选择在TGA马上开始的时候放出这么一片预测文,其实是有点主动求打脸的意思(轻点打...),但是TGA的奖项确实非常有含金量,最近两年在国内也逐渐的受到了关注,所以我特别在这里把TGA里的我熟悉的几个奖项的颁奖原则和我的一些分析po出来,只求娱乐哈哈,欢迎大家在下面留言讨论。
如果TGA2017的颁奖和我预测的不一样,那我觉得没准是py交易呢(o≖◡≖)哼。
写在前面
:每一个奖项都有一句话阐述了颁奖原则,请大家对照着这句话来理解入围作品,为了避免出错,我英汉双语都贴出来(中文是我自己凭感觉翻译的)。
年度游戏(Game of The Year)
Recognizing a game that delivers the absolute best experience across all creative and technical fields.
在创意和技术领域表现最佳的游戏作品
《地平线:黎明时分》Horizon Zero Dawn
游戏性还是差一点,世界观构架和艺术性我倒是觉得非常出色。从技术的角度来看,地平线的人物做的不错,似乎也有用到什么神奇的新技术吧。
《女神异闻录5》Persona 5
JRPG的当家作品。尤其是独特的UI风格让很多国内厂商纷纷“学习”,UI创意没的说,但核心玩法的创意略微单薄了一些,没办法,毕竟顶着JRPG的大旗,变化太大了粉丝们也不答应。技术方面倒是还好吧,并不是特别的抢眼。
《绝地求生大逃杀》PlayerUnknown’s Battlegrounds
绝对是2017年
现象级
的游戏,火爆的一塌糊涂,能够入围就不错了,获奖的可能性太低太低。
但是这种玩法的设计,摸摸我并不存在的良心来说的话,真的是一个非常有创意的事情,要不然怎么会成为年度现象级游戏呢?可惜就是被那个x一样的技术优化所拖累,希望腾讯爸爸收了以后能好好改改。
《超级马里奥:奥德赛》Super Mario Odyssey
虽然是历史评分最高的游戏(好像是之一?)艺术性爆表好嘛!玩法设计也是刚刚的,能不能得奖主要是看绿帽子的实力了。
《塞尔达传说:荒野之息》The Legend of Zelda: Breath of the Wild
玩法、美术、镜头、游戏节奏等等简直就毫无破绽,那么我觉得年度游戏毫无疑问是塞尔达了,红绿帽子之争,绿帽子胜!
最佳游戏剧情(Best Narrative)
For outstanding storytelling and narrative development in a game.
讲故事和叙事发展的优秀游戏
《地狱之刃:塞娜的献祭》
我认为,用线性叙事手法来讲只有一个主角的故事,这样的叙事方式能够最大化的让游戏剧情放开手脚的去演绎,更何况玩家在探求真相的驱动下,会对游戏故事更加的认同。真人出演的剧情片段,左右声道里不断交织的声音,导演在各个层面都在渲染故事气氛上做出了最大的努力。一个生理和心理同时出现巨大问题的主角,搭配着一套还蛮不错的核心玩法和系统。emmm,这个奖估计是地狱之刃拿到吧。
《地平线:黎明时分》
又是地平线,但是这个游戏的叙事其实还是有点逊色的,这个奖是陪跑吧。
《尼尔:机械纪元》
尼尔的剧情,在欧美审美的tga里似乎不会沾到什么光,陪跑。
《艾迪芬奇的记忆》
我发现很多媒体都说这个游戏用的是魔幻现实主义手法。其实我还是不太理解这个手法是什么哈哈。这个游戏的剧情设计还是很不错的,但是受限于玩法的设计,一个女孩体验了整个家族每一个离奇死亡的人的故事,荒诞又诡异是真的,过于魔幻的剧情也是真的。只能说,能理解这段剧情的人,真的很厉害。
《重返德军总部2:新巨人》
不黑不粉,这个剧情我觉得挺棒的,但是距离年度大奖还是略有点距离。传统的叙事方式没什么不好,只是很容易受到更夸张的叙事表现的冲击,比如地狱之刃,明显比这个德军2要高级一点。
最佳配乐(Best SCORE/MUSIC)
For outstanding music, inclusive of score, original song and/or licensed soundtrack.
