《永劫无间》Steam Demo测试更新公告预览
《永劫无间》steam demo测试在今天正式开启,steam国服客户端已经可以下载了,整体在14G左右,正式开服时间在下午的16点,如果还没有下游戏的各位就赶紧了。今天除了国服会比外服抢先一天测试外,这次测试也对早前测试的数据做了一些修改和添加。下面让我们来看看这次测试都更新了什么? 各位玩家好! 本次Steam不限号删档Demo测试将于北京时间2021年6月16日16:00(Steam国区提前开服)至2021年6月23日凌晨1:00进行。根据之前测试玩家们提出的反馈和建议,我们对进行了大量优化和迭代,并增添了全新的游戏内容。 请注意,本次Steam Demo测试版本并不代表公测版本内容,仍有大量新内容还在开发中,敬请期待! 运动性与场景交互优化: 1. 前跳(按住方向键+跳):触发景物进行运动交互,例如:走壁,爬树,抓梁,扒檐,翻窗。(前版本是只按跳,为了减少误操作进行的优化) 2. 单跳(不按方向键,只按跳):在某些运动交互状态下(墙壁,爬树,扒檐)单跳,进行“后仰翻落”脱离该状态。(前版本只能按C落下,为了降低操作难度进行的优化) 3. 上踏:扒檐状态下按住方向键,直接踏上房檐。在上踏过程中松开方向键,能取消上踏回到扒檐。(前版本要按跳,为了降低操作频次进行的优化) 4. 前探:蹲在树顶,建筑边缘按住方向键,会“前探”后下落,在前探过程中松开方向键,能取消落下回到蹲姿。(前版本要按跳,为了减少误操作进行的优化) 5. 远距交互:各种运动交互状态下(墙壁,爬树,扒檐),转动视角配合“前跳”,可朝该方向延长交互距离,例如,爬墙时向上看,可以抓到原本平视时抓不到的更高的房檐 6. 取消垂吊在索梁下方的状态,抓到索梁时自动上翻,按C脱离索梁。(为了减少操作负担进行的优化) 7. 稍微降低了滑铲的移动速度,增强了滑铲时转向能力;为连续滑铲添加了全新的动作 飞索操作优化: 开启飞索后,默认左右键皆为“自动瞄准”。您可在ESC\选项设置\游戏设置中,依照喜好把左键或右键调整成“准星瞄准”,使飞索不会自动跟踪。(前版本要按右键才可自动瞄准,为了降低学习门槛进行的优化) 性能及网路相关优化 1. 优化了内存和显存调度策略,使游戏运行帧率更平滑 2. 优化了磁盘资源加载策略,现在进行加载时会更加顺畅 3. 优化了对高回报率鼠标的硬件支持,高帧率(大于60FPS)运行游戏时,摄像机移动更加平滑 4. 优化了游戏手柄支持 5. 更新NVIDIA DLSS库,提升了游戏的渲染效率,同时可以获得更好的游戏画面效果表现。 6. 其他各种游戏效率和游戏画质优化。 7. 优化了小队展示界面的渲染效率,减少玩家在该界面的卡顿和掉帧 8. 调优了网络,修正在网络延时高以及网络波动情况下的一些问题;同时,在网络延时高的情况下,人物头顶会对应出现网络变差的提示图标。 战斗系统优化: 1. 战斗背包调整: a) 同种类的高品质物品可以拾取替换背包中的低品质物品(魂玉、凝血丸、护甲粉末、武器) b) 增加了替换手中武器功能,按3可以将手中的武器与待拾取武器直接替换 c) 背包扩容已达到上限时,无法再拾取背包扩容道具 d) 打开背包时,现在可以支持对落物堆、商店 进行交互 2. 优化了近战兵器打击时受击动作,特效,音效 3. 优化了部分蓄力招式的镜头 4. 添加了伤害飘字功能,可以在选项设置/游戏设置/战斗设置中,自主选择是否开启伤害和治疗飘字 5. 添加了重要的不良状态时的时间提示条 6. 添加了吃药补甲和修复兵器时的动作时间条 7. 局内/局外道具资源色盲模式优化:现在道具品质会以可视化的形式显示在掉落物&道具介绍,现在不需要具体读文字也可以了解道具的品质等级高低。 8. 振剑气:振刀架势碰到剑的打击会触发振刀,碰到剑气的打击会触发反弹剑气 全新武器·枪 Ø 整体介绍:全新武器·枪,及其配套的整套连招与部分魂玉将在本次测试登场。作为中国古兵器的“百兵之王”,枪拥有近战武器中较远的攻击范围。 Ø 特色玩法【精准释放】:使用枪蓄力时,在特定刻释放,会派生出更为强力的金霸体招式。 Ø 魂玉【大圣游】:强化纵击蓄力招式 Ø 魂玉【壁击·枪】:壁击击中地面产生新的招式 武器平衡性调整: 1. 重新设计了五眼铳,目前效果为:平射打出五发散弹,蓄力射击根据上弹数量射出爆炸弹,命中造成小范围爆炸 2. 小幅提升喷火筒火焰飞行速度 3. 小幅提升连弩子弹飞行速度 4. 弓箭的基础伤害降低了5% 5. 火炮的基础伤害提高了7%,同时优化了炮弹的弹道。 6. 连弩,鸟铳,弓箭命中头部伤害从2.0倍削弱为1.5倍,其他远程武器命中头部没有额外加成。 7. 飞索命中敌人后不再造成少量伤害 8. 