《プリンセス エヴァンジル ポタブル》(福音公主 携带版)游戏评论
说明: 1、同样是5年前写的老物,仅代表当时的观点(当时年轻有很多粗浅之见)。 2、从系统、画面、音乐、声优、角色、脚本6个方面进行优劣比较(每项满分5分,项目标题括号后面有本人评分,仅代表个人观点233)。 3、 第五部分角色涉及大量剧透,没玩过的朋友请酌情阅读( 其实也没啥,偏重吐槽向233 ) 。 4、本文评测对象是《福音公主 携带版》,与《PrincessEvangile》《PrincessEvangile 〜W Happiness〜》无直接关系( 虽然本人也玩过233 )。 【1】系统(4/5): (优) (1)Cyberfront这次系统做得中规中矩,L快捷功能相当便利,这貌似也是月石移植游戏的传统; (2)基本设置一应俱全,AutoMode缺省速度配合文字显示缺省速度欣赏剧情相当流畅; (3)调出菜单可以选择不同妹子献声的OS提示音,当然这种服务很多童鞋都觉得可有可无,亦有不少乐在其中; (4)AutoMode下可实现手动切换到下一句,虽然这也是人之常情,但这足以让倍受Spike的《CONCEPTION 俺の子供を产んでくれ!》蛋疼AutoMode摧残的某龙内牛满面; (5)声音切断默认OFF感觉很体贴(5pb的《车轮の国、向日葵の少女》让偶无语)。 (劣) (1)跟COMFORT(《ましろ色シンフォニー》)、GN Software(《77》)、 Alchemist(《恋する乙女と守护の楯》《Princess Frontier》)的系统相比,少了字体切换、键位类型更替、方向键控制、顶部悬浮框便捷操作等功能; (2)另外本作的SkipMode比较恶心,需要按着R不放,不能实现一键操作(2ch上说二周目可); (3)不支持自动跳转到下一个选项(Alchemist的《恋する乙女と守护の楯》二周目支持这一功能),这对于公共线长到吐血的传统2D Galge来说是个致命伤; (4)出现彩线分屏的那种画面时AutoMode明显有拖慢情况,但是Install后有所缓和。 【2】画面(3/5): (优) (1)PC移植传统2D文字冒险游戏最忌讳直接把原作画面稍作处理直接从4:3调成16:9强拉到小P上(5pb你要好好反省,《11eyes》的PSP版角色近身立绘竟然搞出毛玻璃效果,西奈!),CG啥的还好说,原本分辨率高嘛,直接扩图一般感觉不明显(NBGI在《魔法少女まどか☆マギカ》里采用的那种直接从动画里截图的无节操做法除外);立绘尤其是中景远景立绘分辨率有限,直接拉过来锯齿明显(Cyberfront在《永远のアセリア》里就玩砸了); (2)当然如果原作分辨率适合宽屏,直接弄到PSP上配合摇杆可以实现上下甚至左右移动感觉也是不错的(GN Software的《さくらさくら》就做的不错); (3)或者学GN Software、COMFORT,玩家可在4:3与16:9之间自行切换,4:3时画面居中,两旁空余部分用图片填充;16:9则相当于把原图放大,截取中间一部分来实现全屏;两者各有优劣,前者可完整预览整张CG,但对于中景远景感觉有点小,后者感觉镜头拉近了,临场感更胜一筹,但如果没有摇杆滚屏功能的话,就无法预览完整画面( 尤其是某些杀必死CG重头戏都在下面…… )。 (4)最好的解决办法是移植厂商跟原作厂商通力合作,并由原画重新绘制CG、立绘,合理调整视图,为PSP量身定做,当然这又牵扯到成本、时间等问题。 (5)……貌似扯远了,咳咳,本作的画面感觉同原作差别不大,大多数估计是重新绘制的,尤其是新的Event CG拿来做壁纸不要太合适; (6)立绘方面实现最多6个妹子同屏,也没有太大的违和感,特写立绘也没有明显锯齿痕迹,Cyberfront这次还算比较有诚意; (7)原画やまかぜ嵐×彩季なお设计的人物符合秋叶原系萌绘审美,新注CG质量也颇为理想,妹子水灵可爱,尤其是倾注情感的瞳孔,在近景特写画面中尤为突出,赞一个先; (8)远景时有语音角色对话框左边会出现角色上半身立绘,配合语境作出反应,使事件叙述更加饱满; (9)SD绘数量丰富,言简意赅,动感十足,夸张适度,诙谐幽默。 (劣) (1)这次Cyberfront×MOONSTONE虽说比上回合作的《Gift》在画面处理上有所进步(当然也有《Gift》比《Princess Evangile》早出生好几年的原因,但移植时间只差了俩月,只能认为是Cyberfront第一次放水了,可怜了Mitha大神的人设,同时也有愧于“Gift”这个金字招牌;本作的移植历史相当复杂,貌似也是iOS、Android平台为数不多的Galge之一),但还是存在很多问题; (2)曾几何时, Live2D (NBGI的《俺妹(俺の妹がこんなに可爱いわけがない)》《友少(ぼくは友達が少ない)》)于PSP平台悄然出现,而且自成一派,同传统静态2D(N多Galge)与新兴动态3D(Kadokawa的《フォトカノ》)分庭抗礼;不同于单纯的2D附带简单动态效果(2D立绘眨个眼,动个嘴,摆个手,叹个气啥的), Live2D 作为2D与3D的折中产物,不仅具有2D立绘那样精美可人的萌绘风格,又有近似3D的立体光影效果,这种疑似跨越次元屏障的作法还倒真应了某龙的QQ签名:三次元に生きてる2.5次元の人間である私、二次元と三次元の挾間で希望を探す物語;不过出于成本、机能等各方面因素的考虑, Live2D 在PSP平台仍属稀有物种,且鲜有充斥全篇始终如一的佳作。 