鸩史诗级加强!卖药郎联动第二期!
注:本文仅代表玩家观点,与官方立场无关。 亲爱的阴阳师大人们,欢迎围观由清逸为您带来的阴阳师体验服更新维护速报! (注:本速报仅代表体验服,正式服后续更新请以公告为准!) 今后的体验服速报喵将详细地分为内容更新,体验优化,技能调整等版块,更为直观的展现每次更新内容,助力阴阳师大人们提前了解游戏动向。
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详见视频速报!!! 内容更新: 1.道馆突破奖励UP,领取呱太手办!
*活动时间:6月6日维护后-6月11日22:59(体验服时间) *活动期间,道馆突破胜利(至少获得2点功勋),大人们可获得五星青吉鬼、御行达摩碎片等额外奖励,并有机会免费获得稀有的呱太手办! *6月12日00:00-6月12日23:59,没有领取的呱太手办将以一定比例折合成金币返还。 道馆突破玩法奖励升级啦,还不快去集结寮友?共同突破~
2.退魔治妖,卖药郎再临!联动第二弹开启! *《阴阳师》×《怪化猫》联动再启!
*活动时间:6月6日维护后-6月12日23:59(体验服时间)同期开启卖药郎副本以供阴阳师大人们挑战! *活动期间,使用神秘的符咒、勾玉、现世符咒进行召唤或通关卖药郎妖气封印副本均有机会获得卖药郎碎片,集齐50个碎片即可合成绝版限定SSR卖药郎! *联动活动共三弹,此次活动为联动第二弹,卖药郎仅可通过这三次活动获取。 *本次召唤面向所有等级≥15级的阴阳师大人开放。 *等级≥40级的阴阳师大人可以在阴阳寮中祈愿和捐赠该碎片。*卖药郎不计入式神图鉴。 经过喵的实测,42张符抽到16个卖药郎碎片,概率为38%。可见卖药郎联动的概率还是比较高的,喜欢的阴阳师大人们不要错过本次活动哦! 3.对弈竞猜回归! *活动时间:6月6日12:00-6月10日23:59(体验服时间) *请大人们准备好手中的金币,观察一下参与对弈的队伍,下好离手! *新增参战式神面灵气。*调整了式神可选的御魂种类,加入新御魂狂骨及幽谷响。 你们的弈老板又又又来啦,买左买右,阴阳师大人们决定好了嘛?梭哈一波,单车变摩托! 4.呱太式神传记开放! 系列呱太新增传记语音和传记任务,去了解呱太们的更多故事吧! 呱太们的传记清逸解锁后,将以视频版更新于本帖,敬请期待~ 体验优化 1.优化了战斗中式神动作的播放逻辑,由原先的“每个单位动作完全播放结束后才进入下个单位的行动回合”,改为“动作播放至收尾部分,即可进入下个单位的行动回合”。 实在的更新!减去了部分冗长的动画,使伤害结算更快,式神攻击速度更快。比较直观的体现就是魂十速度提升,实测魂十可提速5~6秒左右,部分式神甚至可以提升更多,大大节约了阴阳师们的时间,良心更新,必须点赞! 2。真·八岐大蛇副本增加了保存层数功能: *单人进行真·八岐大蛇挑战时,从第2层开始可以在本层战斗准备阶段进行层数保存。保存后即刻退出副本,大人们可在该副本关闭前重新加载当层的战斗。 *重新加载战斗时,会返回该层战斗的准备阶段。 *该功能在同一个副本中最多可使用5次。 人性化更新,游戏体验将更加良好(虽然喵不打真蛇emmmm) 3.插画功能调整: *为了使阴阳师大人们更好的体验插画系统,更新后,每位阴阳师大人将免费获得五张插画(青竹白雪,云间飞羽,花火之都,魍魉之卷,海祭舞乐),上周已购买前三张插画的阴阳师大人们将会通过邮件返还购买插画的全部花费。 *插画商店全新上架三张插画,欢迎阴阳师大人们前去购买。 全新插画图赏: 【奋不顾身】
【焚城以火】
【眸中回忆】
