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逆水寒氪金威名的背后,这些黑科技技术了解一下?

  一说到逆水寒这个游戏,相信很多人脑子里会瞬间浮现出一大堆的标签,诸如“画面无敌、氪金、会呼吸的江湖、黑科技多、最后一款大型端游”等等等等,其中氪金这一标签在坊间威名尤甚,经常成为一部分人调侃的点,笔者在没有下载游戏之前也差点被这一威名劝退,但好在个人比较有主见,什么东西都不听人云亦云,非要自己尝试了才算。

  在相当一段时间的游戏体验之后,其实在游戏里感受最深的并不是氪金这个方面,而是今天想和大家聊的另一个标签——黑科技。毕竟我真的在逆水寒中体验到了其他端游没有的东西,想来说几句个人感受吧。

  核物理学家都炸出来了?恕在下膝盖发软!

  先不说汴京城、镜湖、毁诺城这些大家都知道的名场景了,因为笔者之前也算是玩过相当多的端游和主机游戏,想找一个能比逆水寒画面更好的游戏还真不容易,这些画面真心漂亮到不知道是怎么做出来的。这里就说最近推出的一个新地图“万佛窟”吧,在官方的宣传视频中有个非常夸张的信息,说这一地图中居然塞下了20亿个模型,对,你没有看错,20亿!!

  这放在任何一款游戏中都是很难想象的事,这一点起初我是不信的,直到自己亲身看到了这张地图,并且了解到了一些关于背后设计的故事后,我的膝盖开始有点发软。

  这件事做起来有多难,逆水寒又因此下了多大功夫,投入了多少呢?什么关于最先进的图形渲染技术,各种专业性的词汇这里先不提,免得大家听得头疼,就说一件事,为了实现这一技术,连美籍华人核物理科学家都炸出来了,核物理,核...物理......

  这得有多高精尖的黑科技才能炸出这种天顶星级大佬?正是在他的帮助下,和逆水寒一起共同攻克了画面技术上的难关,最终才将万佛窟这一地图呈现在玩家眼前。

  当玩家在看到这样震撼级的画面时,或许会不自主地会发出一声“卧槽”来表达心中的感叹,凭良心说,大家都是玩过不少游戏,也见过不少世面的人,一款游戏要做出多吊的东西,才能换来玩家的这一句“卧槽”?如果大家看到的游戏品质真的垃圾,或许只会说卧槽这个词的第二个字吧。

  就在官方的这部视频中,笔者还看到了一个浑身上下都透着黑科技气质的玩意儿,在座的各位知道这东西是干什么用的吗?如果事先不告诉你任何信息,只说这东西是用来做游戏画面的,你信不信?

  想知道这是什么的兄弟,建议还是看看下面这个视频吧,逆水寒在背后氪的这些金,是真的超出想象......

  国产游戏做不出3A品质?咱还是尊重事实吧

  窥一斑而知全豹,仅仅只是一个万佛窟,逆水寒在技术上的投入就难以估量,而我们一路以来体验到的游戏中的每一个细节,现在回头去看,几乎处处都有黑科技的影子。

  在最初建角色捏脸的时候,下图中这种发型相信大家已经很熟悉了吧?就这样的细节,这样逼了个真的头发丝,在下这些年在各种游戏里捏的脸没有一万也有八千了,把细节做成这样的,恐怕天下再无分号,配得上端游天花板这种高级形容词。

  再看一个大家经常去划船的桃花坞场景,就这画面,谁要说国产游戏做不出3A级的水平,我反手就是一个回旋踢!虽然不是专业人士,说不出这些画面的背后到底用了什么牛逼的技术,但作为一个视力和审美都还算在线的玩家,觉得所见皆美好,所见皆牛逼就足够了。

  下面则是一位玩家自己的庄园实拍图,纯粹的游戏实景截图,没有半点美化过的那种,可惜我的庄园等级还差点,要不然就照着他的来模仿了:

