诛仙世界
- 玩法类型:MMORPG
- 游戏类型:端游
仙长们好,又到了小瞳的汇报时间!ヾ(o?ω?)? 在上期栏目中,仙妹为大家展示了御剑与御兽的视频,其中有你喜欢的那款吗? 这期小瞳邀请到了程序——松松,以及策划——寒青,为仙长们详细介绍载具的设计思路与应用技术。 松松:各位好,我是松松~ 寒青:仙长们好,很高兴今天上电视!小瞳帮我配个表情包。 小瞳:想先问一下寒青老师,咱们设计了飞剑和坐骑,做两种不同类型的载具原因是什么呢? 寒青:最首先的,肯定是希望玩家的体验更加丰富一些嘛。在这么广阔的世界里,只能御剑,未免会有些单调。修仙之人,能够驾驭各种法器,或者是灵兽,也非常合理。所以,我们设计了御器和御兽,其中御器包括但不限于飞剑,上一期仙妹应该也给大家讲过。御兽也会包括各种各样的灵兽、动物。不同的飞剑、器物、动物也都有专属的动作、特效表现。可以说是驾御万物,表现各不相同了。 另外,御器与御兽在操作体验上会有一些差别。御器的手感会更接近玩家徒步移动,操作上比较简单丝滑,适用于各种空中场景。而御兽的手感更加生动真实,接近驾驭动物的体验,也会更有操作感一些。 在实用性方面,御器主要是针对空中赶路设计的,而御兽在地面上有很大的发挥空间,玩家如果需要在地面上探索、赶路的时候,御兽就是不错的选择了。 -真实的骑御感如何塑造 - 小瞳:刚刚咱们提到了御兽的拟真手感,请问是通过什么技术实现的呢? 松松:以往的一些游戏中,坐骑的移动与动画是分开处理的,这样很难去呈现动物真实的运动状态。因为人或动物运动的过程中,有加速度和速度的变化过程,这些变化与动作是相关的。比如对应起步动作时速度比较慢,跑起来稳定后速度快。我们在Rootmotion技术的帮助下,能够同时处理速度与动作,也就是说,玩家输入命令后,坐骑的移动是通过播放动作来驱动的,这样动物的运动状态会更加自然流畅。 寒青:提升御兽真实感的另一个重要环节,是骨骼与动作的数量。在一些游戏中,大部分动物的骨骼是相同的,而我们为不同坐骑配置的骨骼是不同的,比如大家看到的神兽和马,就用的是完全不同的骨骼。这样在还原不同动物的神态和动作上,我们就有更大的发挥空间。 霁羽青逢原画 我们为每款坐骑都配置了大量的动作,用于更自然地衔接各个状态。马作为地面坐骑,我们制作了大约30个动作,其中有20多个用于移动表现。空中坐骑霁羽青逢有60多个动作表现,其中也包括从地面到空中的动作衔接。羽兽能够很丝滑地从地面一跃而起,翱翔空中,也可以顺滑落地。 松松:我们为了让坐骑的动作更自然丝滑,在飞剑和坐骑中都应用了混合空间技术。简单来说,就是通过运算,让不同角度、速度朝向的动作融合,在切换状态时更加流畅自然。玩家御兽或御剑时,转向10度和15度的动作表现也是不同的。 寒青:坐骑表现对我们来说是个功夫活,骨骼和动作量非常多,为了表现更加自然细腻,我们需要花费大量的时间去调整和修改。另外,玩家角色与坐骑的互动很多,模型贴得很近,这也让制作的难度增加,为了让坐骑的效果更加真实细腻,我们也不断地在进行优化。希望最后呈现给大家的御兽,真的有亲近百兽,相伴游山玩水的感觉。 -流畅的御剑动态如何实现 - 小瞳:咱们的飞剑有哪些表现上的设计呢?与御兽有什么不同? 寒青:在御器这一部分,我们的思路与御兽有一些区别。御兽着重于表现动物本身的动态,御器中我们更着重表现的是玩家人物的姿态,以及玩家与飞剑或者器物的交互。我们为飞剑设计了“剑魂”,玩家在御剑过程中会与剑魂有一些互动,这样会有一种飞剑蕴含灵气的感受,而不是非常死板地控制一把剑。 鸾杳·雪寒剑原画 松松:在制作剑魂的时候,我们使用人物动作与动画通知配合的方式,来实现在让剑魂在移动过程中与人物的互动也是非常自然流畅的。具体的过程是角色在播放动画的时候会加入剑魂事件,这个事件将剑魂绑定到玩家角色骨骼上,并让剑魂播一个互动的动作。从视觉表现上看,在各种移动状态下,剑魂都以玩家为中心飞来进行互动。 另外,为了让人物御剑时的动态感更好,我们为玩家角色添加了动态骨骼偏移。在角色御剑过程中,能够根据速度和加速度来计算偏角,让角色骨骼发生一些偏移。飞剑在左右转向的过程中,玩家角色的动作会也随着动态进行偏移,更接近真实的移动状态。 某神秘飞剑原画 在御剑冲刺时,我们采用了镜头动画与RootMotion结合的方式,在玩家御剑移动的同时,通过一些镜头动画来呈现不同速度状态下的视觉效果。比如在加速、冲刺或者旋转的过程中,除了角色的动作、飞剑的角度以外,视觉上也会有相应的配合。这样做的目的是为了让玩家在御剑、御器的过程中体验更加真实、更刺激。 寒青:在御剑、御器中,我们希望玩家能有更加爽快自由的体验。在未来玩家进到游戏中,可以选择他们喜欢的赶路方式,偏好操作手感和骑御体验的,可以选择御兽。追求遨游广袤天地,驾御宝具畅爽飞行的,可以选用御器。还是希望大家都能有自己喜欢的方式,有更多选择。 小瞳:采用多样技术手段去塑造载具,是为了给仙长们带来更丰富、真实的探索体验。非常感谢两位老师的分享,今天的时间差不多啦,我们就先聊到这里吧~ 松松:好的,感谢大家 寒青:仙长们再见,有什么好的想法或者建议,可以留言给我们。 各位仙长们,这两种不同的驾御方式,你们的首选是哪种呢?有什么对于御器、御兽的想法、建议或者疑问,也欢迎在评论区留言哦! 我们下期再见,88~ (?′ω`?) 更多资讯,请锁定叶子猪《诛仙世界》官方合作专区。 |
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