《仙剑3D》老司机带你玩仙剑825更新全解析

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2016年8月25日05:00-07:00《仙剑奇侠传3D回合》将对服务器进行版本更新,此次更新开启了帮战玩法、神兵打造功能,增加了新的支线任务,组队品剑玩法上线,优化了伏魔、阵营更换、交易行交易、聊天,调整了宝石增加的评分,破天锤部分奖励的概率,降低了奇侠突破功能的解锁等级,限制了用于回复活力的十全大补丸使用次数。

客观来说,此次更新有利有弊。预知详情如何,请继续下看!

【帮战玩法】

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1、全服帮战玩法正式上线。

8月28日(周日)晚首发服务器将开启全服第一次帮战,帮战对战表将在8月27日(周六)15:00放出。

所有【帮派等级达到2级】且【60级以上的成员超过30个】的帮派可参与帮战,加入帮派未满48小时的成员无法参加帮战。28日晚20点30分帮战入场,21点帮战正式开始(晚于21点将无法入场)。

首先清出对面全部队伍的帮派将获胜,否则22点帮战结束时积分较高的帮派获胜。

2、帮战优化

a.帮战中,每个帮派评分最高的两个队伍将被设为精英队,击败精英队获得的积分翻倍。

b.帮战全场评分最高的5个人将被评为MVP(全场最佳),获得额外奖励。

解析:

(1)帮派等级的限制

帮派等级限制为2级帮派。不过这个限制等同于无,相信大家都知道升到2级帮派并不是多么困难的事情。

(2)帮派参加帮战人员要求

参加帮战的帮派,帮派人员等级需要达到60级,并最少拥有30个。这对于一些小帮派来说是很难达到的,当然了,这也在一定程度上增加了帮战的质量。

(3)参加帮战人员入帮时间限制

帮战前48小时以内入帮的成员是无法参加帮战的。也就是说,帮主在帮战开始前两天之前,就要为帮战做好准备,并要保证本帮的精英不被别帮挖走,才能保证在帮战中有着不俗的输出。

(4)帮战获胜机制

帮战的获胜规则是最先将对方全部队伍清完的帮派获得帮战的胜利。如果1个小时的帮战时间结束了,对战双方都有队伍留在场上。那么在结束的时候,哪个帮派获得的积分高,哪个帮派便获得帮战的胜利。

这样一来,参加帮战的帮主就要考虑两种情况。

一种是一面倒,也就是说战力的直接压制。对手(或自己)的精英队伍势如破竹。将自己(或对手)打的好无还手之力。这种战力直接压制的情况,帮主就可以让所有的帮众一起参加帮战。毕竟参加帮战,并在帮战地图挂机是可以获得经验的。

另一种则是势均力敌,双方精英队伍战力差不多,呈现一种胶着之态。这时,帮战的胜利点便在于积分的获取!帮主在这种情况就要考虑参战的人员,队伍的配置。过多的炮灰会让对手的积分大量提升,所以帮主对于参战人员的选择,帮战时候的指挥是十分关键的。

这里就对于帮主有了小小的要求,

在帮战准备阶段,最好将战力高的帮派成员组在一起,组成纯粹的精英队,杂牌队以及独行侠在帮战中完全就是送积分的存在,所以,帮主一定要处理好帮派成员的关系,酌情考虑,谨慎用兵。在帮战中指挥的时候,要顾全大局,比如在积分形势较弱时,让弱的杂牌队伍以及独行侠们早早退出帮派战斗,以保证对方不会轻易获取积分。

(5)帮战的优化

在这里我必须吐槽一下。在帮战中,每个帮派评分最高的两个队伍将被设为精英队,击败精英队获得的积分翻倍。然而,普通队根本不会有逆袭精英队的可能。而弱势一方的帮派评分最高的队伍被设为了精英队,被打败后对手获得积分还会翻倍。这样的设定对于弱势一方的帮派的打击完全是雪上加霜。至于帮战全场评分最高的5个人将被评为MVP,获得额外奖励。这个没啥争议的,毕竟人家有付出,获得奖励自然无可厚非。

总结:

帮战玩法的推出丰富了游戏生活,增加了游戏中各帮派玩家的互动。不过也因为是刚刚推出,自然存在一些问题,大家也要体谅。毕竟好的游戏功能是不断优化出来的。

【组队品剑】

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更新后,晚间活动-品剑大会-将新增多人组队版本。

组队版本的品剑大会活动中,玩家可以组成3人或5人的小队参与竞技。系统将匹配平均战功值接近的队伍一较高下。

更新后,每周四晚间开启单人版品剑大会,每周六晚间开启五人组队版品剑大会,每周二晚间开启三人组队版品剑大会(队长将携带2名奇侠加入战斗)。

解析:

(1)五人品剑大会

五人品剑,这时固定队伍就派上了用场。大家召集自己的小伙伴们在品剑大会上一往无前,勇争第一。当然了,要注意配合哦~不然真的会shi的很惨,连渣也不剩哦(´-ω-`)

(2)三人品剑大会

三人组队,奇侠补位。虽然说的是三人对阵三人,但是奇侠的上场让战斗出现了很大的变数。我方奇侠是天线宝宝,对手奇侠是超人什么的都可能会出现~大家期待下个星期二的三人品剑大会吧~我相信一定会无比有趣(xiao liao bai chu)。

【新的支线】

更新后,25级以上的玩家将获得新的支线任务“为你而来”,完成任务后将可以选择获得“籼米”“蜜蜂”“暖冬”三个限时称谓其中之一。

解析:

这个支线的意思就和它的名字一样,为你而来~大家都是因为什么而来到这个游戏的呢~是因为你是仙剑的终极粉丝“籼米”?还是因为你是杨幂或陈学冬的粉丝?称号在手,大家都有!