另外貌似 Live2D 在PC平台逐渐受宠,残念的是其主要被拔系厂商( softhouseseal、norn等 )用来强化**演出,方便骚年们**而已,多半是使用Corel、AE等做出简单的机械运动效果与镜头切换移动,再用Illustrator、PS等进行光影效果与色彩平衡处理,技术层面来讲没什么难度,艺术角度就看是否合汝的口味了~ 综上所述, Live2D 技术尚需进一步完善,正如高二政治哲学那句名言:道路是曲折的,前途是光明的…… (3)如今日本游戏界发展无法同鼎盛时期媲美,一方面是玩家愈发挑剔,容易审美疲劳,另一方面厂商迫于生产成本、投资风险等不敢冒然斥资开发原创作品,长此以往,形成一种Galge业界怪现象:随着市场的不断发展,Galge受众分化日益严重,并且对非己最爱领域东西的包容度与日俱减,全然没了老一辈OTAKU全领域制霸的王者姿态与兼容并包的博爱胸怀;众口难调啊,厂商也愈发觉得游戏不好做了,只有不断提高游戏的针对性,传统大公司仗着财大气粗,可以偶尔玩一玩大杂烩式拼盘,小公司可没那么多钱敢往里面折腾,只有不断缩小受众范围,一旦某部作品大受好评便趁热打铁推出FD,不肯轻易立即投入人力物力开发新作,这么一来,进一步加剧受众分化,形成恶性循环; (4)模仿乃人类本能之一,一方面有利于知识与经验的传播与交流,另一方面可以节省可观的人力物力等资源,不失为快速吸收对方优点为己所用的良法;不过物极必反,模仿也不是万应锭,只有像牛顿那样站在巨人肩膀上,于前人所获成就上有所突破或者集大成方为上策,否则刻意机械地模仿只会沦为单纯的抄袭,使整个业界陷入“越抄越死,越死越抄”的悖论怪圈; (5)一部经典作品的诞生,其影响往往是多方面的,而人们总是看到其带来的的客观利益,忽视了负面效果。正如1992年elf的《同级生》过于耀眼,以颠覆传统游戏设计思路的王者雄姿高调登场,使整个业界一时无法接受,只得逃避或抄袭,短期内是实现了“你方唱罢我登场”的良好氛围,殊不知这一诅咒却无形中禁锢了整个Galge产业达2年之久,严重扼杀了大家的生产积极性,直至1995年Konami《心跳回忆》的破茧而出,又是一轮新的抄袭大潮; (6)本作属于传统2D Galge中最初级的一类,动态效果贫瘠,立绘动作变化也屈指可数,虽然有大量SD绘那样的Q版图增添情趣,当然其中某些确实让人忍俊不禁,但仍然无法掩饰动感缺失的诟病; (7)就像某龙在评价《永远のアセリア》时说的那样,即便CG再过精美,你也别整个单幅的毫无变化,配上大量的剧情文本×对话,很容易审美疲劳;这个问题HOOK、feng、Leaf等厂商也有,可谓业界的共同顽疾之一,不能单单指责月石(Lass、Yuzu啥的CG差替做得还不错);当然,也不要学Alchemist的《天麻(天才麻将少女/咲-Saki-)》那样画虎不成反类犬,眨眼还则罢了,口型则乱得一塌糊涂,最离谱的还是“嗯”一声嘴巴还要来回张合数次,要多坑爹有多坑爹(Lass的《11eyes》PC版口型做得比较好,PSP版5pb嫌麻烦给省略了,仅保留眨眼效果;另外GN Software的《さくらさくら》口型符合度在PSP平台算是不错的)…… (8)细节部分不太完美,比如正也与木实共浴时遭遇地震,音效做得差强人意,画面连半点晃动都木有,有点太假了的错觉,临场感不足,当然也不能做得太过头了,整得跟Cyberfront上次在《永远のアセリア》里玩的那样,连对话框都跟着狂舞,晃得人眼疼,本来看蝌蚪文就够累的说; (9)CG有点少,4大女主平均每人也就区区十几张,不过数量不足可用质量来补, 杀必死程度真是有愧于CERO给的C级,给个D也不为过 。元芳,汝怎么看? (10) 最后趁机鄙视一下5pb,不仅在家用机移植领域毁掉作品无数,音乐上也是,nao离开fripSide投入5pb后于Galge领域的出镜率暴跌,较新的貌似是为ALcot的《1/2 summer》唱的那首OP听得某龙鸡皮疙瘩成斤地落下;跟小八混有甚不好,为毛要单飞? 【3】音乐(3/5): (优) (1)音乐作为一种抒发感情、寄托感情的艺术表达手法,它以生动活泼的感性形式,表现高尚的审美理想,审美观念和审美情趣,能够将情节表现得更为完满,充分调动玩家的感官神经,加深玩家对游戏的理解与认识,身临其境,心灵产生共鸣;好的音乐对游戏来说绝对能够起到事半功倍的效果。 (2)霜月はるか跟月石关系真不一般啊,从月石处女作《あした出逢った少女》到本作PC原作《Princess Evangile ~プリンセスエヴァンジール~》乃至月石最新作《Princess Evangile ~W Happiness~》(口号喊得好啊:新的福音,9个恋爱物语,FD骗你钱没商量)多次献唱,作为三大同人歌姬之一,其柔美空灵的声线能够极大程度地弥补作曲作词的不足(例外也有,月石第二作《妹わたし、どんなことだって… 》的OP每次听某龙都想自爆);这次专门为PSP版新创作OP《Brand new Happy!》,作曲松浦贵雄同时担任了BGM制作,经过霜月的倾情演绎,轻快活泼的旋律萦绕耳畔,治愈效果明显; (3)本作的BGM总体风格上比较现代化:比较偏向用单独一两个乐器,而不是多乐器合奏;说到偏好的乐器,钢琴当然是最常见的,还有就是吉他,在缓慢的曲风最常见这两个乐器,然后配合的辅助乐器是高音萨克斯风和类似水晶音乐的敲击乐器;电子处理还算是蛮明显的,主要是节奏方面的加强;当然,配合不同场景,风格多元化也是必须的,比如女校的大教堂,你就不能在整个《上海滩赌圣》里的那首《叉烧包》,必须庄严肃穆,乐器多用管风琴之类,给人一种心灵震慑; (劣) 月石游戏BGM通病,衔接问题!我都懒得说了,中断太明显,单次时间又太短,造成刻意播放的不快感,要说BGM循环接续做得最好的,某龙以为还是Lass的《11eyes》,严丝合缝,一气呵成,无限循环,与场景融为一体,没有丝毫停顿感,当然这也与《11eyes》BGM异常出彩有关,顺便表扬一下其作曲坂本昌一郎。 