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《诛仙世界》研发幕后:合欢门派诞生的故事

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  仙长们好ヾ(????)?"我是你们的小书童,小瞳,欢迎回到《诛仙世界》研发故事栏目「仙长,请过目!」

  上一期给各位仙长汇报了鬼王相关设计理念,不知道各位仙长是否满意鸭?

  聪明可爱的仙长们已经猜到了,那小瞳也不卖关子了,这期就给各位仙长带来合欢相关的设计理念,还望仙长过目~

流波场景原画

  小瞳:今天,我们请到的是美术大大阿良,以及策划老师阿良的隔壁,请和大家打个招呼吧!

  阿良:大家好,我是咱们《诛仙世界》的主美。

  阿良的隔壁:大家好,我是阿良的隔壁,世界观设定、剧情这块是我负责。今天受小瞳邀请,和阿良老师一起来跟大家聊聊合欢和流波。

  小瞳:欢迎两位大大~

  - 镜花水月合欢派 -

  小瞳:可以请两位老师先讲讲合欢门派的设定吗?

  阿良的隔壁:合欢这个门派在原著中是神秘魅惑的。我们在做职业设定的时候,也把合欢定位为神秘莫测,而又风情魅惑的刺客角色。在我们的设想里,合欢弟子美貌而致命。

  咱们合欢和别的门派一样,也有双核心元素设定,这两个元素分别是“月”与“影”。月体现出合欢的唯美与冷酷,影能表现合欢的神秘。

  小瞳:那么,合欢的这些设定是如何转变成我们现在看到的样子呢?

  阿良:合欢其实是我们几个职业中最先做的,我们在做合欢的过程中摸索了一套流程,后续的门派都是按照这个流程去设计的。我们接到策划同学的需求以后,第一步先尝试去为合欢确定气质。

  定气质经历了比较漫长的过程,尤其是女性合欢角色。因为本身合欢要魅惑性感,所以也尝试过御姐气质、比较露肉的传统性感路线,但是出来的方案普遍观感不是很好,有点太露骨太俗气。又尝试了一些传统的女刺客形象,又比较平常,而且很硬朗,不够性感。

  后来大家不断收集想法,筛选讨论,怎么才能让合欢性感的同时,又避免“搔首弄姿,无脑卖肉”的感受呢?

  我们一致确定了要走小性感路线,或者说是带点纯欲风的性感。

  小瞳:合欢男性角色的气质是怎样的?

  阿良:合欢男角色一开始也想过走性感路线,但是男性的性感,稍稍把握不好尺度,就容易在观感上变成骚、或者油腻。这都不符合我们对合欢的期待,毕竟在风情魅惑的同时,他们也是冷酷的杀手。

合欢校服原画

  最后,我们给合欢确定的气质是中性、潇洒。“中性”是指男合欢的服饰不会非常硬派,有一些紧身的元素在。但整体氛围上我们突出潇洒的感受,这样就会在有风情的同时,更利落清爽一些。

  确定完气质后,我们再在材质以及款式上做国风化处理,比如做一些皮革绑带、披风,贴身紧身的布衫,交领、腰封,四肢做金属轻甲等。

  再接下来,我们会通过策划同学设定的元素,以及一些能够增加视觉层次的手段,去提升质感,我们自己内部管这个过程叫“玩花样”,实际上就是增加校服设计感、完善设定的过程。

  小瞳:阿良老师,在这个阶段美术同学们都做了哪些事呢?

合欢校服原画

  阿良:我们把合欢的神兽元素——“比翼鸟”融入到服装上。原著中金铃夫人与黑心老人的爱情故事,以及金瓶儿与张小凡说不清道不明的情愫,都是合欢派与情爱联系颇深的依据。所以,我们在合欢的衣服上融入了比翼鸟的元素,披风、盔甲、以及图案,都有比翼鸟的羽毛、翅膀、或者喙与爪的存在。

  另外,合欢的一大核心元素是“影”,我们选用了黑色与紫色作为主要色系,突出影子的感受。同时,合欢的衣服上也会有向外飘散的影子,用来诠释影的同时,增加潇洒刺客的感觉。

