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进阶 斗技场制霸 从计算伤害开始

玩家朋友们踏入斗技场的瞬间,肯定想胜利!除了合理搭配自己的式神组合之外,若能推测出对手式神的攻击伤害,从而提升自身式神的血量、防御,达到一个稳定数值,就能更好掌握局势。

式神的攻击伤害包括基础攻击和爆伤加成,同时还要算上常见的增益效果(BUFF),例如山兔的兔子舞,镰鼬的兄弟之绊等。同样,我方也可以给对手上减益效果(DEBUFF)以增加胜率。具体计算方式,以一个测试,为小伙伴们详细说明。

首先给大家解释的是游戏里式神防御和承受伤害之间的关系,防御即式神或阴阳师的面板属性,承受伤害也就是式神受到伤害时显示的数值。

借鉴一下前辈们经测试计算所得出的伤害计算公式:

承受伤害=理论最高伤害*300/(防御+300)

理论最高伤害(当对方防御为0时能够造成的输出)

下面介绍本次测试主角:

面板攻击力为1934+3129=5063,大招满级的伤害为315%,暴击伤害为150%+19%=169%,套装效果为破势(对生命值高于70%的单位造成额40%伤害),那么当该式神暴击时计算该式神的理论最高伤害为5063*315%*169%*(1+40%)=37734,即当对方防御为0时能够造成的输出。

下面是挨揍的小伙伴式神:雪女(150总防御),山兔(100总防御)

雪女承受伤害(茨木童子无任何增益效果,雪女无任何减益效果

第一拳:25230

第二拳和第三拳分别为24960和25303。

取平均值,承受伤害为25164.3,理论公式求得37734*300/(150+300)=25165≈25164.3(测试数据),即该整套计算公式准确无误。

山兔承受伤害(茨木童子无任何增益效果,山兔无任何减益效果):

第一拳:28406

第二拳和第三拳分别为28138和28473。

取平均值,承受伤害为28339,理论公式求得37734*300/(100+300)=28307≈28339,再次证明该公式的准确性。

接下来是对各类增益效果减益效果的伤害计算:

1.攻击增益,如山兔兔子舞,一目连风神之佑,镰鼬兄弟之绊

测试时附带唯一增益效果,一目连的风神之佑(增加10%的攻击)

山兔承受伤害(茨木童子附带一目连风神之佑增益效果,山兔无减益效果)

承受伤害三次分别为29462、29326、29255,取均值为29347.7

如山兔,一目连,镰鼬等技能所示,增加的为攻击力的百分比,经测试得知该值为面板黑字伤害的百分比会增加,即不包含御魂上附带的额外伤害。

该次伤害的计算值为(5063+193.4)*1.69*3.15*1.4=29381.64≈29347.7

2.伤害增益,如晴明的言灵星,心眼、破势的御魂效果

测试时附带唯一增益效果,晴明的言灵星(增加30%伤害)

雪女承受伤害(茨木童子附带晴明的言灵增益效果,雪女无减益效果)

承受伤害三次分别为32395、32503、32708,取均值为32535.3,经测试得知该加成为伤害加成,即包含御魂属性的式神面板总伤害都享受加成。

此次伤害的计算值为5063*1.3*1.69*3.15*1.4=32702.8≈32535.3

值得注意的是言灵星会替代山兔的兔子舞,镰鼬的兄弟之绊的攻击增益效果(镰鼬的抵抗加成不会被取代)

3.承受伤害增加或减少,如晴明的符咒灭,符咒生,天邪鬼赤挑衅

测试时附带唯一减益效果,晴明的符咒灭(承受伤害增加30%)

雪女承受伤害(茨木童子不带任何增益效果,雪女带符咒灭减益效果)

承受伤害三次分别为32678、32513、32616,取均值为3602.3。

此次伤害的计算值为5063*1.69*3.15*1.4*1.3=32702.8≈3602.3

符咒灭的敌方减益效果与我方增益效果并不冲突,但BOSS能够免疫符咒灭,且敌方有概率抵抗符咒灭的减益效果。

经过以上测试,小伙伴们应该对攻击伤害、血量、防御之间的关系有个基本了解了吧?如何更好取舍防御与生命,攻击与暴击伤害,就要大家自己斟酌啦~有时候,给输出式神配个2件套防御属性的御魂也是很好的选择呢。在此预祝大家斗技场场旗开得胜,抱着勾玉和皮肤凯旋归寮!

[编辑:叶子猪小秘书]
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