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诛仙世界DEMO测试整体评测:快感刺激并存

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  五、职业、法宝系统

  1、职业方面:毕竟一测,开放内容少,职业平衡方面官方肯定还在大量的收集数据以作调整,所以目前体现不出各个职业的特色,也不好在这一方面做评价!

  2、法宝系统:诛仙世界的主要玩法就是法宝系统,法宝除了对人物属性的提升之外,还有法宝自身技能和对人物各职业的技能提升,特别是法宝的自身技能有封魔、有控制、有单体群体伤害技能。这就使得玩家选择法宝多样化,通过法宝自身技能和本职业技能相配合,创造出多样的打法!

  希望能够让每个职业都有各自的特色,也希望后期在门派归属感这一方面加强一下。职业本身也可以有多的选择,比如一个门派分为两个流派,流派不同,获得的技能和属性侧重方向不同,这样去丰富游戏性,加强玩家的探索性!

  法宝方面,相信这一块能够更完善!

  六、人物属性提升(装备、经脉、符箓)

  1、装备方面:分品级,同品级装备间有随机属性的区别!可以镶嵌宝石,跟其他游戏没有过多的变化!

  2、武器:诛仙世界里武器就是法宝,是每个门派的本命法宝,武器升级提升与法宝一样,这是一个特色!武器特有怒气技能,体现了职业特色,品级提升通过每日任务“末日危机”!

  3、经脉:经脉提升会提升人物属性,经脉对应装备位置,随着装备的品级属性的增益也有不同!

  4、符箓:符箓通过生产制/作,可以附于手镯和玉佩,是提升人物属性的一个途径!符箓没有时间限制,等于是额外的“宝石镶嵌”!

  5、人物属性:人物属性的提升可以从:装备、法宝、经脉、符箓、宠物合体!可以说多方面,但是这些方面就是以后玩家不平衡的开始!

  人物属性提升多元化是一个玩法的充实,也是不平衡的开始。由于目前还是一测,没有开放商城,不知道商城对于人物属性的干预有多少,希望运营不要针对这一块来破坏游戏的平衡,还是希望能平衡一下!

  总 结

  宠物方面、帮派方面、生活系统方面还是和完美之前的游戏没有过多的差别,不再单另做评价!总的来说,《诛仙世界》中规中矩,内容方面呢,都是完美之前游戏的整合,所宣传的沙盒玩法和玩家自己决定主角命运等并 没有 在这次的测试中体现出来!从论坛、贴吧、交流群中也体现出,这次测试问题很多很多!庆幸一下这次仅仅只是一个小规模的DEMO测试!希望在后续测试中能够不断改变,做出一个让玩家满意的游戏!

  其实大家对完美的游戏都有一份感情,从完美世界到诛仙,到如今!既然完美十年有这么多玩家支持,那就希望完美不要再不断的去消磨大家这份感情,用心做一款好的游戏吧,能够再一次达到完美世界那个高度吧!

  诛仙世界,真的需要大改!

[编辑:夏大雨]
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