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《诛仙世界》研发幕后:灵汐门派诞生的故事

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  仙长们好,欢迎回到研发幕后故事栏目「仙长,请过目!」

  今天来汇报的又双叕是你们的小书童,小瞳(●′?`●)? 终于又见到你们啦!

  这一期我们请到了剧情策划:阿良的隔壁,主美:阿良,以及角色美术:艾司,和大家一起聊聊灵汐是如何诞生的。

  小瞳:欢迎老师们~

  阿良的隔壁:仙长们好久不见哈~

  阿良:大家好,很高兴又能见面。

  艾司:大家好大家好,上次聊完帅帅的焚香,这次来聊聊灵汐小可爱!

  小瞳:那我们就直接进入正题咯~

  - 天地化灵,滋养万物 -

  小瞳:各位老师,灵汐作为原创角色,和诛仙世界的关系是怎么样的呢?

  阿良的隔壁:《诛仙世界》顾名思义,是诛仙的延伸。我们在做世界观设定的时候,以《诛仙》原著故事为核心,延伸补全了这个世界的完整蓝图。也就是说,《诛仙》的故事,是在这个世界中的一部分。

  在小说描述的视角以外,这个世界也在运转,它也有漫长的历史,有错综庞杂的关系网络。我们希望《诛仙世界》里不仅仅有《诛仙》,我们更希望它是一个庞大而生动的世界,诛仙世界源于诛仙,但不止于诛仙。

  灵汐在诛仙世界中,是一个历史非常悠久,且与世界命运紧密结合的族群。他们是天地阴阳之气形成的水灵,每个灵汐弟子的降世都遵循自然规律,是冥冥中早已注定的。

  灵汐的水灵之身蕴含疗愈、净化众生的独特力量,故而在诸多重大事件中占据重要地位,与众多门派皆有来往。

  小瞳:作为游戏里的原创职业,咱们是如何给灵汐进行设定的呢?

  阿良的隔壁:灵汐这个职业的诞生,其实是我们在丰富诛仙世界的过程中慢慢确定下来的。诛仙故事发生在仙侠世界里,万物有灵,修仙者更是有驾驭天材地宝的能力。

  在我们熟悉的世界里,生物是在漫长的物质变化中形成的。那么在仙侠世界中,天地汇聚的灵气,也应该能通过某种机缘或者衍化,形成生命体。

  我们思考这样的生命应当以哪种形式表现,在经过讨论后,我们决定借用道家思想中的“天地相合,以降甘露”,天地之气交汇时,气聚集成云,降而为雨,水从云中生。

  所以灵汐是作为水灵之体诞生的,身形不受年岁制约,可以自由生长。而水性至阴至柔,所以灵汐阁弟子都是女子。

  作为水灵之身的灵汐,性情温柔,积极。水利万物,滋养着众生,所以灵汐有治愈、净化之力。水中最常见的生灵便是鱼,灵汐转化力量的一种方式,是通过凝聚灵力召唤灵鱼。

灵汐武器原画

  所以,灵汐的双元素是“水”与“鱼”,代表着灵汐本身和能驾驭的力量。

  小瞳:那么,艾司老师,灵汐的外形是怎么被设计出来的呢?

  艾司:我们给灵汐做角色,也遵循先定气质的流程。作为清新疗愈的女性门派,我们为灵汐确定的气质是温柔、活泼的仙女。与其他门派稍有不同的是,灵汐在成女体型和稚女体型的气质上有一点区别。成女灵汐更加温婉、清纯,稚女更加天真,可爱。

  灵汐是我们第一个稚女体型,我们希望她是可爱的,但又不仅仅是可爱。作为水灵化身,她的年龄其实并不小,所以我们不希望她是低幼化的,她的可爱里应该带着仙气、灵气。以水为元素,也需要有一些天真、清澈的感觉在里面。

  在稚女体型的身材比例方面,我们考虑过许多方案。十四五岁的少女与成女在气质上区分会比较小,在表现可爱上稍显不足,更贴近清纯,被我们否掉了。五六岁的小女孩矮矮的非常可爱,但是与咱们游戏里成男、成女的体型不太搭配,显得脑袋太大,又不太满足小仙女的感受。

  后来,我们根据成男、成女头部的大小,略微缩小,作为稚女的头部,再去找符合比例的身材,确定在了八九岁的小女孩外形上。这样的身材比例天真可爱,也与其他体型更加契合。

灵汐校服原画

  小瞳:校服的设计上,稚女与成女也有区别吗?

  艾司:是的,其他门派男女校服在款式类似的情况下,也很容易做出区分度。但灵汐同为女性,想要有一致性的情况下又做出区分,是有一点难度的。

  在校服设计的过程中,我们先做了稚女体型,再根据稚女体型设计成女的服装。因为成女校服的气质,放在小女孩身上,会容易呈现过度成熟的感受。即使经过修改,也还是没办法体现出小女孩的可爱与活力。反而是先设计稚女体型,再改为成女,会让成女校服更加清纯,灵气。

  但无论是成女还是稚女,我们都希望把水和鱼的感受与灵汐的服饰结合,所以整体颜色比较浅,比较柔和。

  为了表现鱼的元素,我们给稚女灵汐采用了蓬蓬裙搭配长飘带,袖子采用通透的薄纱配合一些纹理脉络,模拟鱼尾的感受。在飘带、袖子的布料上,我们用了很多渐变色,这样看起来更像鱼的颜色,也能带来水一般的通透感和流动感。