【4】声优(4/5): (优) (1)没声音再好的戏也出不来。好的配音,对于整部作品而言具有画龙点睛的决定作用,人物性格的塑造,故事情节的展开,主题思想的表达,在很大程度上是由配音来完成的。而决定配音水准的主要因素,那就是声优了。声优对于一款游戏而言是相当重要的存在,声优配音水平的高低,游戏配音质量的优劣,直接影响了游戏的观赏性与娱乐性。 (2)声优(日语是主に声だけで出演する俳优,简称声优;鹰语是Character Voice,简称CV)并不是一个赚钱的行当,有时甚至连温饱都成问题。新人声优一次录音工作的酬劳大概是1.5万日元,扣除了税金和上缴事务所的手续费之后,辛苦工作一个月也只有不到5万日元的收入。在一碗拉面近千日元、单身公寓月租十万日元的东京,折合人民币4000多一点的这份收入顶多只能提供一日三餐的费用。身为新人要想维持温饱就不得不打工。 要是东京本地人还好,最多不过被父母念叨几句,事业还是能够继续做下去;如果是从外地到东京来寻找工作的声优,那种悲惨的生活景象是可以想象得到的(从TV Anime《甜蜜声优》里的女主角还有PSP Game《我是少女漫画家》里的春菜都能深刻体现这点,尤其是后者,利用黑色幽默将非一线声优的窘迫生活描绘地淋漓尽致,令人捧腹之余伴有几丝心酸)。 在《これが私の御主人様》《忘却の旋律》中担任女主角声优的浅野真澄曾经有一段时期,尽管身为主角,但是那点酬劳连伙食费都不够,每天只能靠劣质面包和纳豆饭果腹,而且手机还因为欠费而被停机。 很多声优就这样过着连期望普通生活也算奢侈的悲惨日子,每一天都过得战战兢兢,不知道哪一天梦想就会破灭。女生们为了维持生活不得不参与收入相对较高的18X动画与游戏配音工作(18推游戏女性声优每句录音收入约为几十日元,当然这是可攻略角色的平均水准,推到不可食用不可的女性角色CV折合下来每句也就十几日元;就算一个2000日元左右的轻量型拔作也有上千句台词,显然比普通游戏动画强多了)。然而,即便是在文化较为开放的日本,声优这行当本来就不受媒体、舆论的太大重视,更何况是18X声优,大众对其存在偏见与歧视并不奇怪。因此,大多数女性声优在配18X作品时常使用马甲(艺名啥的),而且还不止一个。尽管某些声优根据所配游戏类型(纯爱系、凌*系、猎*系啥的)或平台(PC、家用机、手机啥的)不同,煞费苦心搞了一大堆马甲,但仍然无法逃过粉丝或者骨灰级声优OTAKU敏锐的耳朵,所以有很多表里世界对照表;当然也有不在乎这个的,但毕竟是少数。 与之相反,男性声优的情况就要好得多,而且一旦接到BL之类的配音工作,只要表现不错,很容易赢得女性的支持。樱井孝宏(就那个《中妹(この中に1人、妹がいる!)》的男猪脚)就曾经在广播节目中坦言:“没有BL,就没有现在的我。”再加上男性声优在出演性描写作品时,不像女性声优那样有抗拒心理,所以绝大多数有名的男性声优都接受过18X或BL题材的工作。 当声优渐渐有了一定资历之后,身价也随之升高,由于制作方考虑到预算的关系,这些知名声优的配音工作反而越来越少(当然也有些制作商为了邀请大牌声优而不惜降低作品本身品质的情况,比如OVA动画《羊のうた》,请到《EVA》里的金童玉女石头×林原女王,残念的是除了CV表现以外一无是处,是一部只能用来倾听的动画)。 为了弥补收入的漏洞,有些声优会在本职工作之外,另外兼有副业,而越是声名在的老资格声优,获得副业工作的机会也越多。比如为《EVA》里明日香配音的宫村优子除了担任声优之外,还担任音响监督的工作。 还有很多人去了声优专业学校担任讲师,这一部分声优可以说是因为本行养不活自己才做出的无奈之举,也可以说是用自己常年积累的知识经验来为声优界做贡献。 然而即使如此,普通声优的收入仍旧是在平均收入线以下,在竞争激烈的日本要想踏上为动画/游戏配音的专业声优之路,就得做好只能混个温饱的心理准备。 前阵子闹得沸沸扬扬的毛利小五郎声优更换事件也从侧面反应了声优仍处于弱势群体。神谷明是拥有40年以上从业经验的声优界的大牌明星,并且他也是为了改善与“露脸”的俳优相比,收入低很多的声优界状况而在努力的一人。他在7、8年前退出了代表俳优与电视台、制作公司进行交涉的“协同组合日本俳优连合”(工会组织),之后他以自由职业者的立场,曾多数向制作公司主张DVD等的2次使用费的权利,并且还经常被人说成是提出过度的要求。有可能就是在在谈不拢的情况下,才有了本次的被撤换;此后毛利大叔一役由小山力也担当。 目前在日本有数千名专业声优从事各种类型的配音工作,每年从专门学校或是其他行业转行驻足声优领域的新人也有数百位之多。在我们专心聆听着自己喜爱的动画/游戏人物声音并为之感动时,请不要忘记这些幕后的声优们为此付出的辛劳。 (3)总体来说,本作的CV表现良好,无论是对角色原有性格把握还是对角色心理变化的调控乃至对角色灵魂深度的理解都演绎得较为贴切; (4)来个CV(以PC版马甲为准)流水账得了: 1)I类: (i)上田朱音这回一改《ぽちとご主人様》里千羽妹子那种元气中略带几分羞涩欲迎还拒的loli姿态,饰演神出鬼没、颇具职业范儿的校报记者一角,给人眼前一亮之感;貌似上田朱音近来颇为活跃,充分体现了其深厚的演技,虽然拔作居多…… (ii)鈴音華月刻画的美月也比较出彩(她跟上田朱音还有下文提到的藤森ゆき奈跟SkyFish社的关系貌似不错的说),将角色前后反差以及内心细腻的变化较为传神地演绎出来; (iii)香澄りょう果然不负众望,一出场让人感到很强的气场,就像在《戦極姫3》里配的织田信长一样,这次她配的摩理香会长给人一种不容质疑的威压感; 