游戏中优秀的音乐包括谱曲、原创歌曲或者版权原声音乐
《茶杯头》
比较复古吧,但毕竟因为是独立游戏,从规模上还是没办法和AAA大作的配乐团队相比呢。
《命运2》
作为备受期待的史诗级作品,上交响乐团是标配了,有的时候我甚至觉得命运的ost比游戏本身还要精彩~还有一大群小姐姐的美妙和声,时而轻柔时而高亢,气势磅礴的乐曲直到我退出游戏之后还在我耳边回荡。
《尼尔:机械纪元》
日系的配乐从来都是走心流的,尼尔我真的没有通关,但是ost听了几百遍…… 每次听到那种沧桑而又想悄悄说出那句话的声音,我就仿佛看到了2B和9S站在废墟前手牵手的场景……尤其是自创语那个版本,虽然听不懂唱的是什么,但还是能让人感受到那种身心放松的感觉。
《女神异闻录5》
对于一款多种风格元素remix的游戏,他的音乐也是各种风格都有的,acid jazz(酸爵士)、funk、R&B融合在复古的迷幻电子乐里,呈现出来了一群中学生广泛的爱好审美,也正是代表了日式音乐的制作潮流:融合中创新。
《超级马里奥:奥德赛》
主观的说,我觉得我更喜欢命运2,但是客观的说,这个奖必须是奥德赛拿才行。
首先,各种不同风格的世界场景,给了音乐极大的发挥余地,主题曲的传统超级马里奥的欢快感觉,让我瞬间在脑海中渲染出来了马里奥跳呀跳的画面。cascade kingdom的鼓点节奏带来情绪上的酣畅淋漓,sand kingdom的吉他和民族乐器展示出来的卡通化的墨西哥风情,lake kingdom的竖琴所表达的空灵和安静,还有
wooded\cloud\lost\metro\snow\seaside\ruined\moon\luncheon\bower’s\mushroom这么多风格,真是单独买ost回来听也是非常不错的。
而且!全部都有8-bit版本,真的是诚意满满,所以,绝对是奥德赛能够拿到这个奖。
《塞尔达传说:荒野之息》
如果要是说奥德赛的竞争对手,那其实也还有任社自己当家的绿帽子出现了,荒野之息的音乐主题是“open air”,所以配乐中用了很多轻声柔软的钢琴,很明显的淡入淡出,在配合环境声音的气氛中起到了很显著的烘托作用。每一个城镇都有着自己独立设计的音乐和配器风格,给我印象深刻的是一段钢琴+吉他的夜晚版本,从耳朵里听出了那种淡淡的忧伤的感觉。至于说每次有新的人物进入老场景剧情的时候,场景中原本的音乐还会出现变化,这个细节真的是值得各家厂商好好学习的哈。
最佳手机游戏(
Best Mobile Game
)
For the best game playable on a dedicated mobile device.
在手机设备上最好玩的游戏。
《火焰纹章:英雄》
作为老IP的手游正统作品,其意义大于其质量,所以我觉得不会拿奖。
《HIDDEN FOLKS》
上个月有幸在深圳的Big Indie Awards颁奖礼上见到了这款游戏的开发者,总之很厉害,但是其实在这个奖项里,和其他入围作品的质量相差还是明显的。
《纪念碑谷2》
2代不如1代好玩,所以我觉得能入围也算是照顾到1代的影响力了。
《回忆之旅(Old Man’s Journey)》
感觉很不错,但是还是有点独立向吧。艺术风格非常棒,也拿了苹果的2017年度设计大奖,但是游戏本身的可玩性和耐玩性相比较其他作品还是有些弱。故事很感人,嗯。
《超级马里奥RUN》
不是因为这款游戏做的太好,而是其他竞争对手都太弱了,不过作为马里奥大叔的手游化第一步,这个开局做的应当让老任感到非常满意了,拿这个奖也算是实至名归。我记得发售当天就注册了外服账号购入了游戏,然后一天内就全通关了,剩下一直在反复挑战,目前还没有完美,捂脸。
最佳游戏导演(Best Game Direction)
Awarded to a game studio for outstanding creative vision and innovation in game direction and design.