合欢校服原画

  在“月”元素的诠释上,我们选用了银色、白色加入到合欢的校服中,营造“夜幕暗影中的月光”这样的氛围。

  大家也可以看到,合欢有的校服会有一抹亮绿,因为它的配色本身偏深,容易显得沉重、单调。亮绿是整个校服里提亮的点,让人感觉更清新,色彩上更平衡好看。

  阿良的隔壁:说到这我补充一句,合欢的武器是环刃,我们和美术同学一致认为,可以把月的元素融入到环刃中,更简约轻盈,做得像一轮月亮。

合欢武器原画

  阿良:是的。我们做职业设计的最后一步,是做头部设计。在这一步里,我们结合前面气质的定位,让合欢弟子的面容更加偏向年轻化,所以我们选择了大量的短发设计。一方面是因为短发更加清爽利落,符合刺客的定位,另一方面也更符合女角色轻熟、小性感和男角色潇洒的感受。

  小瞳:听起来合欢的诞生经过非常多的考量呢~

  阿良:确实,希望我们的考虑最终能给玩家带来好的感受,也希望通过小瞳的栏目能收到大家的反馈。


  - 东海有仙境 -

  小瞳:以往诛仙游戏以及小说里,合欢派是在流波中的,《诛仙世界》也是这样吗?为什么流波看起来很像海岛?这么设计的原因是什么?

  阿良的隔壁:是的,流波山是《山海经》中记载的一座仙山,位于东海,入海七千里。山海经里对流波山的描述很少,所以流波山应该长成什么样,其实没有太多的参考。仙山咱们凡人没见过,所以我们一开始讨论方案的时候,难点在于把海上仙山做成什么样,能有仙侠的震撼,大家又会有共鸣。

办公区的书架一角

  阿良的隔壁:我们组里的同学讨论,是走纯震撼的路线,还是写实一点。最后大家一致认为,最能打动人的仙侠场景,是让仙境,在现实中有迹可循。

  根据山海经的描述,流波它是个入海七千里的海岛,那其实我们都知道海洋中间的岛长什么样,也有很多可以参考的资料。

流波场景实机截图

  所以我们在给流波做设定的时候,确实是按照海洋岛屿去做的,在地形上也融入了一些山脉,总体是西北为山脉,东南为海域的设计。

流波场景实机截图

流波场景实机截图

  小瞳:原来是这样!那小瞳还想问问,在这样的海岛上,建筑风格是怎么拟定的呢?

  阿良的隔壁:在以往的诛仙ip游戏里,流波大地图还包括了小池镇这类具有人文风气的地点。所以我们也翻了一些建筑相关的资料,以及和美术同学探讨,怎么在流波里同时表现仙气和生活气息,在视觉上还能比较统一(看向阿良老师)。

  阿良:在表现仙气这方面,我们和策划同学一致认为,用地形地貌、植被和建筑风格去区分仙侠的区域和民俗的区域。

  其实本身在海岛和山的不同部位,植被呀,地貌呀,也会呈现出不同的样子。所以我们组合了多种海岛可能出现的地貌,比如山林、雨林、发光的海滩、沼泽……不同的地貌用来展现不同的风情,但总体海岛的气质是统一的。

夜雨山坪概念原画

  阿良:就拿咱们夜雨山坪部分来说,我们想塑造仙人洞的感觉,就使用一些巨大的拱石,水帘,藤条,和茂密的树木来塑造,烘托一种幽雅神秘的氛围。

流波场景实机截图

  阿良:另外,不同地貌和岛屿的植被风格、建筑风格也都是不一样的。

流波场景实机截图

  阿良的隔壁:是的,像小池镇这边,我们希望美术同学能给做一些渔家村落的气质,比如小型平民建筑。但是如果只是参考小村寨的建筑,就很内陆,海岛建筑又不太东方。最后美术同学这边给到的方案是把中式建筑的结构和海岛建筑材质融合,用了一些棕榈、茅草、竹子之类的材质。

小池镇场景原画

  阿良:是的,这样小池镇的建筑风格就不会像马尔代夫、巴厘岛这种,气质上会比较中式,也比较生活化。

小池镇建筑原画

  小瞳:所以其实咱们流波的设计,是依照《山海经》和《诛仙》中的设定,再从现实中海岛的地形、气候出发,融合仙侠和人文元素来完成的,对吗?