上述三人出道时间都不长,能有这样不俗的表现值得称赞,CV界还真是江山代有才人出,长江后浪推前浪( 一代更比一代浪~) 啊~ 2)II类: (i)吉川華生出道10多年,07年5月曾宣布退役,同年9月又高调复出( 成濑未亚你好好学学人家…… ),关注这只是从《V.G.NEO》的沙奈理(元气一级棒~)开始,由于声线很有特点比较适合元气型萌娘角色(貌似在《永远のアセリア》里她有配过ヘリオン·B·スピリット,属大众脸、路人乙之流……);这次绫佳一役刻画较为细腻,尤其是前后性格渐变过程体现了其深厚的功力,应了那句姜还是老的辣; (ii)サトウユキ出到也快10年了,擅长清楚系(干脆利落型)、腹黑系(装乖坏心眼型)、高飞车系(霸道型)角色,这次整了个貌似温文尔雅,爱吃点小醋,有傲娇潜质的大小姐型,而且还是主役女一号理瀬,足见其演绎范围之广,当然某龙还是比较欣赏《真恋姬无双》系列里她配的孙策; (iii)遠野そよぎ(还有个惯用马甲冈崎妙)跟サトウユキ几乎同时出道,但饰演知名角色比后者要多几番:《日在校园》系列的桂言叶,这个某龙毋庸赘言,如雷贯耳哈~《天神乱漫》里的常盤まひろ学姐几分天然×弱气典型小女生形象跃然纸上;此外还有《桃華月憚》的桃花、《77》的亚纪都体现了这位多元化演技(貌似月石那个坑爹作品《Clear》里她也配了个,叫宮城野纱由);本作中饰演律子一役,弱气中透出几分坚韧,貌似波澜不惊,其实是个内心很复杂的女孩子,残念なお姉さん(遠野そよぎ爱称之一)捕捉到细微变化,透过声线传神地体现出来,果然是实力派的; (iv)中家志穂某龙不太熟悉,查wiki稍微了解了些,这次配的琉璃子天然到爆,懵懂但不无知,温柔但不造作,经常整些危险发言,相当可爱。 上述四位算久经沙场的老将了,拿捏得当,游刃有余,没啥说的。 3)III类: (i)水霧けいと某龙更不熟悉,pass算了,不过千帆这个幼驯染让她来配还真没找错人,双马尾=傲娇神话继续演绎; (ii)藤森ゆき奈跟上田朱音貌似成立过“しゅな”组合,配的loli角色比较出彩,这次的このみ(翻成木实的了,偷心之彼端的……)这只loli也算值回票价了。 上述二人某龙关注不多,不做过多评论。 4)IV类: 其他像理事长、校长、恶棍二人组、父亲、女校保安这类的NPC某龙就自动无视掉了…… (劣) (1)N多非主要角色声音欠奉,偷懒程度可见一斑; (2)至于有声音的,好吧,就不具体点名批评了,人家不容易,某些对话比较生硬,语调语速跟情境有不协调之感;部分发音有刺耳的嫌疑,当然可能跟录音效果有一定关系也说不准…… 【5】角色(4/5): (优) (1)角色对于游戏来说具有举足轻重的作用;角色外貌可以给人带来视觉享受,角色性格可以给人很强的代入感, 角色对话可以推进情节发展,另外还有角色行为、角色期 待、角色规范、角色冲突等等,一言以蔽之:无角色无游 戏。 (2)总的来说,本作角色刻画较为成功,个性迥异姑且不 论,重要的是没有太大的失谐感,当然艺术嘛来源于生活 又高于生活,适当的夸大成分也无可厚非;另外就是角色 设定一统全局,人物语言要符合其身份特征、性格特征, 这样才能做到真实,使角色形象丰满,性格鲜明,让人觉 得亲切,给人带来愉悦感。 (3)分而述之(为避免过分剧透,某龙隐藏了部分细节): 1)理濑: (i)基本信息: 后期课程二年级学生,学园理事长的孙女;可以说是改革 派的急先锋,不过最初改革派就她一个;外号:Soleil D ’Ecole(学园的太阳),是ヴァンセンヌ最耀眼的人物 ;在学校有超强人气,性格开朗但思想开放程度却令人吃 不消,即便如此仍然是太阳般存在;正是这位深闺中的大 小姐发现了困境中的男猪脚,并抱着“要是那人的话可以 吗”试试看的想法将男猪脚带入女校,后来本人常常会以 “果然我的目光是正确的”而沾沾自喜。 (ii)分析: 作为我方阵营的核心人物,加上理事长孙女这一得天独厚 的优越身份,不仅给男猪脚提供普段的衣食住行各种开销 ,而且凭借特权化解了男猪脚遭遇的重重危机,聪颖的头 脑×干练的手腕×乐观的心态使她成为我方坚实的后盾。 正如上文介绍,既然是“太阳”自然少不了乐观开朗的性 格,为了女校能够应对“少子化”危机,解决财政窘况, 实现可持续发展,理濑力排众议,甘作孤臣,独立高举改 革大旗为学园谋出路,这份勇气值得赞誉。 由于其祖母为理事长,理濑便近水楼台先得月,一直在女 校接受封闭式教育,知书达理(语言风格、行为举止等各 方面皆可反应),才色兼备,生得落落大方,无愧于大家 闺秀这一称号。但骨子里却有种叛逆情绪,深知两性关系 是构成社会的基础,不能总是生活在没有男性的环境中, 因此思想较为开放,成为了男生样本入住女校行动的重要 推动者。 性格方面除了开朗乐观,还有思春期小女生的一面,比如 适度的独占欲,没事爱吃个小醋,讥讽下落下风的对手啥 的,与平素温文尔雅形成鲜明对比,反倒衬托出其调皮可 爱,使得角色更具真实感。 最后一点可能也是月石的惯用伎俩吧,理濑小时候与男猪 脚有过邂逅,虽然没有像《白中探险部》那样逆溯时间将 逐渐浮现的回忆拼起来还原尘封的记忆,也没有像 《KANON》那样引入超现实奇幻元素用少女们的血泪谱写 爱的悲歌,但这种设定在《何处へ行くの、あの日》 《Gift》《Clear》里都见惯了,而且越用越烂俗,某龙 懒得说啥。 2)律子 (i)基本信息: 后期课程一年级学生,学园校长的女儿;正如其外号“Belle Epine”(美丽的荆棘)一样,给人难以靠近的感觉,虽然拥有给力的外貌,却被赋予这样的名号,其冰冷程度可见一斑;在白百合会的理濑在当上会长以后高举“共学”大旗后,人言“能够对抗她的人只有律子了”,就这么顺水推舟地被前任会长美月推上了红蔷薇会长的宝座;由于会长一般都是二年级学生担任的,一年级学生被提拔上去的律子总被人妒忌。 