在游戏导演和设计方面,具有创造性的视野和创新的开发团队。
《地平线:黎明时分》
《
生化危机7》
《超级马里奥:奥德赛》
《塞尔达传说:荒野之息》
《重返德军总部2:新巨人》
从我的角度来说,我觉得地平线拿这个奖的可能性是很大的,他在这个奖项的竞争对手估计也就是马里奥了。其实有点不明白为什么生化7能入选哈,陪跑吧我觉得。另外总感觉奥德赛的地位有点尴尬,这个奖应该是和地平线55开吧。当然绿帽子塞尔达已经拿了年度游戏了,估计这个奖就不会给他了吧。至于最后的德军总部,没有玩过,只看过视频,并不觉得有那么好。
最佳艺术导演(
Best Art Direction
)
For outstanding creative and/or technical achievement in artistic design and animation.
在艺术设计和动画方向,有着杰出创意或者技术成就的优秀游戏
《命运2》
《茶杯头》
《地平线:黎明时分》
《女神异闻录5》
《塞尔达传说:荒野之息》
《命运2》传统游戏的设计思路,虽然大,但是不够独特。《茶杯头》作为今年暴走的黑马游戏,拿什么奖都是有可能的。当然p5也有一点点可能性拿奖,但是我觉得拿rpg的奖的可能性更大吧。至于塞尔达拿到年度游戏之后,其他的都很有可能是陪跑。
最佳掌机游戏(Best Handheld Game)
For the best game playable on a dedicated portable gaming system.
在掌机上最好玩的游戏。
《永恒绿洲(Ever Oasis)》
《火焰纹章:觉醒》
《银河战士:萨姆斯归来》
《怪物猎人物语》
《波奇和耀西的毛线世界(Poochy & Yoshi’s Woolly World)》
这个奖完全是3DS的天下,也不知道明年会不会把这个奖取消掉哈,耀西和怪猎都蛮不错的,而且永恒绿洲也非常惊艳,甚至让我有点浪漫沙加的感觉,但是!毕竟还有samus小姐姐啊,在欧美玩家心中神话一般的银河战士归来了,那必须得拿个奖。
最佳VR/AR游戏(Best VR/AR Game)
For the best game experience playable in virtual or augmented reality, irrespective of platform.
在VRAR平台上最好玩的游戏。
《Superhot VR》
《星际迷航 :舰桥船员》
《孤声》/《回声竞技场》
《Farpoint》
《生化危机7》
首先,生化7属于作弊,跨平台的游戏你来凑什么热闹,综合其他对手太弱的原因,我觉得必须是farpoint获奖。据我所知,有无数基友因为farpoint而去买了那个手枪外设,质量和影响力可见一斑。
最佳动作游戏(
Best Action Game
)
For the best game in the action genre focused on combat.
具有最好战斗体验的动作游戏。
《茶杯头》
《命运2》
《仁王》
《掠食》
《重返德军总部2:新巨人》
德军2似乎是来搞笑的吧,不明白一个射击游戏怎么就变成动作游戏了。茶杯头太独立,命运2其实也有点蹭热度的感觉哈,掠食又稍稍有点弱,那么仁王那就当仁不让来拿个奖吧。
最佳动作冒险游戏(
Best Action/Adventure Game
)
For the best action/adventure game, combining combat with traversal and puzzle solving.
在战斗、旅程体验、谜题设计方面最优秀的动作冒险游戏
《刺客信条:起源》
《地平线:黎明时分》
《超级马里奥:奥德赛》
《塞尔达传说:荒野之息》
《神秘海域:失落的遗产》
这几个游戏都相当的厉害,首先荒野之息肯定是有大奖入袋了,而刺客信条又可能会被ubi的bug流所拖累,而失落遗产是一个去年拿过奖的神秘海域4的DLC,所以地平线、奥德赛这两个游戏应该会拿奖,我觉得奥德赛的可能性大一些。
最佳角色扮演游戏(Best Role Playing Game)
For the best game designed with rich player character customization and progression, including massively multiplayer experiences.