  阿良的隔壁:可以这么说。

  阿良:是的,流波可以说是现实和仙侠感受的一种结合。


  - 海上升明月 -

  小瞳:聊完流波,我们继续聊聊合欢派地图,它是怎样的设计思路呢?

  阿良的隔壁:我们一开始的设想是,合欢作为刺客类型的门派,可以隐藏在流波的一个山体里,与平民百姓的生活区域区分开来。

  阿良:对的,一开始是这样。但是后来做出来,我们觉得可能还是比较普通,不够仙侠也不够奇特。我们后来替策划同学给合欢做了个大升级。

  小瞳:哦?小瞳很好奇,是什么样的升级呢?

  阿良:我们为了强化藏匿的这种感受,让合欢门派直接被一颗大球包裹,外人很难窥探到它的内部。作为流波最大的宗派,合欢派一天当中会在流波海域的不同位置出现,玩家在流波的时候就能够看到。它就像这个门派本身一样,神秘莫测,时而隐匿,时而浮现,又时时刻刻昭示它的强大。


  合欢门派球体

  阿良:我们希望合欢玩家进入门派这个球以后,能够知道自己在球里,而且球的位置是在改变的。所以我们通过实时同步加载技术,让球体外部播放海面、山谷等不同区域画面,所以玩家能从球内看到外部世界景色的变化。可以感受到这个球时而升空,时而落入海中,会有一种“海上生明月”的感受。

  阿良的隔壁:合欢的元素之一是“月”,所以我们在地图设定上,提给阿良他们的需求也是要很多能够体现月景的元素。“海上生明月”这个概念,让合欢整个成为了若隐若现的月,更加完美地诠释了核心元素,我们很喜欢。

合欢门派球体外部原画

  阿良的隔壁:另外,合欢大部分时间是处于黑夜的,这一点和外面的世界也不太一样,也是为了诠释合欢另一个核心元素“影”,合欢一直处于暗影中,很神秘。

合欢门派球体内部原画

  小瞳:小瞳了解啦!咱们合欢地图中,有很多闪闪发亮的植物,地面也很反光,在夜晚的映衬下好梦幻,这样设计的原因什么呢?

合欢植被截图

  阿良:为了更好地去诠释“影”的概念,表现一些镜花水月的感觉,因为合欢它本身也是很柔媚的。所以合欢整体是建在水上的,材质也很容易反光。在水的质感处理上,我们特意让合欢一部分水面更清透,倒影更清晰。

合欢水面截图

  咱们的材质中有很多的贝壳和紫晶,贝壳主要是因为它地处于流波海岛,这种材料很多又很好看。紫晶与合欢门派的色彩印象相符,又给幽暗的环境提供一些光源的感受。两者结合起来会反射好看的光泽。大家可以看到,合欢的植被、花朵,也有一些在发光,也是为了增加“镜花水月” 的感受。

合欢场景实机截图

  阿良的隔壁:说到植被这方面,可以讲一下。合欢的植被整体还是海洋性植物的特征,叶子和花朵都宽大艳丽,因为合欢本质还是在流波里的一部分,所以树冠、花朵的颜色有一些渐变,纹理比较丰富。同时也运用了比翼鸟的概念,叶子采用了很多羽毛样式的设计。

合欢植被原画

合欢场景植被截图

  小瞳:原来是这样,合欢派地图竟然结合了这么多浪漫的元素!那么今天时间也差不多了,感谢阿良和阿良的隔壁两位大大的分享~ (〃'▽'〃)

  阿良的隔壁:溜了,大家再见

  阿良:好的,希望大家喜欢我们的作品,再见~

  各位仙长们,今天的「仙长!请过目」栏目就到这里啦!有什么想说的,可以在评论区留言!所有的留言小瞳都会仔细阅读!

  无论是建议、想法、还是想了解的内容,都可以讲出来,也许下一期就会讲到哦!

  期待下次和仙长们汇报,寨见!(?′?`?)

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