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逆水寒龙吟求败和青龙怒堪比秦时明月纵横剑法?

   逆水寒龙吟的定位是一个近战输出,武器是重剑,剑招势大力沉,再加上其帅气的外表,受到不少玩家的关注,为什么说龙吟有两种输出流派,来源于龙吟的两个核心技能,求败和青龙怒,下面一起跟小编来看一下机制吧。

  求败:造成伤害并且提供技能伤害加成

  1) 伤害:成长很高,进阶后每级有500+的成长,初始伤害不低,进阶效果有忽视百分之35的破防以及伤害减免,这个木桩墙壁测不出来,但是越难度高的boss越明显。

  2) 加成:零剑心百分之8技能加成,5剑心百分之20技能加成,不随技能等级提升而提升,持续十五秒。

  3) 释放:瞬发有前后摇,后摇可卡刀取消,cd10s释放后剑心归零。

  很明显我们可以看到,不仅可以提供高额伤害加成,本身伤害也不俗,cd短可以吃到自身的技能加成,也就是说进阶后,本身的伤害出来百分之35的破防还有百分之20的技能加成。

  总体评价:极其优秀!

  青龙怒:机制技能,分为主动被动效果

  1) 主动:增加一格剑心,提高移动速度,每次攻击会有气剑攻击,伤害随等级成长而成长,但是成长极低,进阶后每级平均提升25伤害,期间剑心每短时间会减少一格,直至剑心消失,效果中断。

  2) 被动:龙吟接触到剑气会引爆伤害随等级增加而增加进阶后每级成长120伤害。

  3) 释放:可以在别的技能释放同时释放,cd30s,保持剑心不消失可常驻,会有天雷产生。这个技能对龙吟的加成也非常高,对于多段高频率的技能青龙怒的加成要比求败高,并且这个加成是会随着技能等级提高而提高。

  总体评价:极其优秀。

  而这两个技能,有个矛盾点就是剑心,求败需要高额剑心甚至满剑心达到最高收益,而青龙怒虽然释放后有一格剑心但是会持续消耗剑心,而求败一旦释放,会使剑心清零,导致青龙怒的效果结束,这就导致,两者不可能全程都覆盖,这里就有一个取舍,哪个加成全程,哪个加成半程。这就形成了“纵横”两个流派。

  要强调一点就是说的大部分都是思路有一小部分用来举例子的循环,因为龙吟的变招很多,除了核心理念以为,其他都可以有自己的想法。

  先说“纵剑”,也就是依靠青龙怒的流派。

  核心技能:青龙怒 残心

  青龙怒流派除了自身的加成,还有一个好处就是再残心cd的十秒内,只要一直在输出,必定能打满10层气剑,残心13级的话,秒板为6660+1453乘以气剑数,也就是两万多,

  而这个技能的成长每级也有三百多(按10把气剑算),当然也可以用诛邪配合,但是诛邪最多是六把剑,伤害是打折过的,但是也不低,残心的释放是脱手瞬发施法动作极快,也就是说以残心10s的cd计算,秒伤会比不放残心多出2000。

  再说青龙怒的被动,接触剑气会有6700多的伤害,这个伤害也有有青龙怒主动技能的加成,也即是说有7400多,这个伤害的高低是取决于触发频率的

  这就有了青龙怒流派打伤害的核心理念,那就是:

  利用高频多段技能扩大青龙怒主动技能气剑的加成,并且高频触发青龙怒被动,并每10s释放残心进一步提高秒伤。

  理念有了,那用什么方法去实现,见仁见智,以我的经验,我又用到了惊雷这个技能,伤害略高于普攻,每三段会有一个高额加成,触碰到剑气会刷新cd,既满足高频率,又可以频繁触发剑气,那么我们算一笔帐,以玩家的数据来说,大家可以对比一下自己,斩霜追击,2197,加气剑739,惊雷8级3484 气剑739 触碰剑气 6700 加气剑739一共是14598,而每三次释放惊雷惊雷的伤害会变成5036乘以2也就是10072,爆发的这次一套伤害是21186。而说了这么一堆,实际上操作出这个操作(斩霜一段追击加惊雷)的时间可以是1s都不到。

  青龙怒的cd是30s,虽然我们可以利用剑心续航,不必考虑cd,但是我们需要考虑求败,10scd15s的buff,所以我们在青龙怒cd好的时候可以释放求败,获得15s的求败buff加成,再次释放青龙怒来续航,就是所谓的全程青龙怒半程求败。

  另外再说一个开局打满10气剑爆残心的方法吧,雷龙起手接触到怪的时候开青龙怒,落地斩霜一段追击拉开,吟风追击,爆残心,这套高频动作,残心层数是满的,额外吟风至少引爆三把气剑,也打出了三层剑心,吟风追击后剑意也打满了,大家可以自己体会一下。