她本来不想打破旧规则和旧习俗,其实她本身是超级讨厌共学的,更重要的是比起讨厌规则的改变,她更讨厌男生;对男生既不喜欢也不感冒,可以说是完全不关心,认为他们对自己来说就是没必要的存在;借着当上领导的机会,让红蔷薇会把“维持女子学校”的规则公布出来。 律子是绫佳的妹妹,总是对在学园里也是异样角色的姐姐进行说教,打心眼想当姐姐;经典台词(对男猪脚说):我不承认要改变学校的事,还有,你。 (ii)分析: 敌方阵营表世界的领军人物(里世界则是摩理香她们)找“Belle Epine”来担当实在是够损的,三无特质×冰山性格前期没少让男猪脚他们吃苦头(无条件联想到FC中同样让某龙吃尽苦头的JDのBUG魔法:银色荆棘),后由于姐姐绫佳加入我方阵营的关系增多了与男猪脚他们的接触,虽有和解之意,但触及原则问题便丝毫不妥协,正应了那句“只可远观而不可亵玩焉”。 虽然总是面若止水,对不是太亲近的人冷若冰霜,似乎有点孤芳自赏拒人千里之外的高傲冷漠,但内心却极为细腻,有渴望爱与被爱的强烈和愿望,从她对待美月、绫佳还有男猪脚三人态度渐变足以体现:对于美月,作为继任者,由于共同利益一致,一方面得坚持萧规曹随,另一方面又不想沦为派系斗争的傀儡,随着对男猪脚认识的升级、了解的深入,逐渐从反变革活动的参与者过渡到旁观者直至倒戈,并非美月对她不够好,怎奈美月也有自己作为“亲卫队长”的无奈,里世界摩理香的无所不用其极不断使矛盾升级,律子的校长母亲又是顽固派的中流砥柱,但男猪脚却不幸俘获了自己的心,自己又被推到了斗争的风口浪尖上,夹在中间左右为难,这不仅是顽固派vs改革派的斗争,更是友情vs亲情vs爱情较量;对于绫佳,自己身为妹妹,却很大程度上充当了姐姐的角色,不论是无力吐槽还是无奈说教,其实都是出于对绫佳的关爱,虽然这个能天气的姐姐吹牛侃大山,基本都不走脑子了,赶上什么吹什么,规矩神马的更是浮云,但自己还是挺在乎她的,当得知绫佳对男猪脚有好感之后,律子的心理波动也许超过了前些年的总和;对于男猪脚,无视to漠视to平视to注视to我的眼里只有你,老套的两级渐变,请赐给我无限爱与被爱的力量,不求荡气回肠,只求爱一场! 后期入手新“一名”Femme D' Audace(旁若无人的少妇),欲知详情,请自行打通律子线…… 3)绫佳 (i)基本信息: 后期课程三年级学生,学园校长的女儿;在女校中出了名的另类,开放固然好,但肆意放浪形骸之外对注重礼仪循规蹈矩的传统女校来说无异于冒天下之大不韪;由于太过与众不同,总喜欢捉弄人所以可以考虑加入三日月夜空(from《友少》)组织的邻人部;漂亮而且身材好,没有那种法语命名的“一名”,取而代之的是被人以“不是北御门大人的妹妹那一个”称呼(PC版OP里倒是有个描述性词组,不过是鹰语:Strange Person);倾向于改革派,但就快毕业的原因,所以也没什么兴趣,但对男猪脚却津津有味,想当年就是靠几封情书耍得男猪脚团团转最后还裸身登场,靠恶作剧来接近男主角;总被妹妹律子说教,不过总是左耳朵进右耳朵出,但是打心眼里是爱着妹妹的。 (ii)分析: 这个世界有黑必有白,有律子这样的必有绫佳这样的,与妹妹完全相反的存在,真是“龙生九子种种不同”;能天气(大大咧咧、不讲道理)的性格无愧于单田芳老师的评语“气死小辣椒,不让独头蒜”,都说与美女斗其乐无穷,到人家这儿除非你是抖M,否则就别来找虐了。 说实在的,绫佳混到这份儿上也挺不容易的,尤其是偷跑出校惨遭绑票,其父听到这一噩耗,反斥责她别再胡闹,被怀疑又在开玩笑,应了天朝“狼来了”那个老掉牙的故事;多亏男猪脚力排众议,虽被绫佳涮了N回还是坚信这个拿耍人当饭吃的小魔星,上演了英雄救美,美爱英雄的大陆编剧一幕;不过此事之后,绫佳似有所收敛,并仗着自己啥都不在乎的性格优势加入了争抢男猪脚的队伍中。 说起来,近年来,能天气的性格在宅男中的受众不断增多,大有赶超傲娇、三无、腹黑、天然呆、大和抚子等性格之趋势,随着女性地位的提升,女性从当年的姐姐妹妹站起来,到现在的单独撑起半边天,甚至上演阴盛阳衰的时代剧,传统单纯的温柔娴淑小鸟依人百依百顺已经无法代表新时代女性性格全貌,能天气恰好弥补了这一缺憾,使得女性角色形象更为丰满,为生活增添情趣。 4)千帆 (i)基本信息: 后期课程二年级学生,男猪脚的幼驯染(青梅竹马);也许是命运的捉弄,这对冤家分别一年后,在ヴァンセンヌ这所女校重逢;ヴァンセンヌ分为前期中期后期三种课程,千帆从后期课程开始入读,因为有着那些早入学的人会更注目的校风,所以千帆在学校里并不显眼;所以她没有学生们所拥有的“一名”;在前期入学的话,就不难想象会成为一个超人气的人,对此她并不感冒;与男猪脚再会之后,有种想飞上天的喜悦,对男猪脚来说相反那是极大的痛苦;在分离的期间,貌似产生了一些误解…… (ii)分析: 缘,妙不可言,孽缘亦然。幼驯染作为Galge的定番与义姊妹实姊妹系、下同上级生系等的斗争从未休止过,同男猪脚维系着友达以上恋人未满的微妙关系,在情敌出现前就是不肯轻易捅破那层纸,那么早捅了后宫啥的都成海市蜃楼了,也牺牲了一群美女为自己争风吃醋的快感,所以脚本一般不这么脑残,当然也有别出心裁先给男猪脚安个GF好让劈腿男在染指别的妹子时有种深沉的罪恶感,异或偷情的快感?