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逆水寒手游首测:职业内功图鉴+搭配攻略

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  内功系统是没有在端游中出现过的新系统,整体设计上足以让人眼前一亮。通过内功和周天的不同搭配,即使是同一个职业流派也会产生出不同的分支。光凭这点就足以展开聊一下这个系统了。

  经过测试这几天的摸索,给各位整理出了一份内功系统攻略。

  首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。

  内功系统有3个核心内容:

  ① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。

  ② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。

  ③ 属性加成:每个内功有副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果+周天。

  获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。

  这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了,毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。

  下图为我整理出的内功图鉴大全,效果,元素,类型,一目了然。

  再来说说周天效果,以下仅是我个人这几天的游戏理解分析,具体增益还来不及计算,等大佬来计算了。

  1.金元素:爆发输出向的效果,三个效果都是和会心相关。

  2级效果:附带穿甲被动

  3级效果:在2级效果强化基础上,额外增加爆伤

  推荐职业:所有输出职业都可用

  2.木元素:灵活与冷却向的效果,效果包括轻功值提高、技能冷却减少。轻功值上限提高的效果可以配合前面提到的“木系内功”组成一个燕回风组合;冷却相关的效果比较适合需要打技能循环的职业、或者是需要快速放出两套技能的职业。

  2级效果:额外减少10%冷却

  3级效果:在2级效果强化基础上,额外带一个减冷却的被动

  推荐职业:神相、碎梦、血河

  3.水元素:控制和辅助向的效果,效果包括治疗增强、被控减伤、控制易伤和一个超强群体增益。

  2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用

  3级效果:辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了,其他羁绊触发较为困难)

  推荐职业:素问推荐到3级,其他职业2级即可

  4.火元素:纯输出向的效果,效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。

  2级效果增加一个短轴输出被动

  3级效果在2的基础上大幅增强输出能力

  推荐职业:所有输出职业可用

  5.土元素:防御和反伤向的效果,效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。

  2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣,PVP都可以考虑叠)

  3级效果:2级效果基础上,新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)

  推荐职业:铁衣、血河、素问

  最后根据每个职业的特点,给每个职业出了一些搭配推荐(个人理解有限,不喜勿喷)

  总结一下,内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。

  内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的。

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