永劫无间:简单分析火男季沧海的改版和崛起
先上分段 单排白金三排陨星菜狗一枚。 这次更新以后单排被火男打的生活不能自理,倒一下苦水。 首先谈谈强度 三排火男的强度是合理的,不论是火球法还是v3的火男,原因是三排是有人拆火的,火男一套秒人的操作难度直线上升,火球就不谈了,风男的好伙伴,很多人觉得火球法和风男不搭因为风男大招会挡住火球,但其实我对火球人的理解是己方风男框住人了直接在风男大里砸火球逼迫对方风男交大(毕竟三排基本必带风男)或者断绝对手在风男大里拼刺刀的可能,直接把人往风男大上赶从而让队友打出蓄力集火造成对手的战斗力减员(必须要跑出去打甲打药或者直接减员)。 那么再说说单排的火男,改版以及火男的加强造成了苟分怪的减少确实提升了游戏体验,这点无可否认,但是v3火男的单排强度确实是过强了,甚至可以说火男的v3是全游戏唯一一个超高容错同时让对手0容错的大招,无他,能一套秒人的大招就这一个,甚至火男可以拼刀失败,然后开大拉开,回好状态,回头反打1-2次,而火男的对手除了f1和尚以外,都是0容错,只要被冲拳到了就是直接秒,这其实是不合理的。 简单举个例子,其他职业的大招要加强到什么样子才能有火男v3这强度呢?宁红叶v1期间可以自由活动,和尚大佛可以无限连抓,风男沙暴加伤100%,迦南隐身增伤35%,胡桃法阵能把人框柱出不去而且不会被点燃,妖刀姬大招砍中硬直翻倍,才能有火男v3这种一套秒的效果。 其次谈谈这版本为什么火男崛起了 火男的连招其实在上个版本就有,为什么这版本才突然火起来呢?最重要的原因其实是单排加分机制的改变,因为推荐杀人不能苟了,大家都要打架了,所以不会出现决赛圈十几个奶妈围剿火男的场景了,那么能打能跑,有超高容错和秒人能力的火男自然上场率大大提升。 其次是火男优化了shift的手感,使得这套连招能被更多普通玩家玩出来了,技术门槛下降了,自然玩的人就多了,上个版本乃至这个版本,死在冲拳路上的火男有多少不用多说。 最后我想说的是,其实火男是个很好玩的英雄,F和v的分支可以有完全不同的玩法,连招也需要一定的练习,玩出来了会有很大的成就感。但是策划完全没办法平衡角色的单排强度和三排强度,三排风男的pick率和单排的pick率就是最直观的表现,既然不能平衡,为什么不直接给技能的特效加上单排限定和三排限定呢?比如说和尚的大佛三排和单排的血量就不一样,其实这就是一个很好的先例啊。 不管怎么说,从洛奇英雄传脱坑到永劫无间,真的很喜欢这款游戏,动作爽快的网游一直挺少的,只能希望策划和运营当个人,游戏越来越好。 你怎么看? |
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