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永劫无间策划解答:胡桃太弱问题将会调整

开始吐槽

  永劫无间策划就对当前版本中有关于玩家关注的热点以及将来要进行的调整进行了一些整理,其中涉及到妖刀姬、胡桃、游戏环境对女玩家不够友好等问题。下面让我们来一起看看。

  各位玩家,久等了!小管家收集整理了一批大家关心的问题,收到了来自策划的最新解答。

  首先是大家非常关注的英雄平衡问题:

  一、妖刀姬

  F技能

  1)硬直效果过强,被击中后难通过普通移动脱离技能范围

  2)三天赋持续时间过长,格挡效果相比于金钟罩强太多

  3)技能前摇太短,相比于其他角色的F技能出手更难被打断

  V技能

  1)大招减伤系数太高,和抽芯补天结合强度过高

  2)击飞效果和范围相比火男更强,决赛圈优势太大

  3)不依赖武器,返魂后开大强度太高,会导致前期其他玩家拒绝交战,游戏节奏变慢,后期存活人数过多

  以上反馈问题, 策划内部讨论中,后续会根据实际统计数据调整

  其他反馈如:

  V技能:无视地形穿透攻击

  易被和尚和沙男的大招打断

  前摇过长,容易被远程集火

  前摇长,易被闪避,则为设计效果

  二、胡桃

  F技能

  1)二、三天赋作用太低

  2)不能治疗自己,存活没有保证

  3)治疗和位移的前后摇太长

  游戏环境

  1)胡桃玩家和女玩家被大量劝退

  2)1+1<2,并不能加强队伍3v3的能力还会拖后腿

  3)进攻性太低,被先手攻击时毫无反打能力

  4)治疗能力弱,会带很多药和粉末,压缩背包空间,决赛圈无意愿主动交战

  以上反馈问题, 策划内部讨论中,后续会根据实际统计数据调整。

  另外大家反馈的:【胡桃锁定队友不灵敏,经常原地放伞】问题,开发组人员正在排查原因。

  三、建议

  此建议已经加入后续开发考虑:

  【小地图增加与队友距离的标注】

  以下建议,策划正在内部讨论中:

  1)好友系统建议增加备注功能

  2)增加训练场内,技能刷新功能

  3)推出除无尽模式外的娱乐模式

  4)提高打架收益,因打架收益极低,后状态不好,容易被第三队收掉

  5)推出双快捷键(主、辅快捷热键)

  6)最小圈时不允许使用弩车或此时弩车降低弹夹量

  7)加上开局等待时退出惩罚,路人队友此时退出影响整局游戏体验

  8)开发附近的人开黑功能

  四、BUG排查

  已经修复的BUG有:

  1)进入游戏后就只能慢走不能疾跑,需要重新登录游戏

  2)三排中,有两个迦南都带的群体隐身,同时开大,另外一个队友身上的隐身状态会消失

  已经确认并尝试修复中的BUG有:

  1)英雄被开大天海抓取后,在抓取过程中天海被杀,英雄在空中僵直

  2)打完架后,但突然无法拾取物品 在安全区内但一直在吃毒,只可以使用回血,无法拾取东西,死后被救起来才恢复正常

  3)有时候翻窗会被判定为爬墙

  正在排查中的BUG有:

  1)两个妖刀姬的F1技能对撞,会有一个妖刀姬直接瞬移到未知地域

  2)攻城弩引发游戏崩溃

  3)蓝牙系列语音设备,进行三排单排无尽没有声音,但在练习房和大厅内有声音,进入正式游戏声音消失

  4)游戏效果调为极低,在游戏对局中前半时间所有建筑物消失,可以穿墙,不能上楼,能直接穿进宝窟

  5)中途断网重连后,刷到出生岛上,无法出去

  6)妖刀姬使用第二段F瞬移时候有几率瞬移至地图边缘或地底之后一直坠落

  7)火男开启大招结束后,有时候会卡在原地不动

  8)部分地形如出生在楼梯下方会卡住,被击杀后返魂也无法出去

  9)扶队友的时候,被扶的队友显示不加血还在掉血,被扶起来的队友有动画显示出魂冢了但不能移动,再次死亡也不能动,再次扶起来后使用钩索才能行动

  10)蓄力闪身之后再接蓄力,有严重不触发BUG,闪身之后出现停滞

  11)队友在落日寺悔罪殿广场上的香炉边上被击杀,无法将其扶起来,被扶进度条来回晃,且无法取消拉人,卡在原地,受击后被击飞才恢复移动能力

  12)网络没问题的情况下,地面物品一直闪烁,且无法拾取

  13)部分地形下开落物堆或商店购买魂玉,会出现东西卡在地形内无法拾取

  14)天海开大后屏幕开始闪烁,除了队友什么也看不见,大招结束时卡到地下去

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