详见MO2(秋之回忆II),小萤,哥对不起你…… 千帆,又是个烂大街的名字,无责任联想到某无节操loli控大叔二人组打造的卖萌卖肉为主体育精神为辅的《萝球部》,拿小学生来搞杀必死,tinkle大叔的节操比淳君家族(旗下拥有组合早安少女,后来改组为Berryz工房)多不了多少,不,可以说连无节操的红白都比不如…… 咳咳,千帆就是这样一个幼驯染,想当年独自在樱树下苦等男猪脚要道出心中潜藏多年的秘密,怎奈男猪脚被迫随资深欺诈师父亲逃到外地躲债去了,从此“一春鱼雁无消息”,再也难觅我的郎,我就是那苦命的杜十娘;于是乎,千帆就天天唱着《伤不起》里头那两句“我想你想你想你想到昏天黑地×我恨你恨你恨你恨到心如血滴”;也正因为由爱生恨,才在难得的重逢之际直接赏了男猪脚一个耳刮子,后又故伎重演,买一送一,多好。 所幸误会烟消云散,加之本来对男猪脚有好感,却又不能对不起自己的发型(千帆是双马尾,日文ツインテール,而傲娇日文ツンデレ,无论是字型还是发音都何其相似),普段不能轻易敞开心扉,喜欢闹点小情绪啥的刺瓜(河南方言,挖苦)下男猪脚,小傲扮相挺俊的;当听闻其他女性与男猪脚接触过密或有暧昧事件时便登时爆发,通常是同理濑一起揪住男猪脚的脖领子玩命地摇晃,还几度酿成男猪脚口吐白沫的惨剧,事后又会私下红着脸道歉,小娇扮相不要太正点了。 作为后期课程才入校的学生,难免会受到些许异样的目光,但千帆却不以为意,一切用实力说话,成绩名列前茅不说,凭借自己的人格魅力还结识了几个知心朋友,这种身处逆境却不向命运低头的精神值得我们学习。 5)このみ (i)基本信息: 中期课程三年级学生,自称是律子的“姐妹”(在女校中,这种称谓表示两人关系极为密切,可参考《圣母在上(マリア样がみてる)》《処女はお姉さまに恋してる》),虽然律子对此不太感冒;对男猪脚有着十分强烈的对抗意识,把他当成终日伺机向律子伸出魔爪的危险的存在;律子表明了维持现状的想法之后,作为改革关键人物的男猪脚顺理成章成为了木实不得不打倒的敌人;但除去这个,她对男猪脚又没有太多的厌恶感;虽说如此,但对男生也并非完全免疫,由于非常晚熟的缘故,面对面时很难与对方说话;过于害羞导致连生理卫生课也不敢去上,现在总会抱着“被男生看十秒就会怀孕”的想法;外号是Mignon Poupee(可爱的洋娃娃),另一个是Lame Sans Merci(严惩不贷之刃),对剑道有一定造诣,前期动辄就要斩了男猪脚,各种意义上是个难以对付的家伙。 (ii)分析: 元气萝莉,性情乖戾;一来由于生理知识匮乏,认为男性都是猥琐下流的存在,加上自己的姐姐大人律子起初反对女校改革,对男猪脚的敌视更是不在话下;值得指出的是她对律子的执着已经到了偏激的地步,平时基本就是律子的小尾巴,形影不离,在男猪脚由于跟千帆之间的误会而荣获“Tentateur Serpent(诱惑之蛇)”别名之时,毅然加入律子任掌门的红蔷薇会,号称要用自己的雏刀保卫姐姐大人的贞操,跟男猪脚头回照面就出言不逊,直接给他扣上居心叵测的帽子,当男猪脚为了证明自己的清白而用真诚的目光盯着她时,这个生理知识皆源于少女漫画的小娘登时骇得花容失色,高喊着“男にあんまり見つめられたら、赤ちゃんできちゃう-!(被男生盯着看太久的话会怀孕的!)”仓皇而逃,后经证实,这位有相当程度的男性恐惧症…… 为了保卫姐姐大人律子的“贞操”,木实不幸沦为男猪脚后夜祭舞会(Soiree Dansante)的舞伴,不过这小妮子身披道服扛把怀刀赴约也忒绝了点,后因自己过于羞臊还热晕了的说,实在是……接下来男猪脚给她补习生理卫生课的桥段、两人于公共浴池共浴遭遇地震停电的种种啥的,木实对男猪脚的敌意逐渐淡化,幼小的心开始摇曳,唯一不变的还是每次见到男猪脚依旧是心头小鹿乱撞:男性恐惧症でも恋がしたい!(男性恐惧症也要谈恋爱!) 6)瑠璃子 (i)基本信息: 后期课程二年级学生,学园有名的大小姐;其家族乃国内数一数二的上宫城大财团,身为名门千金,从小接受贵族的“纯粹培养”,因而知书达理;但由于久在宅门之内,不谙世事,同社会有一定的脱节,因而对外面的世界既好奇又害怕。外出时总有一大堆SP(保镖)护卫左右。 性格随和,人缘不错,在学园也颇有人气。外号是Bijou Bleu(瑠璃色的宝石),就像她双瞳放出的光芒一样。对任何人都无差别对待,因此与被孤立的千帆也很友好。另外也有较为孩子气的一面,经常把床上的娃娃带在身边。有点天然呆,经常不经意地作出危险发言(正也同学,你是本小姐的第一次哦——第一次握手对象而已……),导致男猪脚惨遭理濑×千帆醋坛子暴力娘二人组蹂躏。由于对男性兴趣满满而倾向于改革派,并用自己独有的方式推动“共学”的实现。 (ii)分析: 名门千金作为ACGN(A=Animation,动画;C=Comic,漫画;G=Game,游戏;N=Novel,小说,多为轻小说)领域一个惯用设定受到很多脚本的青睐,大小姐本身特质姑且不论,动辄数百位标致的女仆(花右京的女仆队……)、数千平米的豪宅(再次质疑日本领土总面积……)、数万品种的食谱(慈禧……)、数亿日元的支票(中了1亿的彩票说补就能补……),那真是天上天下唯我独尊,吃穿住用行无不彰显王者风范;而且旗下各种私有地可提供各种设施,消暑别墅、纳凉海滩、养生温泉啥的,便于展开各式经典杀必死桥段。 且回头来看看这位瑠璃子,纯真天然(类比《K-ON!》里的琴吹紬,天然派大小姐),如出清水之芙蓉天然去雕饰,完全未受到世俗的侵蚀;不同于那些养尊处优盛气凌人的纨绔子弟,意外地平易近人,毫不摆架子;对外面的世界充满了好奇,尤其是对男性,男猪脚的出现对她来说是一个了解外界的绝佳机会。头回照面是在学园花园连廊中,被摩理香她们轰出寝室衣冠不整的男猪脚藏在树丛中献给瑠璃子一个尴尬的微笑,好在兢兢业业的树丛够高够密,没有酿成走光的惨剧,就这样两人开始逐渐熟络;好奇心驱使下,瑠璃子加入了理濑他们的白百合会,以自己独有的调子参与推进“共学”的各项工作,比如利用自己不错人缘与广大人脉为每周资讯部校报男主角支持率投票添砖加瓦,在理濑她们夜里偷跑上街引诱高利贷恶棍二人组时提供SP支援(虽然那个倒霉催的SP见对方不好惹直接上演逃命style使理濑她们陷入危机),利用自己家族势力替男猪脚打圆场等,可谓我方阵营的坚实后盾。 