燕云十六声:60%的燕云开放世界可以玩什么
6月9日《燕云十六声》开测了,最近收到了大量关注和问候,在此一并感谢。 如标题所言,目前游戏的开发进度已经进展到60%了(′,,?ω?,,‘)! 虽然还不是特别高,但我们很希望通过这次早期测试,来对当前的阶段性成果及方向进行验证,也希望能收获大家的宝贵建议,一起把燕云打造成我们理想中的武侠世界。 虽然“不教玩家玩游戏”是我们的设计理念,但考虑到本次测试时间有限,可能很多人短时间内无法体验到全部游戏内容,所以十六快速整合了本次测试的重点内容,其中不乏一些在线下试玩和实验室测试中颇受好评的部分,希望小伙伴们从这里出发,更快地融入燕云开放世界。 开放世界探索是我们本次测试的最首要内容。本次测试将开放游戏中的首个野外区域——清河,包含了广袤旷野、隐世村落、河流洞穴等多种地貌风光。 在游历清河的过程中,你可以体验到: 数个不同的大型镇守挑战,迎战拥有不同风格和机制设定的boss;追寻江湖前辈们的踪迹和故事,并习得与他们有关的特殊能力;与时代下的无数普通人相遇,并发现他们的生活故事。这些探索内容,都收录在记录了燕云特色见闻的武林录中。 此外,点穴、太极、狮吼功等二十多种中式武侠奇术能力,将成为探索世界的重要手段。 还有近百个大小战斗驻地据点,可供大家一试身手。 地图上还遍布了各种具有古代民俗特色的轻松闲趣玩法,你可以从民间传唱的皮影戏中得知前人的故事,与NPC比拼垂钓、投壶、象棋、乐器、品酒,甚至是与人斗嘴,也有无穷乐趣。 整张地图,战斗、解谜、关卡、玩法、交互等共计近千种,大家可灵活整合线索、运用各种能力巧妙通关。 全图不设空气墙,所有区域均可到达。需要说明的是,由于我们下一张主打城镇的开封地图尚在研发中,故此部分衔接区域会暂时封住以防游侠们误闯工地。同时,与城镇相关的部分玩法系统如追捕、黑市、蹴鞠、更多NPC互动等暂不开放。 自接收到各位游侠对于战斗的热情关注以来,我们坚定了必须要把战斗做好的决心。在紧张的五个月间,制作组重构了整个战斗系统,对比期间的几站试玩会,就可以看到我们的战斗在不断进步。 对于战斗,我们最终理想是实现一种兼具策略和操作感的特色武侠体系,并且给到玩家最大的自由空间。在燕云,所有的武器都有不同的基础操作和手感性能,武学招式来源不限门派。你可以任意配备不同的武器和招式,根据不同的战斗情境任意切换,并与中式奇术能力进行自由组合。 本次测试中大家将率先体验到全新的燕云战斗系统。本测将开放三种武器:剑、扇与长枪。每把武器都有多种基础招式,另外还有数套不同出处的武学可额外提供更多招式、二十多种奇术可供自由搭配。此外,仍在研发中的还有双手剑、棍、大刀等多种武器及相关武学,将会在未来的测试中陆续开放体验。 需要说明的是,五个月时间重构战斗对于团队来说实在是一项颇为极限的挑战。故此当前版本可能难以尽善尽美,怪物AI的生动性、克制机制的丰富性、主角动作衔接等均在持续优化中。 我们希望以本测来验证新战斗方向的可行性,在得到玩家认可后将会全力完善细节、丰富表现与内容。另外,为了简单快捷地辅助新战斗测试,本测部分战斗场景会临时以空气墙来区隔,别担心,正式版本中都会去掉的。 燕云的故事发生在五代十国末期和宋初交替之时,动乱将歇,繁华萌芽。 游戏里将采用明线和暗线结合的创新方式来讲述剧情,明线即主线章节,以主角的亲身经历,体验江湖侠客的成长故事。相比以往的武侠游戏,我们还特别尝试了主线与关卡的深度结合,引入更生动的NPC行为与大量的沉浸式演出,来展现主角视角下的故事。 暗线则通过碎片化叙事将剧情线索散落在游戏的各个探索细节中。明线和暗线之间存在着深度的互动关联,随着玩家对整个世界的探索,解锁各个暗线碎片,将会逐渐拼凑出剧情全貌,或许也能得出完全不一样的故事真相。 在清河章节中,明线中主角是一位被神秘人卷入江湖的普通少年,由此开启了充满冒险的江湖之路;暗线的剧情信息则关乎更多江湖势力、时代秘事等,而主角的探索,正是主线与暗线的关键联结点。 若能成功接收到全部信息,就会发现,清河讲述的是一个基于历史上“清风驿之变”而展开的故事。不过,主线剧情当前的完成度还较低,本次测试开放的部分大概占清河完整剧情的30%左右。部分角色模型及动画演出暂时使用了替代资源。如果剧情有点玩不懂,或是戛然而止,不必担心,因为它当前确实是“未完待续”,我们会在后续的版本中不断完善它的。 最后,还想跟大家说的是,非常非常感谢来玩我们的游戏。这是我们的第一次线上测试,限于各种经验不足和技术上的压力,可能在体验的过程中还是会遇到不少bug,请大家多多担待,麻烦大家在遇到bug的时候一定通过官方渠道向我们报错,帮助我们把这个世界变得更好! 山雨欲来,你,准备好踏入江湖了吗? 更多资讯,请锁定叶子猪《燕云十六声》官方合作专区。 |
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