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燕云十六声:「风沙酒肆」地区即将现世!

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  边城沙漠,天然就是故事发生的舞台。

  狂沙烈酒、西风骏马、奇人异客,种种神秘又豪放的要素齐聚,可以组成不少引人入胜的武侠名场面。而近日燕云里,也有这样一个地方即将现世。

  「风沙酒肆」乃是一处隐匿于沙暴之中的情报圣地,号称可探天下万事之秘,往来江湖人士众多。

  往来的江湖客,将在此处获得随机的身份,或为侠客浪人,或为贩夫走卒,但凭这些身份走到何处,就各看游侠本事了。

  酒肆之中可进行诸多交际,比如与萍水相逢者划拳拼酒,推杯换盏间,也许得知了不为人知的秘辛,也许结交了气味相投的知己。

  另外还有专门的擂台,供江湖客们切磋武艺。不过此地风俗与中原武林不同,将会支持独有的三人PK模式。对热衷切磋娱乐的游侠来说,也将是别开生面的体验。

  暮色四合,狂风骤起之时,未能及时离去的游侠们,也可以下榻此处。夜深人静之时,被敲门声惊醒。门外,求助声有之,威胁声有之,喵喵汪汪声有之——究竟怎样做,才能不违内心的选择?

  「风沙酒肆」限时活动将于2月28日正式向游侠们开放,在酒肆中游历并参与活动,还能赢取全新成就、侠名以及配饰外观等奖励。若是得闲,不妨前往一观!


  除了这些即将登场的新内容,在近期的问卷调研中,我们收到了很多游侠的热情留言。

  感谢大家真诚的建议与鼓励,我们也想先对其中一些反馈,做快速回复。

  关于功能的优化

  上线的这将近两个月的时间里,我们在优化上付出的精力,是不亚于对新内容的开发的。

  感谢大家,在不可一日而成的江湖,一直对燕云支持和包容。

  为了快速响应大家的反馈,目前游戏的优化,除了相对固定的周期更新,还有逐步增多的敏捷优化。

  比如,针对大家集中反馈的“装备获取难度高”“调律随机体验不佳”等问题,在本周,我们已快速为71阶金装增加了武器自选的功能,并预计在下周2月28日的更新中,继续实装优化:在消耗心力时可额外获得兑换道具,可用于兑换71阶指定部位和套装的金色装备、必定金色品质的调律材料,给大家提供更稳定的成长体验,同时会根据达到单人模式等级10级后消耗的所有心力,发放兑换道具补偿,保障此项优化对所有游侠都是公平的。

  同时,在后续版本中还会考虑通过增设保底、根据装备部位和武器类型差异化定制调律词条库等方式,在保障所有游侠权益的前提下,来继续优化装备培养体验。

  当然也有不少优化,确实不是靠敏捷行动就能实现的。在像战斗、硬件优化等模块中,有很多功能大家一直在催,我们一直在做。

  以“移动端手柄适配”为例,对我们来说这也是一个长期复杂的工程,需要从引擎层面重新开发和测试。

  比如,在做移动端的手柄适配的时候,曾有两个方案:一是将已经做好手柄适配的PC端界面移植到移动设备上,二是将移动端的页面上的按钮和功能模块替换为支持手柄操作的组件——但这都不可能做到所有界面都正好适配移动端,都需要再人工调整和适配UI界面。

  而为了更好地为大家带来移动端的手柄适配,我们分别尝试了两种方案,也测试了各个UI页面的手柄操作情况。在充分测试后,分别针对两种方案进行了部分界面的实际制作,根据体验效果,再选定正式方案为移动端适配。

  在从技术层面修复各个UI界面上的问题时,纯手工修改既耗时,又不可避免地会产生新的BUG,甚至影响到原界面的功能。因此我们还基于这个需求敏捷开发了一个工具,能根据修改产生一个修改文件,只在特定条件下才让这个修改生效,能更便利精准地修复BUG。

  好消息是,预计3月14日更新后,移动端的手柄优化将首次实装,欢迎大家测试体验,并给我们发来建议和反馈。

  另外,在1月刚上线时接到游侠关于站姿个性化诉求的反馈后,我们马上就确定了优化方案并且启动修改。

  在游戏状态中,基础站姿是一个非常重要的底层资产,从静止站立到起步、跑步、跳跃、探索解密、游泳、上下坐骑、进战、脱战、双人交互等等动画资源,所有非战斗状态,都需要与待机站姿衔接。即任何一个非战斗动作,都要制作从基础站姿到该动作的启动过渡动画,和从该动作到基础站姿的恢复过渡动画。

  其中,也涉及大量3C方面资源的调整,我们需要反复校验比较新老资源的帧数位移节奏等区别,非常担心3C模块资源有微弱的差别影响手感变化,3C体验如果不流畅,将极度影响游侠沉浸体验。