  如果把青龙怒流派比作秦时明月里的盖聂纵剑,那残心就算是“百步飞剑”了,补充一点,虽然惊雷踩爆剑气和斩霜追击击中目标会恢复剑意,但是长时间循环是不够的,这就要有资源恢复型技能,可以使用吟风和听雨,吟风的功能性很强,引爆剑气伤害比踩爆还高,并且恢复高额剑意,每引爆一把恢复30点剑意,听雨cd短,出招快,用来卡后摇补充资源也非常好,这里提示一点,不要剑意没了再去使用吟风听雨,尽量穿插再惊雷循环中,各中技巧请自行体会。

  再说“横剑”,也就是求败流。

  核心技能:求败 吟风

  想不到吧,吟风,居然和求败联系起来了,但是不得不说,求败是强,就像一个英雄,而吟风就是那个英雄身后默默付出的那个女人,吟风有两段,每一段后都可以接剑意追击,没一段追击都会恢复一格剑心,并且不需要命中敌人,顺便普及一个知识点,普通恢复剑意需要命中敌人,听雨吟风恢复剑意只需要释放,也就是说可以空放。

  言归正传,求败流我认为核心输出理念没有别的就是求败!什么叫求败,日出东方唯我不败,一个高伤害高成长高buff加成的技能竟然只有10scd,并且可以享受自身的加成,很过人喜欢破空,可以,喜欢重剑,可以,喜欢长剑,也可以,无论你怎么打,求败流的核心输出理念就是10s一求败,而这求败必须是5星的,而目前来看,使用破空是不现实的,那我任性,求败我不要了,破空伤害那么高!停,伤害高,就是秒伤高吗,不对吧,大家可以算算,同等级的破空和求败,破空是有三秒释放时间的,后续的雷电伤害很容易被boss移动打空,即使满打满算,除以三,也不足以和求败抗衡,破空是很好,但是耽误了10s5心的求败,我觉得是得不偿失,当然如果可以既用破空又不耽误求败是最好不过的,而实际上,很难。

  又回到了操作上的问题,那么怎么才能做到10s五剑心呢,其实方法还真不少,其一,上面“纵剑”的惊雷循环,可以做到,但是问题在于求败流享受不到青龙怒的气剑加成,这一套技能的伤害会低一部分,并且从求败的重剑姿态到斩霜的长剑姿态需要有个切换技能,所以我推荐另一种思路,利用重剑不工来打剑心,好处有两个,第一,重剑普攻和追击伤害都很高,尤其是追击,9级不工的追击伤害已经高过14级青龙怒踩爆剑气的伤害了,在求败技能加成下相得益彰,其二,重剑的追击只要贴住boss很容易打中,不像长剑斩霜追击,会有一定的失误几率。

  那么第二个问题来了

  我们不工追击,再不工追击,再不工追击,剑意不够多不工几下,再追击,发现不好,很笨拙,其他的事情基本做不了了,伤害呢马马虎虎,那怎么办呢,拿出你的吟风,我们重新再来,不工一段追击,不工两端追击(当剑意不满时最好打满两下不工,第三下不用刻意去打,释放太慢,动作太大),不工两端追击,然后吟风一段,追击,还有!吟风二段再追击,不要担心二段没有剑意,一段的追击会引爆不工的三个剑气,恢复90点剑意,我们的剑心也达到了5层,实测,打完这个循环,求败的cd还没有转好,给大家留下更多操作的机会,小贴士:在开怪前就可以先利用吟风两端追击存两格剑心使得求败流尽快到爆发期。

  “横剑”说白了就是以打剑心为核心,打得越快,收益越高。也可以拿出诛邪,在剑意不够的时候拿来恢复剑意,又可以增加伤害。

  如果说“纵横”对比,只能说各有利弊,甚至在带配技能的时候我们不用更换技能就可以做到在战斗中“纵横”的切换。

  这里提到的基本都是思路与小的组合单元,为什么不说的再具体再详细,方方面面安排好,这就是龙吟的魅力,提到的“纵横”每个流派涉及到的技能不多,必带的就那几个,你想带解控保命,可以,带蔽日霸体减伤,可以,带逐星阵,这个不需要考虑,雷龙无敌打伤害,惊鸿配合大范围引爆,也行,我带诛邪,我带白虹都可以。

  “纵横”剑法,重意不重形,说的是一种思路,一种极致的目标,而为什么只说思路,原因有三点:

  第一:不分散我们精力,操作起来只要注意几点就可以,不需要大段的看技能看循环看cd,操作起来更随心所欲。

  第二:实战中突发状况很多,大段的循环经不起突发情况。

  第三:有了核心思路的东西,方便我们对技能取舍,方便我们对资源有效分配,包括加点和做装备。

  龙吟目前刚刚上线,可能很多技能都会进行调整,其实在这两个流派基础上,还有很多差别,一个职业最棒的就是流派众多,每一种都让人有不同的感觉。

  以上就是逆水寒龙吟求败和青龙怒堪比秦时明月纵横剑法?的全部内容。

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