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诛仙世界:黑石洞详解 丰富机制塑造惊奇探险

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  仙长们好,又见面啦!我是你们的小瞳∠( °ω°)/

  上一期小瞳跟着仙妹勇闯黑石洞,遭遇了三位大BOSS,真是非常惊险,以至于小瞳对他们的底细耿耿于怀。

  于是今天,小瞳就邀请到了关卡策划——桌子,角色美术——艾司,以及场景美术——大鱼,来为大家详细揭秘黑石洞的设计思路,还望仙长过目哦!(>ω?* )?

  桌子:大家好,初次见面请多关照。

  艾司:仙长们好,我又来啦~

  大鱼:很高兴认识大家!

  -层层深入,探索神秘洞穴 -

  小瞳:黑石洞是诛仙中很经典的一段历险故事,在游戏中作为副本玩法呈现,经历了哪些考虑呢?

  桌子:在黑石洞中,小凡经历了一次巨大的内心挣扎,见证了妖与妖之间深刻的感情。这段故事跌宕起伏,危机重重,又有刻骨铭心的情感线,非常适合作为副本,高沉浸感地呈现给玩家。

  首先,我们希望在黑石洞副本场景的表现中,能够体现出紧张刺激的感觉,利用空间和环境的变化来塑造黑石洞独特的氛围。另外,我们也想让副本中的生物与环境更紧密地结合,给玩家一种探险过程中偶遇的感受,而不是呆呆地站在原地等玩家过来。这些生物才是黑石洞的原住民,我们想还原他们的生活习性。

  小瞳:可以简单讲讲黑石洞的氛围是通过什么方式塑造的吗?

  大鱼:三场BOSS战所处的环境有很大差别,因为随着剧情的推进,玩家会逐渐深入黑石洞内部。

  最初与三尾妖狐遭遇的地方是连接着流波的丛林,满月井也坐落在这个场景内。这里的氛围与黑石洞内有很大的反差感,地貌植被与流波相同,也更浪漫、唯美一些。

  玩家在与三尾交手后,会追随三尾跳入异常幽深的洞口,这时才是正式进入黑石洞内。在这部分场景中,我们设计了大量的悬崖和窄道,希望能营造一种岩洞探索的感觉,比起第一阶段的场景,这里我们着重想表现的是恐惧、邪恶的感受。

黑石洞原画

  艾司:在这部分中,我们为了还原刚刚桌子提到的“原住民”习性,把大量的环境元素放到小怪身上。岩壁洞窟中常常生活着不喜光、喜阴暗潮湿的动物,所以这个部分主要的怪物就是蝙蝠、蜘蛛、巨蚁、蝾螈一类。这些动物也喜爱掩藏自己,所以没有声响的时候,它们是蛰伏不出的。当玩家接近时,或者是更加可怕的生物驱赶,它们才会出现。

  桌子:这个更可怕的生物,就是玩家将要面临的第二个BOSS大黑蛭。在这个BOSS中,我们希望能表现出一种“未见其人,先闻其声”的神秘感,也想突出它体型的巨大。所以玩家会在见到大黑蛭之前,经常遇到它的元素。

大黑蛭触手原画

  这部分的实机在上一期仙妹的栏目中也放出了,不知道仙长们是不是还记得。

  大鱼:随着玩家一次次击退大黑蛭的触手,玩家所处的地理位置也会更加深入。在这个部分的场景中,有一个盘旋而下的巨大深洞,大黑蛭的触手就是从下面摸索上来的,这里玩家会经历第二次纵向的空间转换。在大黑蛭栖息的环境中,会明显比山崖上更加潮湿、封闭,会有更强的恐惧和压迫感。

  击退大黑蛭后,玩家会深入到黑石洞最深处,这里的环境变得十分炽热。我们在这部分场景中布置了大量的钟乳石、岩浆,希望塑造熔岩宫殿的感受。

  艾司:我们也设计了一些符合火焰世界的生物,大家可以很容易的感受到,这些生物受到了玄火鉴和熔岩环境的影响。

熔岩甲虫原画

  大鱼:我们的场景设计从开放的外景,进入相对封闭幽深的洞穴内,再逐渐变大变开阔,形成大、小、大的节奏变换,在场景色块上也有比较明显的转变。另外,在场景转换中,我们做了很多纵轴的变化,让玩家能够有一种纵向深入探索的感受。


  -历历在目,遭遇强力劲敌-

  小瞳:小瞳非常好奇,这些极具压迫感的BOSS是如何被设计出来的呢?

