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大选帝候3000+场次,主炮选择 个人对大猴理

小伙伴们好!我是北区的一名萌新玩家,最近“大选帝候”刚刚打到了3000场(超测时打了288场,算上训练房约战一共有3300场左右吧)。所以想跟大家分享下我对大猴的理解和心得还有一点经验,有不对的地方还请 见谅。

我会分成几期介绍舰长技能 主炮的选择(穿深和散布改变距离),副炮(有惊喜),防空,中弹位置和模块模型的具体数据,还对战时的细路和小技巧,跟其他船的“父子关系”等等。(应该算是有点干货吧!?)

(一)主♂炮

*游戏里被人问的最多就是 “九蛋大(我:你们这群ZZ)你大猴用的多粗的管子,配件插♂的射速还是射程啊。还有就是大猴散布也太渣渣了吧。为啥你的散布比我好(那是我8KM打侧身“大和”炮弹全掉水里你没看见)”。我的回答都是,大猴散布全凭"信仰” 凭信仰当然是开玩笑。(滑稽) 先上几张406,420 主炮和炮弹的具体数据和炮弹穿深变化的图片

弹药机制

(HE放在后面跟“消防员”技能以后再说) 1)

AP穿甲弹需要击穿大于等于其口径1/6的厚度的装甲厚才能激发引信,引信引信需要一定时间起爆

AP穿甲弹击中敌方船只并且装甲厚度小于弹药口径的1/6,此时判定为冲击力不足以引燃引信,穿甲弹直接贯穿船体。

AP穿甲弹击中敌方船只,装甲厚度大于弹药口径的1/6,但弹药在舱体内飞行时间小于起爆时间,弹药未在舱体内爆炸,穿甲弹贯穿船体后在穿体外爆炸。这种情况一般发生在贴脸甩AP的时候,此时弹速大致为出膛速度,导致贯穿船体时间过短对没错打在装甲区上也有可能过穿!!!!406和420引爆穿深分别是68和70,就是说对面装甲必须有70以上AP炮弹才会引爆,不过打巡洋的时候可以利用水中弹机制来减少炮弹穿深。

2) AP弹的初速度即是出膛时的速度,高速的弹药携带更大能量

AP弹的空阻系数和弹重决定了AP弹在空中的速度衰减,弹重高且空阻系数低的AP弹更容易在远距离保持穿深

AP弹的穿甲能力被Projectile Krupp(弹射Krupp值,可理解为弹头硬度)所描述,Krupp值越高穿甲能力越强举例:若Krupp值为x的一艘船可以在最远10km处垂直击穿100mm的水线装甲打出装甲区,那么Krupp值为1.5x,拥有相同弹速弹重以及空阻系数船便可以在10km处垂直击穿150mm的水线装甲打出核心区 结合我上面发的406炮弹为高速轻弹,420炮弹为高速重弹。(老玩家应该都知道重弹和轻弹的区别,有萌新不知道的我会在最后总结的时候一起解释)

3)

击穿:最大33%伤害。都叫半伤区其实就没有50%伤害这一说!

过度击穿(过穿):10%伤害。打上层建筑与驱逐经常发生过穿,驱逐最大装甲厚度超不过50mm,但是在某些特定角度可能会触发引信,在船体内爆炸并造成33%伤害,目前该机制尚不明了。你们看到的BB秒杀半血以上的驱逐原因是因为AP弹进♂入驱逐舰舰体后由于有足够的时间继续飞行,多见于驱逐给你一个头或者屁股的时候,可以直接让炮弹爆炸打出33%的AP满伤,一轮几个过穿对DD都是致命的,要是有击穿那对于DD就真是是“毁灭打击”了15KM以内敌方DD被点亮一定要打!大猴打DD的散布非常玄学,相对其他战列舰高到不知道哪里去了,尤其是对哈巴狗。具体看图:

在具体对比下406和420的区别还有主炮的倍径,406是52倍、420是48倍。大家都知道棍装物体都是越长越好!越长射的♂越稳,射的♂越准。但是406是高速轻弹炮弹没有存速会随着距离减速,穿深也会下降在加上弹头质量不够打远距离目标容易碎蛋(对战列),散布也会下降

接着说说散布,

齐射的时候尽量保持“1/2”档位,

航向指针在“0”的位置上

保持最小的齐射角度开火,

船头齐射角度是46°,,菊花齐射角度是145°

打摆角度和拖到的巡洋用2+2齐射散布会好点

大猴的散布改变距离是5KM,其他战列舰是3KM

毛子在6.8(还是5.8记不住了)改了新的散布机制,瞄准的时候当成一幅二维的平面图片瞄准就行,不用考虑三维和3D的效果了,感觉跟以前没多大区别。叶子猪以前好像发帖子介绍过,想看的可以找找.

选♂择

根据上面一大堆我写完也不知道是啥的东西,简单明了的总结下

17KM-18KM以上420散布比406能好点。16KM以内406优于420的散布。游戏里显示406和420的散布是一样的可是我在游戏的感觉是到了正常的交战距离以后406 mm L/52 比420 mm L/48散布要好!但是依然打不动T头战列舰,这时果断掏出406的黑科技HE,推荐刚玩大猴的先用406主要是406的射速比420快3秒一场比赛下来406比420多打了多少轮大家可以自己算算,“天下武功,唯快不破”但这不证明406比420好用。420的AP比406多出800点的伤害,别小瞧这800伤害,我用大猴秒巡洋基本都是用的420,用406每次肯定都是给对面下个血皮,跟战列舰近距离互怼的时候也是一轮没打死就差这800的伤害(一发炮弹800),420打航母和驱逐的效果比406好。

打巡洋用406,打战列用420。

打巡洋用406,打战列用420。

打巡洋用406,打战列用420。

下面的写的东西以前游戏里有人问过发出来就当科普了,估计老玩家都知道。

跳弹:无伤害。弹着角度0°-30°(美系MK8"超重弹为0°-22.5°)强制跳弹;弹着角度30°-45°(美系MK8"超重弹为22.5°-30°)几率跳弹;弹着角度45°-90°(美系MK8/重弹为22.5°-30°)美系的真·黑科技AP(美系战列舰8级北卡用的406mm AP MK8超重穿甲弹)为60°才开始跳弹计算!所以经常有人摆角度却被美系AP一轮抽的懵逼。这也是变相弥补了美系日天炮的缺点,打中了就很疼,虽然不容易打中......

单发AP造成击穿时还可能会有两种叠加状态(所谓的迷之伤害)

过穿+击穿:图标显示为过穿,但实际造成伤害为过穿10%+击穿(一般是33%)=43%的伤害

击穿+核心区:图标显示为核心区,但实际造成伤害为击穿(一般是33%)+核心区100%=133%的伤害


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[编辑:叶子猪小秘书]
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游戏名称:战舰世界

开发公司:Wargaming

运营公司:空中网

游戏类型:第三人称设计(FPS)

责任编辑:第七影

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