梦想新大陆三测即将开启 制作人:新内容将至
备受玩家期待的国内首款虚幻4全新3D手游《梦想新大陆》将在10月15日也就是本周四早上11点整,开启第三轮的寻梦内测。本次内测属于删档内测,想提前感受这款不一样的回合制大作,那么请来这里拿本次内测激活码:梦想新大陆第三次寻梦内测激活码>> 在第二次的启梦内测中,很多参与测试的玩家反馈了游戏中战斗节奏不够快,人物建模与画面比较耗电,宠物的数量以及宠物的类型能否更多一点?针对上次测试玩家反馈的问题,制作人二翔也给出了自己的看法以及相应的改变,下面让我们来了解一下本次的寻梦内测将会有什么不同。 滴滴滴,各位造梦者好,现在是你们的好朋友二翔在线~!大家期待的《梦想新大陆》将在10月15日开启寻梦测试,记得一起来体验下。 我们研发的《梦想新大陆》,是在回合制玩法大框架下进行各类创新探索。世界观不再是传统常见的仙侠题材,而是古文明冒险探秘。纵横战场,更多利用战斗空间,希望带来更多策略感受。宠物和坐骑系统,宠物有能力上的培养,更有多元化的个性体验,可以改变体型和染色等,坐骑十分丰富,绝大部分宠物可以转化为坐骑,而且结合宠物的个性化操作,让坐骑也能更具个性。此外,虚幻4引擎打造的高品质画面表现、局内天气影响等,我们都觉得是不错的内容。 在之前我们进行了游戏首测也就是寻梦测试,又开启了第一期的玩家共创“造梦”计划,征集大家对策略玩法的意见。 活动期间,我们收集到了不少意见和建议,有参与测试玩家提供的有针对性、技术性的反馈,有遗憾未能参与测试的玩家表达的与回合玩法有关的经验性、功能性建议等。我们十分重视大家的反馈和意见,并且在10月15日开放的寻梦测试版本,就会对其中一些内容进行针对性优化和新增,调整了不少功能玩法,希望能让大家对游戏更满意。 在具体叙说此次版本的更新优化前,我们先来看看大家都提出了哪些反馈意见。这里的意见只是其中一部分较有代表性的。 一、战斗节奏 或许是因为大家的生活都充满了节奏感,所以大家对游戏战斗节奏的要求也是希望【快一点,再快一点】、【战斗过程太过无聊,希望优化】、【战斗时浪费很多时间】、【希望组队时战斗画面可以快进,单人时战斗画面可以直接跳过】,【控制好节奏适应现在快节奏的新型回合制游戏】。 二、画质 对于游戏的画质,大家都比较认可,主要意见点在【人物模型】,【画质、流畅度和手机耗电的冲突】,【好看的剧情可以更多点】等几个方面。 三、宠物系统 这个大家提的意见就非常多了,有玩家甚至表示可以开专栏来谈这个问题,当然宠物系统也是我们非常重视的玩法。收集到的意见集中在以下几个方向。 1、外形,【宠物可以更Q萌一点】。 2、收集,【宠物可以分布在新大陆每个角落,冒险家可以去捕捉】,【部分宠物可以由收集一个地区的产物而获得之类的】。 3、种类,【种类和造型都更丰富一点】、【增加宠物数量】。 4、珍惜度,【宠物可以带星级,或带特殊前缀】、【捕捉有可能遇到稀有宠物】、【希望出几只经典宝宝】、【定制新手宝宝,1高书+2低书,技能自己搭配】。 5、兽决,【种类太多】、【技能BUG较多,需要改进】。 6、宠物其他玩法,【开发宠物对战玩法,让宠物也能组队较量下】、【二代宠物玩法】。 7、养成,【希望高书能覆盖低书】、【宠物可以带多一点属性】。 四、职业 目前游戏中有六个职业,涵盖攻击、治疗和控制,大家对职业的平衡性上有一些不同的意见。【单体攻击需要平衡,PK脆皮上来就被秒】、【注重职业平衡,活动希望可以增加辅助存在感】、【加入技能熟练度,每个熟练度的技能外形都有些变化】、【角色更多一点】。 五、任务 【任务系统可以提示的更大更明显一点】、【任务不要太过于繁琐复杂】、【支线任务尽可能和主线任务紧靠】、【希望做剧情的时候多做些有趣的剧情,增加趣味性】、【多搞些小游戏】、【任务可以自动提交,活动不要太多】、【希望游戏任务、日常不要太多】。 