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被外媒夸上天的《燕云十六声》都做了些啥?

开始吐槽

  距离科隆游戏展结束已经过去了一周,十六的游记来得有点迟,说实话是早就想发的,想把外媒的好评,玩家的称赞都整理好,来给大伙汇报下。

  只是每到发稿日,就不断出现新的好评,就总想憋个大的……时哉不我与,还是麻溜的先给大家搬运些吧(非最终版,持续更新中)

  在这些评测中,燕云游戏里来自经典武侠的“东方魔法”果然给歪果仁带来了不小的震撼,尤其是中式奇术和轻功,听到歪果仁发出感叹:“看,这个家伙可以上天!”

  我们都会心一笑:中国武术博大精深着呢。

  除了“像卧虎藏龙一样飞”,媒体老师们对燕云的探索自由度、战斗和美术氛围都给出了不错的评价。让我们一起来看看海外的媒体怎么说的。


  以下是部分媒体评论的节选:

  IGN

  一个奇异又野心勃勃的大型角色扮演游戏!

  日本权威游戏——媒体Famitzu

  感受“燕云”战斗动作丰富技能、武器切换、招架等的无限可能!

  记者还特别点赞了燕云的文化氛围和世界沉浸感。

  英国主流媒体——The Guardian

  燕云对于中国五代十国的意义,就像育碧的开放世界系列作品对于文艺复兴时期的意大利一样。

  来自意大利的——multiplayer

  燕云,一款极具潜力的中国新兴动作角色扮演游戏。

  来自法国的-jeuxvideo

  在视觉方面燕云从技术上确保了精彩的表演,并采用了优雅的艺术手段。

  欧洲游戏资讯平台——Eurogamer

  燕云正在创造一个真实的武侠幻想!

  从去年开始就密切关注我们游戏的海外玩家,也给出了真实的reaction!

▲搬运自YouTube@SadotTheGamer的视频截图

  同时,在面向几十家来自全球各地的专业媒体开放试玩之后,我们发现,在多文化的语境下,即便不了解中国或是武侠文化的玩家,也能在燕云的沉浸世界里,发现不一样的惊喜点。

  其中燕云的战斗系统和奇术能力,更是收获了格外高的评价。

  在本次出展科隆的试玩版本中,几乎所有和无相皇(BOSS)交手过的记者,都对燕云的战斗非常感兴趣,尤其对利落爽快的战斗节奏十分好评。

▲IGN报道

▲《geek culture》报道

  燕云的奇术能力,着实给外媒老师们带来了一些震撼:双手一指,不仅可以点穴定身,还可以隔空取物,还能将酒气运出体外?

  轻功的原理到底是什么?中国人究竟是如何运气让身体变得轻盈的?神秘的东方力量与武术绝学,更是牢牢抓住了他们的好奇心。

▲《Gamingbible》报道

  而最令西方记者们蚌埠住的,还得是我们遍布地图的各种动物交互,撸猫、逗狗、追大鹅、在河边观察蛤蟆的走位,经过几天的展位试玩之后,被太极推了无数次的狗熊也感到了些许疲惫。

  以上,海外专业媒体们的积极评价,给予了我们许多信心和鼓励,也让燕云的未来有了更多的灵感和方向。

  如果说去年首次登上科隆展,是一个少年初入江湖,今年更像是在修行路上,收到了前辈颔首一笑,几分嘉许。得到了夸奖并不意外,被察觉了野心更要真的担得起这份肯定。

  最后,正如IGN所言,燕云的世界远比我们想象的更大更狂野。

  期待着,与诸位相聚在燕云的那天。

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