具有丰富角色设计和成长体验,包括大型多人游戏体验的最好的角色扮演游戏
《神界:原罪2》
《最终幻想15》
《尼尔:机械纪元》
《女神异闻录5》
《南方公园:完整破碎》
这个毫无疑问了吧,P5绝对是拿奖来的。别的都不行。
最佳格斗游戏(Best Fighting Game)
For the best game designed primarily around head-to-head combat.
着重设计格斗体验的格斗游戏。
《神臂斗士》
《不义联盟2》
《漫威英雄大战卡普空》
《尼德霍格2》
《铁拳7》
这个奖,铁拳7应该是压倒性胜利吧,毕竟这是目前最注重3D格斗的格斗游戏了。其实不义联盟2也还行,但是考虑到这种ip改编游戏的普遍素质和口碑,能被提名就还不错了。神臂斗士和MVC作为格斗游戏来说还是不够分量,尼德霍格2真的不太熟悉,感觉是一款非常有特点的类格斗游戏。
最佳家庭游戏(Best Family Game)
For the best game appropriate for family play, irrespective of genre or platform.
最适合家庭娱乐的游戏
《马里奥赛车8:豪华版》
《马里奥疯兔》
《索尼克:狂欢》
《喷射战士2》
《超级马里奥:奥德赛》
其实我觉得应该是喷射战士2的,可是2015年喷射战士1已经拿过最佳射击和多人在线奖了,2代出来再拿个家庭奖似乎有点不太合适是吧?但是马车8豪华版其实是也是这个情况,而奥德赛貌似不太适合家庭游戏,所以还真是挺难选的,也许会爆冷给马里奥疯兔,不过我还是会选喷射战士2。
最佳策略游戏(Best Strategy Game)
Best game focused on real time or turn-based strategy gameplay, irrespective of platform.
最好的专注于实时或者回合制的策略游戏
《光环战争2》
《马里奥疯兔》
《全面战争:战锤2》
《牙齿与尾巴》
《幽浮2:天选之战》
全面战争:战锤2的得奖概率非常非常大了,其他的要么知名度不够,要么太局限,要么是DLC。(其实主要是因为这几个游戏我都了解的比较浅)
最佳体育/竞速游戏(Best Sports/Racing Game)
For the best traditional and non-traditional sports and racing game.
最好的传统或非传统体育和竞速游戏
《FIFA 18》
《极限竞速7》
《NBA 2K18》
《实况足球2018》
《赛车计划2》
《GT Sport》
年货fifa、nba、实况应该是来陪跑蹭热度的了,赛车计划2的素质稍微有点差,从目前媒体口碑上来说,forza7似乎略胜一筹,但是我是GT赛车的死忠,所以从我的“特别客观”的角度来看,GTS是必须应该能够拿到这个奖的哼。
最佳多人游戏(Best Multiplayer)
For outstanding online multiplayer gameplay and design, including co-op and massively multiplayer experiences, irrespective of game genre.
包括合作模式和大型多人游戏体验在内的游戏核心玩法和设计的多人游戏
《使命召唤14:二战》
《命运2》
《堡垒之夜》
《马里奥赛车8:豪华版》
《绝地求生大逃杀》
《喷射战士2》
吃鸡出现在TGA我觉得就是奔着这个奖来的,毫无疑问。如果没有吃鸡,那就应该是命运2了,cod14二战素质也算是不错了,但是仍然是还有些不尽如人意,希望明年继续发挥,马车8和喷射战士2,作为最佳多人模式来说还是显得又些单薄,堡垒之夜的话,虽然是epic games开发,但是由于刚刚上线,知名度还是挺低的,也并没有什么特别出彩的地方。
最受期待游戏(Most Anticipated Game)
Awarded to an upcoming game that has shown significant ambition and promise. Title must be announced and scheduled for release after December 7, 2017.