4.当自动小纸人因饱食度不足或体力不足而终止自动战斗时,会在移动设备上进行震动提醒(桌面版提示方式为游戏任务栏图标闪烁)。 5.调整阴界之门的结算时间,21点时还在进行挑战的阴阳师大人们可以一直挑战到22点再进行结算。 6.优化了妖刀姬技能[杀戮]在自动模式下的释放机制,调整后妖刀姬会以当前生命比例最低的单位为目标释放该技能。 7.修改了桃花妖、白童子、鬼使黑、鬼使白和彼岸花的观战和庭院动作,解决了部分庭院中可能和庭院景物遮挡和穿插的问题。 技能调整: 1.SR式神鸩技能调整 具体调整方案如下: 释放毒羽和随之附加中毒效果的机制保持不变; [毒之华]调整为: 快速射出大量毒羽,使全体敌人沾染2层毒羽,毒羽使目标在行动前会受到其生命上限1%/3%/6%/10%/15%的间接伤害(对应其沾染毒羽层数,最多不超过鸩攻击的200%);每个目标最多沾染5层毒羽,受到毒羽伤害后减少1层。觉醒后:当鸩受到攻击时,使攻击者沾染1层毒羽。 强化效果: Lv.2 毒羽造成的间接伤害增加50% Lv.3 目标身上沾染的每层毒羽会使鸩对其造成间接伤害时,额外忽略50点防御力 Lv.4 毒羽造成的间接伤害增加50% Lv.5 已经沾染5层毒羽的敌方单位再次沾染毒羽时,立刻受到最大生命值30%的伤害(最多不超过鸩攻击的200%) 调整前: 快速射出大量毒羽,使全体敌人收到鸩攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽,每沾染1层毒羽,目标在行动前会受到自身生命上限2%的伤害(最多不超过鸩攻击的40%);最多使目标沾染9层毒羽,受到毒伤后减少1层,觉醒后:当鸩受到攻击时,使攻击者沾染1层毒羽。 满级强化效果: 最多使目标沾染毒羽层数+2,毒羽造成的延迟伤害增加50%,已经沾染5层毒羽的敌方单位再次沾染毒羽时,立即受到最大生命值15%的伤害(最多不超过鸩攻击的200%) [毒蚀]调整为: 鸩释放羽毛上的毒素,对敌人进行一次强力的复仇攻击,造成攻击175%的伤害,并一次性引爆其身上的所有毒羽,额外造成一次攻击35%*毒羽层数的间接伤害。 强化效果: Lv.2 技能全部伤害额外+5% Lv.3 技能全部伤害额外+5% Lv.4 技能全部伤害额外+5% Lv.5 技能全部伤害额外+5% 调整前: 鸩释放羽毛上的毒素,对敌人进行一次强力的复仇攻击,造成攻击185%的伤害,并一次性引爆其身上的所有毒羽,每引爆1层,额外造成攻击37%的伤害。 满级强化效果:技能伤害额外+20%. 同时优化了自动战斗时鸩的技能释放AI。 设计师观点: 通过一段时间的观察和数据收集,我们发现在间接伤害调整之后,鸩的表现出现一定下滑,导致这一结果的主要原因是传统的高速生存向属性追求的鸩的毒羽伤害能力在调整后出现了一定的下降,以及本身使用频率较低的[毒蚀]技能依旧没有被有效的开发利用。 我们希望将鸩定位为一个以间接伤害为核心的中慢速输出式神:首先本次调整提升其毒羽的伤害能力,添加了额外的忽略防御效果,并移除了[毒之华]技能的基础直接伤害,使其能够作为一个更纯粹的堆叠毒羽和上毒的技能,以此提升高速生存鸩的伤害能力;此外,我们将[毒蚀]技能的爆发伤害中的一部分伤害比例转化成了间接伤害,以统一鸩在属性和御魂套装上的追求,同时尝试设计一个单体间接伤害爆发式神,使追求伤害属性从而通过[毒蚀]技能进行输出也能成为鸩的一种打法方向(由于强化效果从基础伤害+5%变为技能全部伤害+5%,因此略微下调了[毒蚀]技能的伤害系数)。 调整后鸩的表现我们会在后续进行持续观察和分析,本次调整不代表最终上线正式服的版本。 配图为清逸改版后六星鸩的伤害
清逸认为:本次鸩的改动实质是一次史诗级的加强。配合全新的间接伤害机制,鸩能在中后期打出大量伤害,同时也拥有一定单体间接伤害秒杀敌人的能力。多鸩阵容又可以拿出来为所欲为了?【毒之华】在改版后能够作为纯粹的叠毒技能,且毒羽能够忽视敌方的部分防御。鸩的毒系伤害作为间接伤害在敌方行动时进行结算,大招也可配合毒羽打出单体爆发。这样的结算机制无疑是把鸩的生存能力及输出能力进行了一波整体性提升。 单看改动后的鸩技能描述,真的蛮强的。实际效果仍需测试后才能得出结论。 2.调整了白童子技能[招魂],调整后包子小鬼持续期间还会增加目标40%的效果抵抗。 白童子作为早期SR式神,在某次更新后增加护盾后有一定特殊的场景可以上场使用,但应用仍不广泛。本次增加部分效果抵抗,也算是一点小增强。 喵最近为了解锁白童子的传记,也是在竞技场中进行了一定的试水。也希望各个式神在改动的同时能保持特点,维系平衡。 作者: 清逸喵 原文链接请点击>> 原文发布于2018年6月6日 文章标签: [编辑:叶子猪小秘书]
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