  上面这几处都是最直观、能够在第一时间产生强烈视觉冲击的画面,即使是完全不懂画面技术的玩家也能轻易被其震撼到。后来在好奇驱使下笔者还专门查了一下,发现逆水寒在最开始的画面并不如现在出色,为什么在过程我们会觉得画面越来越好呢?很简单,因为逆水寒在游戏上线之后,画面永远、永远都在不停地进行升级。

  从最开始使用的“enlighten全局光照技术”,到中国游戏界第一款支持英伟达RTX光纤追踪技术的游戏,包括这次万佛窟中所用到的“无矩渲染”技术,逆水寒背后的团队在技术方面下的功夫是肉眼可见的,说这些专业名词你可能一头雾水,但我们作为玩家一边玩着游戏,一边发现整个世界更美了,眼睛看到的一切更加细节了,那这点就毫无疑问,这就是台上一分钟,台下十年功带来的变化。

  除了画面之外,再说一个大家很熟悉的神奇黑科技。逆水寒中有挖矿这个操作大家都知道,然后技术团队居然把挖矿和比特币式的区块链技术结合起来,搞出了我们我们都知道的“伏羲通宝”,这个伏羲通宝可以跨服务器流通,进行各种极品装备、大笔的资产交易等等,甚至成为了可以跨游戏流通的货币。

  这???实话实说,和世界接轨不要太紧密啊...不懂区块链的玩家可以从伏羲通宝身上瞬间了解到这个项目的精髓,并且是完全透明的操作,完全免费的体验,根本不用担心被割韭菜,而且现在官方每年还会通过伏羲通宝向玩家送外观,这一点的的确确,笔者在之前任何游戏中从没体验到,甚至连想都不敢想......

  这里再额外说一句,众所周知逆水寒是网易雷火工作室做出来的,最近有一个爆火的国产单机游戏《永劫无间》,作为爱玩游戏的玩家肯定有所关注吧,这游戏居然也是雷火的技术团队搞出来的!

  永劫无间在游戏画面、人物建模、特效呈现、动作设计等等方面口碑有多爆这里无需多说,只想说雷火的技术传承是真的牛,能够接连做出逆水寒和永劫无间这样的作品,我要是雷火的同行,估计暗杀他们的心都有了...

  还是说回逆水寒吧,我知道,在说了种种逆水寒的牛逼之处以后,肯定会有人说,你说得对,啥都好,但就是太氪金了,呼吸不动之类的,关于这一点倒是不想争辩什么,就忽然想到最近看到的一个官方回复挺有意思,可能恰好可以解答这一问题。

  这个良性循环的逻辑 听起来有点道理

  在万佛窟这则视频下面,有个兄弟的回复很有意思,他很怀疑逆水寒这到底是游戏还是科研软件,对此官方的回复是:

  从取之于民用之于民的角度来看,这个“良性循坏”的逻辑是没毛病的,游戏中的黑科技并非是凭空就蹦出来了,的确需要投入大量的时间和金钱,归根结底还是为了提升游戏品质本身,所以正如回复所说一样,“做游戏——挣钱——挣到钱了投资研发黑科技——黑科技让玩家体验更爽”,毕竟能让咱们的游戏体验越来越好才是最重要的。

  再说说两句氪金的事吧,笔者家里也没矿,平时玩也就充个点卡钱,现在还是一样上天入地,遨游四海,游戏就看你要怎么玩而已。土豪大佬愿意一掷千金享受万人景仰的快感,那是土豪的自由,现实世界不也就是这么回事嘛,有人开跑车有人骑单车,你获得了速度我获得了健康,自己寻找属于自己生活中的乐趣就好。

  还没有下载过游戏的兄弟,建议在看到逆水寒氪金威名的时候,不用心下惴惴,自己试试才能知道你是否真的喜欢。在逆水寒三周年新资料片上线之际,尝试一下把宝贵的时间花在品质更好的娱乐上,也对得起我们付出的光阴!

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