在2017年12月7日之后发布的,具受玩家期待的游戏
《新战神》
《漫威蜘蛛侠》
《怪物猎人世界》
《荒野大镖客2》
《美国末日2/最后生还者2》
超级难选的一个奖,大部分人都会选TLOU2或者新战神吧,TLOU2的剧情和电影化的表达手法是非常棒的,而且这一作也一直在铺垫各种人物剧情,想来销量一定会非常棒。而新战神则是开创全新剧情和玩法的变革之作,作为当年sony的看家大作系列,也是很有看头的。emmm我个人会选TLOU2.
最佳独立游戏(
Best Independent Game
)
For outstanding creative and technical achievement in a game made outside the traditional publisher system.
在传统游戏出版体系之外制作的,具有杰出创意和技术成就的游戏。
《茶杯头》
《地狱之刃:塞娜的献祭》
《林中之夜》
《掠食》
《柴堆(PYRE)》
《艾迪芬奇的记忆》
如果没有茶杯头的话,我觉得应该会是柴堆拿奖,但是现在这种局面就不好说了,毕竟茶杯头用复古动画的艺术表现,完成了一款从设计到手感到玩法都无可挑剔的大卖作品,所以茶杯头获奖。
最受中国玩家喜爱游戏(Best Chinese Game)
A fan-voted award to recognize the most popular game in China, as judged by The Game Awards viewers in China.
由中国玩家投票产生的最受中国玩家喜爱的游戏。
《纪念碑谷2》
《剑网3》重制版
《不思议迷宫》
《艾希》
《王者荣耀》
用脚也能猜得出来是王者荣耀吧……这几个游戏出现在这里,世界玩家大概也就知道我们国内主流玩家群体的眼光和喜好了,稍稍有点尴尬有没有?
下面来说说几个大热门游戏:
塞尔达传说:荒野之息
可以说,荒野之息是老任亲自出手重新定义了开放式游戏的标准,而且和原来的开放式游戏不同,荒野之息给玩家带来了最纯粹的探索、寻找、发现的冒险乐趣。这个游戏的每一点内容都完全值得去细细品味,从界面到画面,从核心玩法到搜集要素,从音效到音乐,甚至到游戏中的每一个镜头。在2017这个游戏超大作年度中,荒野之息可谓是从各个方面都领先了其他游戏那么一点点,再说一遍吧,塞尔达传说:荒野之息,是一款各个方面都超过同期作品的革命之作,拿个年度游戏绝对是实至名归。
获奖猜测:
年度游戏
最佳游戏导演
最佳艺术导演
最佳配乐
最佳动作冒险游戏
地平线:零之曙光
这款游戏是非常有知名度的了,其主要原因就是它的题材和画面。作为一个未来废土科技反差的世界观,地平线的设计是超过满分水准的,自然地貌,人文气息,机械设计,甚至包括战斗方式,无一不在体现着这个对科技力量无比恐慌的新未来世界。游戏为了体现出自己在艺术设计方向的努力,还特意搞了个拍照系统出来,可见开发者们真的是对这部分设计非常自豪。但是相应的,地平线的核心战斗还是有些缺陷的,单调的攻击方式、略显刻意的谜题和爬墙设计,都让这款游戏无法成为超一流大作,但是综合来看,这仍然是一款接近满分的AAA级大作。
获奖猜测:
年度游戏
最佳游戏导演
最佳艺术导演
最佳动作冒险游戏
最佳游戏剧情
命运2
这是一款既生瑜何生亮的悲情游戏,如果不是赶上任天堂在2017年里集中大爆发,如果不是莫名其妙的出现了吃鸡游戏,那么命运2在今年的游戏市场上也许可以所向披靡大杀四方,可惜,这一切都没有可能了。所以,我们看到了一款比吃鸡的知名度略低、比地平线的艺术表现略传统、比超级马里奥:奥德赛的配乐略单薄、比仁王的动作战斗体验稍单调的那么一点点的被寄予厚望的命运2 。也许,最佳运营中游戏的奖项,能够给这个游戏的整体运营者和开发者带来一丝丝宽慰。