少量降低了直接蓄力招式的伤害 魂玉新增及优化: 英雄优化: 季沧海 1)重新设计了季沧海的技能天赋【燎原劲】、【燎原劲·化劲】,改为格挡反击;天赋【燎原劲·巨焰】保留 2)奥义天赋【迅烈如火】添加加快精力回复,以及受击中可用的特性 3)奥义天赋【迅烈如火·狂战】在天赋【迅烈如火】的基础上,增加了怒气消耗,但会提升自身攻击,同时增加了对敌人造成伤害也会为自身回复怒气的特性 4)三种奥义天赋下,季沧海疾行时都会抵挡非爆炸类远程子弹 天海: 1)优化了各天赋的视觉表现效果 2)调整六臂金刚的弱点分布和权重及持续时间 3)奥义天赋【佛门之怒·治愈】,未抓取敌人时该技能不会恢复,只有单抓或双抓敌人时该技能才会恢复 4)奥义天赋【佛门之怒·治愈】,抓住敌人时再按该技能会有全新的表现 胡桃: 1)技能天赋【庇护·回魂】连接距离由30米修改为20米 2)重新设计技能天赋【庇护·强愈】。当前效果为:回复量增加,连线队友时额外回复护甲,且连线期间左键瞬移后不会断开连接,但右键不再提供治疗的效果。 3)奥义天赋【净天地】效果修改为治疗法阵只对友军生效(不再对敌方生效),且范围增大 4)奥义天赋【净天地·固甲】效果修改为回护甲法阵只对友军生效(不再对敌方生效),且范围增大 宁红夜: 1)技能天赋【昆仑决】和天赋【昆仑诀·禁疗】效果调整:天赋【昆仑决】改为破霸体,天赋【昆仑诀·禁疗】为禁疗 2)重新设计奥义天赋【赤练无明·封印】,当前效果为被标记的敌人无法使用技能和奥义,标记结束造成2秒的眩晕 3)重新设计奥义天赋【赤练无明·无拘】,当前效果为被标记的敌人无法使用技能和奥义,宁红夜可以自由行动,标记结束不再造成眩晕 特木尔: 1)技能【风之精灵】施法动作修改:短暂消失后腾跃到空中,召唤出风之精灵。 2)技能天赋【风之精灵·强袭】修改为发射出去的精灵碰到障碍反弹并重新射向敌人 3)奥义【风之牢笼】施法动作修改:非跳跃释放时,改为往前一跃召唤出风之牢笼 4)【风之牢笼】取消对队友的负面效果 5)重新设计奥义天赋【风之牢笼·加持】,当前效果为:在风之牢笼内,特木尔精力回复速度大幅度增加。 场景机关调整: 果子类: 1)BUFF修改: 沙叻:修改为持续一段时间进行一定频率的回甲 刺梨:修改为持续一段时间进行一定频率的回血 2)拾取规则修改: 果子回复效果将不被现有血量和护盾值限制 超级弩: 1)部分塔上增加超级弩用轨道,玩家可驾驶弩车在塔顶一圈移动,加大机动性和辐射范围 2)上下车时间大幅减少,爆炸范围加大,受击效果更显著 新增机关:悬挂火笼 火笼被击落到在地面会形成火阵,被砸中的玩家会在火中晕眩数秒 局外系统调整 1. 调整了部分天赋的效果及强度 2. 天赋及印记界面不再消耗灵魂碎片,改为消耗古币 3. 生存、淘汰、英雄三个排行榜的积分接近对应模式的段位积分时,其增长速度将受到衰减 4. 增加了物品tips系统,可以更清晰地看到物品描述及效果 5. 优化聊天系统各个频道之间的切换效果;优化了聊天界面;世界聊天发言添加了等级限制和发言CD 6. 新增玩法“无间模式”:该模式下同队伍不能选择重复英雄,默认关闭,玩家可自行开启 7. 增加了会随等级提升而变化的头像框 8. 终结者界面添加了伤害来源功能,玩家可以查看本局游玩最后20秒内受到的伤害 9. 增加了更多的英雄语音 10. 优化了裁判观战镜头操作,增加了裁判地图画线、裁判观战键位自定义、实时数据榜、裁判观战特有血条/大招状态/队伍标志、裁判观战透视、交战提示、本地镜头编号及跳转、裁判观战地图等功能,支持了无尽试炼裁判观战 11. 在不同的大区域中战斗,会播放不同的BGM 12. 当前游戏已经可以适配带鱼屏了 13. 优化了匹配算法,可以让真实实力更加接近的玩家匹配到一起 14. 优化了英雄修行界面,添加了各个英雄的首篇故事,余下故事会在正式版本中展示。 15. 新增了组队大厅功能,可以在里面寻找合适的队友。 16. 为表情动作和气泡添加了轮盘设置,在游戏中可以轮盘来操作。 17. 为各个英雄展示动作添加了表情动作. 18. 为捏脸和发色添加了调色盘功能。 反外挂机制优化 《永劫无间》是一款买断制的公平竞技游戏,开发组和运营团队也一直秉持着对外挂和不公平游戏行为“0容忍”的准则,誓与外挂的使用和研发者战斗到底。从4月的测试到现在我们做了大量的外挂防治加固工作,也引入了AI技术帮助识别和检测外挂。为了取得更好的防治效果,开发组在此不对外挂保护的具体内容进行罗列。希望各位玩家擦亮眼睛,对使用外挂的人和团队进行举报,共创良好的游戏环境! 举报外挂方式参考:https://www.yjwujian.cn/news/official/20210402/32319_940337.html 捏脸数据不兼容 我们非常抱歉的通知您:经过几次测试,有不少玩家积累了一些捏脸的数据。但是因为开发组在持续的对捏脸系统进行优化和调整,本次Demo测试,捏脸系统无法兼容之前的捏脸数据;同时,我们也无法保证此次测试导出的捏脸数据在不删档测试版本可以使用。 待游戏上线之后,捏脸数据就会稳定,类似问题就不会再出现了,感谢大家的理解。 |
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- 永劫无间
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