个任务对69级玩家的触发机制需要制定一个规则出来。希望到时候官方能有解决办法,能让69级的玩家能够体验所有的奇遇以及休闲玩法。既然说到鼓励卡级,就要全面兼容。

  策划现场反馈:

  这个请放心,既然69卡级能做后面的主线剧情,自然也就能得到后面主线的任务道具。我们后面也会针对性做一些工作,以保证卡级玩家也能接触到更多的高阶奇遇、探索、支线等。

  问题/建议:希望出更多的可攻略NPC。

  建议人选有:顾惜朝,戚少商,息红泪,雷纯。

  策划现场反馈:

  一定会出更多的!这个请放心。

  No.1 梦銮

  问题/建议/诉求:国库的盒子,如果服务器是超级大服,可增加一些吗,每次上线都被开完了。

  策划现场反馈:

  可以,我们根据人数也动态调整一下。

  No.2 天下无双-唠叨

  问题/建议/诉求:之前有次威望bug,我补领的都用掉了,结果我现在欠了6w的威望要还,这其实对我们来说游戏体验很不好,因为之前我们也不知道有异常,补领缺的就用掉了。

  策划现场反馈:

  这个欠的是威望补领的补领次数,本身威望不会受到影响也不会欠。

  No.3 倾゛仇大婉、梦銮

  问题/建议/诉求:转职是否可以出那种花费元宝什么的,多转几件装备。

  策划现场反馈:

  这个是可以做一下的。

  No.4 天下无双-倾゛仇大婉

  问题/建议/诉求:现在逆水寒买号,客服是跟着账号的,但如果有买号的实力,就有后续投入的能力,因此希望客服可以跟着角色走。

  策划现场反馈:

  客服团队这部分我们可以考虑一下,比如在藏宝阁卖角色的时候,增加勾选是否带客服的选项。

  No.5 帝都风云-冰冰大宝器

  问题/建议/诉求:游戏玩法太多,需要适当减负!

  策划现场反馈:

  这是我们的一项工作重点,我们会采取:增加更多的轮换、更多奖励共上限、缩短优化一些特别繁琐耗时的玩法以降低紧迫感等方式,实现玩法内容增加,奖励增加,玩法自由随心选择,肝度降低!

  No.6 现场玩家齐声发问

  问题:何时开放转性??

  策划现场反馈:

  转性除了工作量很大,涉及了很多底层的工作,还有一些比较困难的问题,比如男女时装的不同,也比如男女剧情、成就和NPC交互上也有很多不同。

  考虑到大家这么多的反馈数量,我们会综合玩家意见的数量重新安排制作优先期。

  No.7 现场玩家齐声发问

  问题:何时开放同性结婚??

  策划现场反馈:

  主要还是无法通过审核,目前还不会开放。

  倾听玩家的心声,我们是认真的。欢迎大家继续给我们提出宝贵意见,和《逆水寒》一起成长!我们后续也将把“共创江湖”交流会继续办下去,不断点亮更多的城市,和大家成为无话不谈的朋友!

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