天然果然是无敌的,尽管这位瑠璃子小姐N多无脑言论弄得男猪脚狼狈不堪,但只要看到她那天真无邪的治愈系微笑,汝就不好意思去追究了;而且瑠璃子初期是白百合会里最纯粹的一个,不像理濑千帆绫佳她们那样打着自己的小算盘,对男猪脚除了好奇还是好奇,还时不时充当因争风吃醋搞得针尖对麦芒的理濑千帆她们的和事佬;然日久则生情,随着了解的深入,懵懂的情愫悄然绽放,只因拙于吐露真心而从侧面入手,为男猪脚排忧解难,当天然遇上寡断,会碰撞出怎样的火花? 7)美月 (i)基本信息: 后期课程二年级学生,红蔷薇会元老,前任会长。原本是理濑的死党,但由于对待“共学”意见的分歧开始渐渐疏远;现在的“一名”是Chef De Corps(亲卫队长),主要是她跟学生会长摩理香是“姐妹”关系,经常护卫左右,因而得名;为了应对坚持“共学”主张的白百合会,硬把会长让给了人气比自己高的律子;仗着自己跟律子还有摩理香的关系,处处给男猪脚使绊子,誓死阻止“共学”推进,是个极难对付的人物;之前的“一名”是Larme De Lune(月之泪),但本人对这个相当抵触,似乎有一段不堪回首的往事…… (ii)分析: 事物都有两面性,矛盾具有普遍性,如果神马都一帆风顺那还玩个毛线,无冲突不戏剧,没矛盾不物语,美月就是这么一个平衡敌我调和阴阳的反派人物;头回见面就给男猪脚一记卫生眼,冷言相向,全然没有身前那位笑面虎摩理香会长那般圆滑世故,不过难得的率真也是不错的;此后更是跟着摩理香大清早把仅穿内衣裤的男猪脚撵出寝室 ,理由是搜寻工口物品,导致男猪脚被N多女生追打;千帆“巴掌门”之后,趁机煽风点火,利用多方渠道肆意抹黑男猪脚,让男猪脚赢得“诱惑之蛇”的“一名”;以后但凡某周投票男猪脚支持率有所起色,这边美月就会想方设法搞点花头阻止这种趋势继续蔓延,比如用匿名短信诓男猪脚说千帆有危险,让其公然闯入女子更衣室,虽然大饱了眼福,却被之前有过过节的保安大姐姐强行带到校长室接受说教,所幸事后冤情得洗,幕后黑手美月却未被揪出,此事便以悬案不了了之;经常有事没事到白百合会串门,大多数情况下是挑衅与搜集情报,每次都要与理濑拌嘴,而后不欢而散。 虽然后来美月有所收敛,但对男猪脚的敌意丝毫不减,瞅准机会就要出鬼点子陷男猪脚于不利;不过由于摩理香后来的出格举动,加上男猪脚各种为人处事正牌作风的耳濡目染,美月逐渐动摇了信念,怀疑自己一直坚守的原则是不是错了…… 8)民恵 (i)基本信息: 后期课程的二年级学生,学园资讯部的王牌,以报道校内发生的新鲜事为己任;相机、麦克风、录音这些“三位一体”装备总是随身携带,神出鬼没,擅长抓拍,号称要保持中立直至Premier Jugement(最初审判,即男猪脚入校一学期之后只有得到过半数学生支持才能继续留下的投票活动)。 (ii)分析: 娱乐时代人民需要八卦,凡事没必要太过较真,认真汝就输了,只需大胆假设小心求证,标题党才是王道~所以才会有N多木有职业操守的狗仔队处心积虑到处窥探名人隐私,搞得娱乐圈与文艺界乌烟瘴气。不过所幸,我们今天这位民恵小姐能够恪守公开公平公正三原则,坚持第三方立场(前期限定),力求还原事件本来面目;不过要是正 面资讯还好,负面消息也一五一十地详细展开实在是有点让男猪脚吃不开,一定程度上“诱惑之蛇”命名事件有民恵的份儿,但这位同时也报道了男猪脚校外为保护本校学生放倒恶棍二人组、救下失足从树上坠落的木实等正面资讯,所以咱们要客观地对其进行评判;“一名”是Sombre Scanner(暗黑扫描仪),为了真相毫不留情,可见一斑。 话说回来这位神出鬼没的功夫丝毫不亚于《K-ON》里某无节操教师,每次都能恰逢其时地出现在资讯现场,利用自己“三位一体”的神器获取一手情报,然后以惟妙惟肖的笔触第一时间见报,广而告之,此等功夫怎不叫人侧目、惊叹、以为妙绝? 虽然这位跟现在的米国一样一直号称不持立场,残念的是为男猪脚的魅力所倾倒,内心还是有了细微的变化,不过这对男猪脚来说,也算是天助我也吧? 9)摩理香 (i)基本信息: 后期课程的三年级学生,学生会会长;校内公认才貌双全的姐姐大人,人气爆棚;上次学生会选举,未经投票便一举拿下会长头衔,主要是没人敢出来同其竞争,“一名”之一La Toute Soeur(大家的姐姐大人)可不是白叫的;性格沉着大方,温柔体贴,所以有另外一个“一名”Grande Fleur(大朵的花);对于突然来到的男猪脚,也是很温柔地接受了。 (ii)分析: 作为白百合会与红蔷薇会两大Association(政党)的上方机构,学生会的权限足以左右大局,会长摩理香对待“共学”的态度便显得尤为重要,她不再是一个人,林黛玉、贾宝玉、方世玉灵魂附体……咳咳,她能够带动绝大部分学生站在自己这边;所幸这位集万千宠爱于一身的姐姐大人初期能够保持中立,还曾经批评用恶作剧手段抹黑男猪脚的美月,所以前期存在感不强,基本上都是两大政党自己的较量。 然而天有不测风云,摩理香本打算始终贯彻自己观察者的身份静观局势变化,怎奈迫于奶奶方面的压力,不得不违心暗中协助红蔷薇会阻挠“共学”大业,不惜利用一切手段搞臭男猪脚的声誉,这位举足轻重的核心人物倒戈着实让白百合会吃了不少苦头,尤其是涉及年度末的Grande Vote(学生会长选举&男猪脚最终去留投票),倘若摩理香这位近乎独裁者的人物力阻“共学”,那么后果将不堪设想。 而且与真性情的美月不同,这位摩理香腹黑得可以,跟李林甫一般口蜜腹剑,最拿手的就是猫を被る(隐藏真性情,装成熟,装糊涂),进一步加剧了其危险程度。 