【神兵打造功能开放】

a.更新后,可使用神兵图纸和【紫焰流金】打造指定神兵,每次打造消耗50活力,打造出的神兵无需再次鉴定。打造神兵的属性生成规则与鉴定神兵完全相同。

b.商会中增加出售12种神兵图纸,可使用银票购买。图纸价格将随购买量浮动。

c.商城中增加出售【紫焰流金】 ,限定只能使用非绑定元宝进行购买。

解析:

神兵打造功能的开放,增加了神兵的产出。而神兵产出的增加势必会影响交易行中神兵的价格。因为打造神兵需要的图纸以及紫焰流金在商会中有出售,而目前还不清楚打造神兵需要多少紫焰流金,所以对于神兵打造功能开放的好坏暂不予评价,大家拭目以待。

【伏魔玩法优化】

更新后,若整点刷新时伏魔场景内角色数量较多时,相应场景的伏魔BOSS可以同时接受不止一个队伍的挑战。

解析:

伏魔玩法优化后,一个Boss可以被多个队伍挑战,可以在一定程度上缓解当前伏魔boss严重紧缺的状况,降低玩家抢不到boss的怨念~伏魔boss又要哭了

【帮派更换阵营】

更新后,帮主发起阵营转换申请后,不再需要半数以上成员同意,经过24小时的转换期之后,即可以直接确认转换阵营。24小时的转换期间之内帮主、副帮主、长老可随时中止阵营转换。

解析:

优化后更换阵营更方便了有没有~当然了,对于帮主来说,有24小时的转换时间,可以随时听取帮众的意见来决定是否继续~不过因为24小时的转换期内副帮主和长老可以随时终止帮主可要在转换阵营前和他们商量好哦~不然可是会随时停止的

【交易行优化】

为了维护市场稳定,防止游戏内倒卖元宝,非法获利,进一步增加了神兵、宠物等交易行商品的交易限制。

更新后,偏离最近成交均价的宠物、神兵上架将需要二次确认,并将进入人工审核。偏离最近成交均价较大的商品将无法上架。

*官方禁止游戏内商品及元宝的线下交易行为,如果交易被判定为异常交易,可能受到扣除元宝、封禁等处罚。

解析:

目前小号倒卖元宝情况太过严重,本次更新就是为了打击倒卖元宝的现象,还大家一个公平的手游。这个是应该支持的。

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【集字活动结束】

更新后,首发集字牌活动结束,剩余字牌可拆解成少量铜币。帮派场景内的字牌兑换大使将持续提供兑换服务到8月31日。

解析:

大家快去把可以兑换的字牌兑换去了,兑换不了的大家可以分解了~当然了,字牌不会消失,大家也可以留一套字牌做个纪念~

【聊天系统优化】

为限制虚假广告刷屏,当前频道、阵营频道、世界频道的使用等级限制为15级,低等级角色使用当前频道也将消耗一定活力。创建角色的初始活力调整为50点。举报操作的冷却时间下调到60秒,举报成功将返还花费的活力。

解析:

因为目前游戏中各种虚假广告刷屏,严重影像了广大游戏玩家的意义,所以将各个聊天频道的使用等级适当增加~刚玩游戏的小伙伴不用太担心不能在频道里说话的问题,因为15级很快就可以达到的~活力的限制也可以有效的遏制虚假广告的刷屏,这个优化我给9个赞,剩下1个不给是怕策划骄傲~

【宝石优化】

小幅上调装备镶嵌各等级生命宝石和防御类宝石所增加的装备评分,调整后同等级不同种类的宝石所提供评分基本相同。调整了部分职业的宝石推荐规则和新手阶段的宝石投放。

解析:

评分更加公平。部分职业的宝石推荐规则和新手阶段的宝石投放调整因为还没更新,暂无具体数据。

【破天锤奖励调整】

破天锤的奖励内容中增加了宠物灵果,减小了修炼丹获得的概率。

解析:

感觉没有太大的作用,因为如果破天锤没有开到心仪的东西,感觉都会很差~

【奇侠突破优化】

更新后,奇侠突破功能的解锁等级从55级调整为50级。同时将新增用于奇侠突破的匹配捷径礼包。

解析:

奇侠突破功能解锁等级下调,同时增加了新的礼包用于大家的奇侠突破~怎么觉得我的钱袋好像又要空了呢?

【十全大补丸】

更新后,用于回复活力的十全大补丸每日使用次数设定为最大20次。

解析:

十全大补丸我没有用过,感觉活力并不是很缺,不过喜欢在世界里发言的小伙伴们应该会喜欢这个东西~

对于本次更新,小伙伴们你们怎么看呢?是觉得更新后很不错?还是觉得更新前更好呢?期待你的评论与留言。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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仙剑3D回合手游
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游戏类型: 回合制
游戏题材: 仙侠
画面风格: 3D