  桌子:我们在设计BOSS的过程中,希望把机制、环境、外形,都和他们的性格情感联系起来,让整场BOSS战有高度统一的体验感。

  在设计第一个BOSS三尾妖狐的时候,我们决定做一个有魅力、活泼的女性狐妖,那配合她的环境自然是要有月色,有花海,空气中会有一些暧昧的气息。她在面对敌人时,先试探、话聊,通过语言干预、魅惑对手。在这些手段失败后,才会嗔怒,然后变身成狐狸的形态。

  艾司:三尾的外形设计上,我们考虑了她本身的性格特点,以及她与六尾的关系。她的服装会比较唯美,色彩上使用了一些暖色,凸显她的火属性,也象征情爱主题。

三尾妖狐原画

  桌子:说到这里,我们可以先把六尾一起讲了。在故事里六尾受了九寒凝冰刺的寒毒,状态非常差,几乎垂危。我们希望玩家在与六尾的对决中也能感受到,他承受着巨大的痛苦。所以在机制的设计上,六尾妖狐的移动都是以走和瞬移为主,不会有太大的动作。他的攻击方式受到寒毒的影响,有一些冰系技能。同时又操控玄火鉴,召唤八荒火龙协助战斗,玩家在这个BOSS战里会感受到冰火交织的感受。

  艾司:在设计两个妖狐BOSS的时候,我们不想让他们有明显的反派感,着重想表达的是“情”字。所以他们的外形都会比较唯美,六尾是冰,三尾是火,服饰也是同款的,有点情侣装的感觉。

六尾妖狐原画

  六尾在小说中是一身雪白毛发的大狐狸,又受寒毒侵蚀,我们在为他设计外形的时候,也选择了一袭白衣、白发。白色狐妖的设计其实很常见,我们为了避免重复感和单调感,在六尾胸前贴了一个脸谱,也隐喻狐妖善于变形、以假面示人的特点。

  小瞳:大章鱼,哦不,大黑蛭是如何设计的?

  艾司:原著中描写的大黑蛭,是身形巨大,触手很多很长的巨型怪物,这样的形象如果具象化,就会与一些西方神话的内容比较接近。所以,我们需要在不改变大黑蛭的设定的同时,让它的表现更具有国风异兽的感觉。

大黑蛭原画

  在肢体比例上,我们最大限度地延长了大黑蛭触手的长度,这样的比例会显得更加贴近国风一些。

  大黑蛭在场景中栖息的方式并不是简单的趴在那里,它以身体阻挡主角一行人的前进,作为六尾之前的缓冲,我们让它嵌入墙体内。这样既可以把它跟封闭的场地相结合,让它看起来不那么突兀,又可以让它显得十分有压迫感,触手有更多的发挥空间。虽然战斗时看不到大黑蛭全貌,但是它又无处不在。

  桌子:在BOSS机制上,我们也想要呈现大黑蛭无处不在的感受,让玩家感受到它的强力。所以这场BOSS战的预警会非常少,需要玩家积极去预判,非常惊险刺激。这样强劲的怪物,想要一次性击杀它肯定是不现实的,玩家最终也只能将它驱赶走,所以在这场对抗里,玩家将会感受到更多博弈抗衡。

  黑石洞副本中,玩家会体验到三场风格截然不同的BOSS对抗,希望大家能够喜欢。

  小瞳:感谢三位老师的分享,时间有限,黑石洞副本的话题我们就先聊到这里啦~

  桌子:仙长朋友们再见,希望以后有机会给大家介绍更多的副本设计。

  艾司:拜拜啦仙长们!

  大鱼:再见~

  最后,仙长们有任何对副本的想法、建议或者疑问,都可以在评论区留言哦!小瞳和仙妹会仔细阅读哒!

  我们下期栏目再见咯,拜拜~ (?ω

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