  为了保证尽快实装上线,一月中旬我们就已经进行批量修改测试,同时我们也在持续调研和关注大家对新站姿的需求。最终我们经过反复讨论,确定了基础的站姿方案,同时衔接多个不同的个性站姿允许玩家选择新的方案,这将在原定工作量上增加更长的开发周期。

  在开发过程中,我们也在持续吸收大家的意见和建议,后续也将在线上问卷回收/线下见面会等渠道,持续和大家沟通交流,首批站姿优化预计将3月内实装。

  江湖路远,想成为大侠确实需要时间与磨练。但以侠之名——答应大家的,一定会努力实现。


  关于接下来的河西

  关于未来的内容,大家问得最多的就是“河西”。

  无论是在燕云的蓝图构想里,还是在我们团队的心中,河西都有着比较特别的位置。

  河西将是燕云公测后的第一个大版本更新,这里也有着截然不同的风光和充满新鲜感的体验。

  比如,在河西,我们大胆的以一种全新的形式突破了当下的框架,构建了一个“梦与诗”的世界,与以往的极致写实相比,河西将尝试写实与写意的结合,在历史的基础上,尝试描绘燕云迄今最浪漫的地图与最瑰丽的想象。

  与其说是这是一个新区域,这里更像是一个新故事和新概念。

  远在塞外的人外人与身外身,一切都是新奇的。三月下旬,我们就会正式抵达河西。

(河西·玉门关,开发中效果)

  河西将分为三个篇章/区域陆续展开。而第一个将开放的区域,我们称其为“玉门关”。

  在风沙之中的遐想与希望,在诗情之中的归来与奇遇,还有众多新剧情、新挑战迫不及待想和大家分享。

  请再给我们一点时间,积沙成塔滴水石穿,我们会好好优化,速来相见。


  关于时装的优化

  时装的设计和功能我们一直在不断尝试。

  未来的时装设计和开发中,我们会坚持燕云特有的武侠风格,也会努力在多样、丰富的个性化需求中做好写实与个性的平衡。

  针对当前时装系统的优化也在同步进行中,为了追求细致真实的材质与流畅的布料表现,我们选择了真实的物理引擎,但也带来了很多需要适配游戏复杂场景而进行的参数调整。

  因为有动作游戏的玩法,我们会在确保动作连贯与流畅表现的基础上,尽力解决穿插、不美观的问题,将陆续为更多时装提供更多自由拆分/搭配的部位,如“上下装拆分”搭配等,为大家提供更多自由搭配外观风格的可能性。

  包括新内容、新外观的预告,也有很多玩家在持续追问我们——

  为何更新预告总是最后才发?为何爆料时间总是很晚?为何剧情/玩法/外观等更新总是很慢?

  让喜欢和期待我们的玩家燥候,非常抱歉。

  当前千万级的玩家涌入,远超公司在上线前对燕云的预期。我们确实想要做得更好。但也难免要面对人手不足的困境。

  在目前的优化和开发流程中,很多事情确实要到最后一刻才能做到最好。甚至到了最后一秒的程度。

  所以从结果上来看,很多时候和游侠们的沟通确实会太晚了。包括有许多内容和优化,我们早就决定要做或是正在做的,因为还没有预研出完美的方案,或没达到我们心中的标准,就不愿意把一个半成品或是不确定结果的设想过早拿出来“画饼”。

  但是我们敢保证,不论是多晚的时间,都是我们在争取的第一时间。我们公开承诺了的,也都是会尽力做到的。

  强迫症是我们做内容的底气,但确实也是我们在工业化和流程化运行中的阵痛和困扰。

  但我们有信心解决这些问题,一定会尽快做出改变,通过更多样的方式和大家保持交流。

  比如下周即将进行的“游侠直面会”,以及还在规划中的“少东家大会”,后续我们会定时地办下去,在更多地方、更多城市和游侠们见面,也给更多玩家传达谢意。

  我们的团队一定不会在手忙脚乱中陷入盲目,一定会继续在各个方面成长,也欢迎所有热爱燕云和游戏行业的人士加入我们。


  关于我们的最近

  玉门关有迎面而来的风沙,也有新来的燕子,没那么娴熟地扑腾着翅膀赶往春天。

  燕云是一个成长中的团队,这点没有变过。

  在艰难的创作和上线过程之后,我们更加珍视游戏内容,也更加珍视游戏玩家。

  从过去到未来,我们坚定地反对一切歧视、仇恨、极端的言论。

  我们曾说过一句狂言——做“所有人的武侠”,这很难,但我们想试试。

  公测之前我们曾经说过不卖数值,外观付费。也说过我们希望降低游戏的紧迫感,不绑架日常。还说过我们希望用涌现化的叙事,带给大家真正沉浸感的武侠开放世界。但在当时真心话会被当作套路话。

  我们曾经为此痛苦。但也明白在没有看到游戏上线内容时,即使给出真心承诺,狂言不成为现实,就只能是狂言。

  我们还想再证明一次,和各位游侠一起。

  侠为其声,且听且看,行胜于言。

  -END-

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