灵汐校服原画

  短款的蓬蓬裙显得比较活泼,符合稚女的感觉,类似鱼尾的飘带和大廓型水袖,能够增加灵动的气质,一长一短配合,就能塑造出又可爱又仙气的小灵汐啦~

  成女灵汐在配色和材质上与稚女类似,但是在款式上有一些区分,因为成女与稚女的身材比例不同,采用相同设计会有些违和。成女采用的是拖地轻纱裙的设计,比起稚女会更加温柔婉约。除了裙摆长短以外,袖子和衣领的设计也不太一样,成女的身材比例会修长一些,所以我们做的时候会更凸显腰线和肩颈。

灵汐校服原画

  部分成女和稚女校服的颜色也有区别,灵汐都是水灵化形,被天地孕育,她们遇事很团结,但也是自由灵动的,像凝聚成流的水,也像海里色彩斑斓的鱼, 如果只有一种颜色去表达,会显得有点单调。而且,有些颜色在稚女身上天真可爱,但放在成女身上会有点俗气。所以,在同一套校服中,稚女和成女的样式还是会有一些区别的。

  小瞳:了解啦,灵汐原来是集天地灵气化身的水灵小仙女呢!

  艾司:是的,希望玩家能喜欢这样的设计~

  - 楼阁倒影映琵琶,灯游锦鲤跃龙门 -

  小瞳:阿良老师,灵汐作为水灵族,她们的生活环境是什么样的?

  阿良:灵汐的元素是水与鱼,门派弟子都是女性,那我们就想让她们生活的环境更加婉约,柔和。地貌环境我们选择了南方山水中最具有代表性的桂林山水,桂林的水景清澈明亮,色彩明快秀美,山脉更是柔美流畅。宽阔曲折的江面能很好地体现水的宁静和优美,层次感也非常丰富。我们越想越觉得,这样的气质太适合作为灵汐阁的选址了。

桂林山水

  图片来自广西文化和旅游厅微信公众号、阳朔旅游微信公众号

  在我们的设计中,灵汐阁依山傍水而建,正门对着清澈的江面,这条江面上会有各种船只经过。建筑柔和婉约,与南方水镇的建筑风格类似。

灵汐阁原画

  灵汐正门的设计暗藏了一些小玄机。乍一看它是一个不对称的结构,其实通过水面的反射,地面部分和水中倒影组成了一只琵琶。

  阿良的隔壁:这里补充一句,在灵汐的门派设定中,她们很喜爱舞乐,也以舞乐闻名神州,舞乐是灵汐女孩们的生活方式。所以在设计地图时,我们也希望美术同学能用比较深度的手法表现这个特点。地图场景里不仅做了很多鼓、笛子、筝,连大门都暗藏着乐器的形状,非常具有艺术气息。

灵汐阁原画

  阿良:前面也介绍过,灵汐的核心是水与鱼。这两个元素本身就是相辅相成,融为一体的。除了让灵汐作为一座水镇呈现给大家,我们也在思考,如何让这座水灵之城更灵动梦幻,栩栩如生。

灵汐阁实机截图

  水镇的结构本身比较坦,没有太高的建筑,视觉中心基本围绕着水平面。相较其他四个门派,我们担心灵汐阁显得有些简单朴实。但是如果在水平面以上做比较高的建筑或布设,会破坏原本的宁静感,也会遮挡秀美的山水。

  既然往上增加层次很难,那能不能往下呢?我们给灵汐阁设计了一个充满水的下沉广场,类似于水族馆中的海底通道。这样,不仅让灵汐阁的层次更加丰富,也给鱼元素的表现创造了巨大的空间。

灵汐阁下沉广场原画

  我们在这个巨型水族馆中布设了大量的植被,塑造一种水下森林的感受。灵鱼在这些植物中穿行,就像在树林中游泳。在这个下沉广场中,我们希望呈现出水下生态的丰富与神秘,利用纵向切面把鱼与水一同展示出来,让玩家走进灵汐阁的地下时,也有一种别有洞天的感受。

灵汐阁下沉广场实机截图

  作为天地化形的水灵一族,灵汐弟子的生活环境中,也理应有一些灵力驱使的神奇事物存在。

灵汐阁伞灯原画

  灵汐阁中布设了许多会变换形态的伞状灯箱,有时处于闭合状态,以灯柱、立柱的形象示人。有时这些灯箱会漂浮、展开,以浮动的伞灯形象示人。

  伞灯产生的光影变幻,很像水下的波光,伞灯展开时走在灵汐阁,会有一种在水下漫步的感觉。

  灵汐阁实机截图

  另外,灵汐的神兽是龙鱼,这些巨大的神鱼会在夜晚的灵汐阁中出现,在空中游动。

灵汐阁夜景原画

  这时整个灵汐阁就像水下世界一样波光粼粼,龙鱼若隐若现,有时又一跃而起。相比起白天,夜晚的灵汐阁会更加热闹一些,也为这座宁静的水乡增添了一些烟火气息。

  小瞳:听起来,灵汐阁十分舒适宜居呢!小瞳好想去游玩一番!

  关于灵汐的设计理念,就给大家介绍到这里了,非常感谢三位老师的分享~

  阿良的隔壁:好的,感谢大家,再见

  阿良:仙长们再见

  艾司:再见啦~

  今天的内容仙长们喜欢吗?如果有任何想法、建议,都可以在评论区留言哦!还有什么想看的内容,想听的故事,也可以留言告诉我,每条留言小瞳都会仔细阅读的!

  我们下期再见啦,886 (?ω?)?

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