六、其他玩法 玩法类:【希望装备是打副本爆的,材料是采集的,套装宝石是战场积分换的,宠物放生就有积分,可以兑换神兽的】、【除了战斗,还有其他的乐趣,比如成就系统】、【建议增加奇遇任务和隐藏任务】 社交类:【多增加一些生活休闲情趣玩法】、【增加一个好友互助功能,打不过的情况下能让战力高的好友互助一下】、【多出点表情】、【日常游戏外最好添加一些不分角色配置好坏的小游戏,人人参与的小游戏。比如钓鱼,下棋,狼人杀】、【夫妻系统,孩子系统,共同打造夫妻庄园】。 此外,大家在装备、交易、天气系统等内容上也都发表了不少意见,同时也提到了氪金、野外BOSS等。 对于大家关注的问题,我们都会认真进行考量,新玩法内容上,我们也承诺肯定会更加丰富和精彩。那么就本次《梦想新大陆》启梦测试新版本,我们也针对性进行了不少优化和改良,主要有以下几点内容。 一、加快战斗节奏。 我们在保持战斗表现的同时,加快了战斗节奏,基本上每个职业都有技能进行了美术优化和节奏增强。举个栗子,风语的“烈焰风暴”技能,以前回旋镖在角色手上会有相对较长的蓄力时间,现在把蓄力时间进行了缩减。通过这些细节上的调整,让战斗的节奏变得更加紧凑。 二、单人PVE验证和难度玩法增加,增加多样性。 在上次测试中,我们放出的内容是相对较少的,所以一些高难度的回合策略没有得到很好的体验。这次测试我们给大家准备了更多的内容,包括7人组队玩法。其实7人组队的内容,品鉴测试时就有,但是只能组成7人队,不能进行战斗。启梦测试时也可以在队伍界面里看到7人组队的信息,只不过不能创建7人队而已。但是寻梦测试版本,大家可以组成7人队伍了,7人组队的战斗,难度和策略的提升不是一点点,大家要做好心理准备。 另外就是这次寻梦测试版本,大家也能体验到更多的PVE内容,以及PVP战场也会更丰富。 三、职业平衡优化:加强封系和奶妈。 上测版本中,大家感觉自己玩的封印职业(幻乐)、奶职业(神谕)作用不是很强,其实和上面提到的提供体验的内容较少有关,比较当时时间有点紧。这次我们对职业体系进行了一轮优化,强化了辅助职业的存在感。上次测试版本中,大家反应奥义很难释放,这个问题我们也进行了探讨,这次就降低了部分职业的奥义释放怒气的需求,具体会做什么优化调整,后续我们再找时间细谈。 四、增加社交玩法,打造结婚系统。 全新社交互动玩法,情侣CP憧憬的结婚玩法也即将开放。游戏中满足条件的情侣,可以通过豪华浪漫的婚礼结为夫妻,婚庆典礼还可邀请亲朋好友共同见证。此外,花车游街和现场祝福送礼的环节也不会缺少,每一对新人,都可以得到最浪漫的连理并蒂体验。 五、宠物和坐骑系统优化。 对于宠物和坐骑这块,我们也进行了很大程度的调整。首先宠物的数量近乎翻倍,在各个等级区间段都有新的宠物出现。不少新的宠物也是可以作为坐骑存在的。宠物的染色体验上,也进行了优化,加入了一些新的树果,可以给宠物附加一些特殊的花纹。如果是可以转化为坐骑的宠物,染色的效果也会在坐骑骑乘时进行表现。 六、新剧情、新时装。 如果大家看了那天虎牙主播大掌柜的探营直播,应该也看到了我们正在做的新剧情和新时装,都是之后版本会增加的内容,大家可以期待一下。 今天和大家聊了这么多,主要想说的其实就两点内容,第一点就是大家的意见和建议我们都有认真收集和思考。第二点就是我们会不断的优化和完善游戏内容,力争给大家更精彩、更策略、更好玩的回合游戏体验。 那么,今天就这样子了,记得10月15日《梦想新大陆》寻梦测试正式起航,到时我们在姆大陆不见不散~! |
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