获奖猜测:
最佳艺术导演
最佳多人游戏
最佳配乐
最具运营中游戏
最佳动作游戏
超级马里奥:奥德赛
任天堂在绿帽子林克(塞尔达传说:荒野之息)上获得的赞誉还不够,于是红帽子马里奥出场。作为宫本茂箱庭探索概念的重要继承者,在超级马里奥64、超级马里奥银河中吸取到足够的开发经验后,奥德赛隆重登场了。从名字里就能知道这款游戏的设计理念,奥德赛:漫长而又刺激的行程(a long wandering and eventful journey),虽然看起来这种集合各种特色世界于一身的探险设计是非常取巧的,因为可以根据不同的地域风格设计不同的关卡和主题,甚至音乐和npc也可以变化的多种多样,但是,要把这么多不同文化不同地貌不同风格的内容组合在一个大世界里,既要好看,也要好玩,真的不是一件轻松的事。夸张的说,任天堂在奥德赛里付出的设计心血,足够开发至少5个平台动作冒险游戏了。我们在奥德赛里,看到了“世界上所有优秀的马里奥游戏在此集合”,可以说,奥德赛是超级马里奥系列作品的融会贯通之作,更像是一个记录式的终点。未来的马里奥,也许会以一个全新的游戏形态出现在我们面前。
获奖猜测 :
最佳配乐
年度游戏
最佳游戏导演
最佳动作冒险游戏
最佳家庭游戏
茶杯头
在茶杯头steam的评论区里有这么一句话“观赏性很强但自己玩未必好玩”,可以说是高度概括了这款游戏的优点和缺点。也说出了当下游戏开发者需要重点考虑的一个游戏要素:可传播性。在我身边买了茶杯头的朋友不在少数,但是真正打到第三关的却没有几个,因为游戏实在是太难了,需要反复挑战反复练习,再加上不断背板,才能在普通难度里通关。但是这并不影响他们一遍让游戏在电脑里吃灰,一遍还兴致勃勃的在各大视频网站上看着主播们反复挑战游戏。这就是“可传播性”起到了非常大的作用。茶杯头用了上世纪三十年代迪士尼早起的复古画风,酣畅淋漓的完成了一次致敬+复古+创新+挑战的游戏开发过程。结果,游戏从曝光开始就备受期待,在发售后果然不负众望,迅速走红。具备良好的话题性和足够高水准的游戏设计,这款游戏在tga2017上应该是能拿到1-2个奖项回家的。
获奖猜测:
最佳配乐
最佳艺术导演
最佳动作游戏
最佳独立游戏
最佳独立游戏首秀
女神异闻录5
这是一款以中学生视角看待世界改变世界的标准JRPG作品,在整个JRPG市场都倍显低迷的今天,P5以一个非常潮流市场的外在表现出现在所有JRPG玩家群体面前,仿佛带着些许拯救JRPG世界的重任,P5获得的夸奖甚至让人忘记了这其实只是一款正统游戏的外传系列作品。P5那光鲜亮丽的美术表现只是一种足以让青春躁动的中学生群体们“燃”起来的催化剂,而紧接着,深入到游戏剧情之后所带来的却是是苦涩、刺痛、不安。正如游戏总监桥野桂所言,P5的风格是“流浪汉小说”(Picaresque Novel)——而不是都市怪谈或校园青春文学。这一延续了数个世纪的文学体裁始终专注于社会的阴暗与丑恶。无奈的是,P5里怪盗团所伸张的正义,也只是在现实和虚拟世界的夹缝中的那一点点侠义精神,而已。
获奖猜测:
最佳配乐
最佳艺术导演
年度游戏
最佳角色扮演游戏
最后把我猜到的获奖游戏做了一个整理之后,发现了一件非常有意思的事情。
以上就是我对于此次TGA的一些猜想与预测,希望大家喜欢,另外小伙伴们要是有什么好的想法及建议欢迎在评论区踊跃发言,我会认真阅读每一条评论的~~
最后日常求关注,收藏,点赞~
么么哒~