数据分析 探秘梦幻西游无双命中与闪避属性
首先来看下下图是一个15级的实验号没有打宝石时命中闪避的数值和概率加成
当我们打上一个5级神秘石后,闪避属性跟闪避加成都发生了变化
相信对数字敏感的玩家看了这两组数据都会感觉闪避跟闪避加成似乎是线性相关的关系,接下来我们就具体验证下,看看在误差允许的范围内我们的猜测是否正确 首先直接计算显然192除72乘0.15是等于0.384的,似乎有点差距,不过这里考虑到四舍五入,假设70闪避对应的加成正好是0.15,发现72对应的闪避还是0.15,而192对应的闪避是0.41,正好验证的我们猜测 如果真的如我们所想,闪避是一个线性叠加的属性,那么考虑到游戏的腰带鞋子都能打神秘石,很容易就能让闪避加成突破100%,所以这里根据之前mmorpg的经验,我们是不是可以猜测,命中加成同样是线性叠加,不过它是每75命中加成0.15,而游戏的真实闪避等于己方闪避加成减去敌方命中加成 之前的猜测是命中跟闪避的关系是命中除以对方的闪避乘上100%即为真实命中率,如果是这样那么命中加成与闪避加成在上述的公式里充当的就是分子分母上两个不同的系数而已 当然不管是哪种猜测,我们都可以发现,闪避数值的提升具有相当高的性价比,特别是在PvE中怪物的命中普遍不会太高,高闪避带来的的加成可以免去很多伤害(大唐有技能加闪避效果更好)。对于输出门派,玛瑙和翡翠的位置完全重叠,同时还和太阳舍利重叠,在选择暴击的属性时是不是应该多一份考虑,毕竟,没有基础伤害的暴击跟打不中人的暴击是没用的。 [编辑:Zorro]
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