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燕云十六声答疑:流派补充调整已在路上!

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  上周燕云迎来了1.5版本「灯火暖万家」的更新。本次版本更新内容较大,涉及平衡性体验调整较多,我们已经在密切关注着游侠们的游戏体验和反馈。

  也借此机会,针对游侠们关心的问题,带来我们的最新的优化动向,请游侠们查收!

  1.在本次平衡调整中,我玩的流派短板没有得到加强、战斗体验发生了较大变化

  我们正在持续观察更新后各流派的体验反馈与数据表现,计划于2月16日对部分流派体验进行补充调整。

  在进行武学平衡性相关的调整时,我们秉持的设计原则是:突出流派武学特色、减少玩家强度焦虑。针对游侠们反馈比较多的点,有一些改动计划已经提上日程——包括但不限于通过技能与心法调整,让两套武学联动就能打出足够的连击数,简化原来的循环等等。补充改动的详情后续将通过公告形式发布,敬请游侠们关注。

  大家可以放心的是,我们做平衡调整的最终目的永远是提升大家的游戏体验,也欢迎大家持续向我们发来反馈。

  2.除了流派以外,战斗体验还会继续优化吗?

  会的。战斗是燕云的核心游戏体验之一,我们会持续做好优化。大家反馈的诸如部分技能寻敌方向不准、部分奇术对大体型首领命中判定、联机玩法中卸势体感不准确等问题,我们都将在近期进行优化。

  同时,我们也关注到了剧情模式中部分单人BOSS难度过高的问题,我们也将进一步优化BOSS的部分技能,尽量让所有玩家都能完整地体验到燕云的战斗乐趣。

  3.有一些见闻的触发似乎有BUG,这个有修复计划吗?

  有的。已有专人对全部见闻进行测试和验证,2月14日已完成了第一批见闻BUG的集中修复,还有部分遗留的见闻BUG正在修复中,将通过不停服更新和后续版本更新的形式进行修复。

  4.移动端手柄的适配有计划吗?什么时候上线?

  预计在3月内完成。我们很早就关注到了大家对于移动端手柄的诉求,我们也在第一时间启动了相关功能的开发。不过因为各个玩法和操作场景适配的工作量较大,也恳请大家再给我们一些时间。我们也会争取,比预定时间更早给大家端上来。

  5.匹配进行多人副本的时候,中途散队带来的体验不太好,这个后续会改吗?

  缺员补人机制已在计划中。除此之外,对于部分副本机制较难带来的挫败感问题,我们也有了一些初步的解决方向,后续有了更多细节之后,会再跟大家专门分享。

  6.我的角色面部突然多了些亮片,我不喜欢的话要如何去掉?

  可以免费修改!亮片为原有功能,本次调优了表现,更新后默认进行了开启。游侠们可以在妆容界面,找到眼妆眼影的妆效,选择关闭亮片即可,无需花费长鸣玉。

  再次感谢游侠们一直以来的建议和反馈,是你们一直以来的赏识和鞭策,在让我们变得更好!也欢迎大家持续在各平台持续和我们交流,我们会继续保持倾听,努力为游侠们带来更好的游戏体验!

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