不过呢,地球人都知道,脚本不会脑残到让男猪脚被扫地出门的,具体怎么着了还是留一些神秘感吧~ 10)正也 (i)基本信息: 后期课程二年级学生,男猪脚,是一匹因为有个好逸恶劳欺诈师父亲而背负巨额债务的不幸孩子;为了躲债,经常四处逃亡,居无定所,现在位于劔ヶ丘町的住所就是一年前逃过来时找的临时安身之处;另外,父母在他很小的时候就离婚了,他当初觉得父亲可怜选择跟着父亲,只能偶尔见见母亲;一夜,打工回来身心俱疲的他发现父亲把所有债务推给他并来个神秘失踪,接着被高利贷恶棍二人组满世界追杀,穷困潦倒饥寒交迫之际,他遇到了理濑,从此命运发生重大改变。 (ii)分析: 幸福的家庭都是幸福的,不幸的家庭却有各种各样的不幸,这位正也君就是位不幸的孩子;虽然没有生孩六月,慈父见背那样的惨状,但摊上这么个父亲还不如没有的好;话说他这位父亲品行恶劣,都说虎毒不食子,这位自己游手好闲到处借债也就罢了,还忍心趁自己那个为了生计辛苦打工的亲生儿子熟睡之际把正也的手印按在借条上,然后离家出走,杳无音信;上天无路入地无门的正也不得以连夜出逃,夜风凛冽,肠胃又闹了起来,这位心里别提有多难受,几乎有了轻生之念,我的心啊,哇凉哇凉的呀…… 山重水复疑无路,柳暗花明又一村,男猪脚无意中救下了被女校保安围堵的理濑,并接受其邀请于路边小吃摊饱餐一顿;更为可乐的是,正也口袋里那张被遗忘的彩票竟然中了1亿,虽然单位是日元,但也算一大笔横财,狂喜之下男猪脚丢下理濑跑去兑奖,由于太晚过了营业时间而铩羽而归,惊见理濑被追杀而至的恶棍二人组骚扰,盛勇之下男猪脚展示了自己非凡的实力,救下了惊慌失措的理濑,可惜那张彩票却不翼而飞,让这位急需钞票的孩子好不懊恼;这一切被冰雪聪明的理濑看在眼里,加上方才男猪脚那一救人为主耍酷为辅的精彩演绎,理濑决计邀请男猪脚作为女校“共学”的试验品,由此正也君展开了别样的人生…… 平心而论,男猪脚算是个好青年,性情温和,正义感强,作风上也没啥大问题,除了Galge男一号共同性格缺陷——优柔寡断之外,基本上可以说是无可挑剔;勇于承担责 任,为同伴甘愿牺牲自己,并有自己一套为人处事的策略,既不一味顶牛,又不刻意回避,张弛有度,拿捏得当;不过最难得的还是身处桃源乡误入藕花深处……)能够清心寡欲(学人家刘邦休养生息:笑一笑,十年少,少娶妃子多睡觉),抵御各种诱惑,要点水平( PC版不算 )~ (劣) (1)上面说得那么热闹,可惜尽是些俗套,各个角色类型都有公式化的范例可循,新鲜程度偏淡; (2)角色性格刻画有所欠缺,虽然通过多重视角模式展示了各女主角的内心世界,但还是不到火候,有逢场作戏的感觉,尤其是某些角色心理变化过程有些唐突,让人捉摸不透; (3)非主要角色形象塑造有偷懒之嫌,存在感不足。 【6】脚本(3/5): (优) (1)多重视角模式×倒叙插叙方式运用一定程度避免了一按到底的流水账叙事,对于描述事件、刻画人物有很多帮助; (2)单男入女校设定虽说不新(AXL的《恋する乙女と守护の楯》、Caramel Box的《処女はお姉さまに恋してる》啥的),但也进行了必要的加工处理,比如给“共学”加一个冠冕堂皇的理由“应对少子化/维持女校运营”(虽然这个也不新鲜了,ぱれっと的《ましろ色シンフォニー》也玩过),同三次元日本社会的现实有一定的共性,现实感较强;另外两股势力的对决本质上是“变”与“不变”的较量,是“变者,天下之公理也”vs“稳定压倒一切”的斗争,讨论这一哲学命题有一定的积极意义(虽然这个也不算新鲜,sprite的《恋と选挙とチョコレート》也弄过); (3)里面不少对话有一定的深度,比如学园理事长有句名言:あまり綺麗な水では魚も棲あない(水至清则无鱼),蕴含哲理; (4)作为一个故事,本作冲突不断,矛盾重重,鲜有冷场,代入感较强。 (劣) (1)各种俗套,各种定番,各种既视感; (2)很多包袱反复使用,一次两次还好,再三再四难免腻味; (3)月石游戏的通病,虎头蛇尾,平衡型差,这也是脚本呉的薄弱环节; (4)或许是某龙个人的错觉也说不定,很多对话有点脱线…… 【7】综合(21/30): 月石经过草创之初悬疑类《あした出逢った少女》、凌X类《妹わたし、どんなことだって… 》,到巅峰期的超现实类《何处へ行くの、あの日》,到稳定期的学园类《Gift》《Clear》,到淡定期的《マジスキ Marginal Skip》《Angel Ring エンジェルリング》,系统、作画啥的不断升级,残念的是脚本却一直在走下坡路,而且从本作开始效仿其他无节操厂商搞起了FD,本作跟其FD续作《Princess Evangile ~W Happiness~》完全可以压缩成一部完整的作品,而且按照Galge的潜规则,一般有5个可攻略女主,本作却只有4个,把剩下5个丢到FD里,而且戏份也相当媚俗,可以认为就是个工口补完;月石也好歹算老牌厂商了,近十年的创业历程,如今却摆出这么一副不思进取的模样(Gainax汝也要反省,别老抱着个EVA不放),忍不住要问:月石老矣,尚能饭否? 一言以蔽之,这款游戏不是神作,消遣不错~ 2013年1月16日于上海 (P·S)本作貌似经过多次移植(PC、Steam、PSP、Android、iOS etc.),而且出过多种语言(日文、英文、韩文……就是没中文233)。不过平心而论,脚本质量有点残念,对话大部分都是无关痛痒的打情骂俏,所以没有做剧情中文视频的打算 ╮(╯▽╰)╭。本人果然还是喜欢治愈一点的剧情。 GIGAメイド系列治愈系ADV《シュクレ PORTABLE》连载中:
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