诛仙世界
- 玩法类型:MMORPG
- 游戏类型:端游
仙长们好!许久不见~ 我是小瞳(?ω 在昨天的栏目中,仙妹给大家介绍了《诛仙世界》中的华美服饰(详情>>),今天就由小瞳接力,为大家揭秘它们的设计灵感与生产过程~ 本期栏目我们邀请到了美术——艾司,策划——奈奈,以及技术顾问——翊程,下面请和大家打个招呼吧~ 艾司(美术):大家好~终于又见面啦! 奈奈(策划):各位仙友们好,很高兴能受邀来聊聊时装这部分 翊程(技术顾问):大家好 气韵为纲,包罗万象,华服任君选 小瞳:咱们时装的整体设计思路是怎样的? 艾司(美术):我们在做NPC的服饰,以及玩家穿着的时装设计时,都遵循几个基本的原则。 第一个是“气韵、印象”,这个是指在诠释国风、仙侠上,我们更着重塑造一件衣服的整体感受,而不是简单地运用中式元素。 在古人的观念里,服饰与礼仪风貌是分不开的,所以我们也希望在制作服饰的时候,把神韵做得更加符合国风气质。 第二个是“多品类、差异化”,具体是指我们在设计服装时,会尝试更多的风格和款式。因为每个人的喜好不同,我们希望尽可能多的玩家在云想阁中找到合适的选择。 小瞳:在气韵的表现上,咱们做了哪些? 艾司(美术):我们主要是通过创造整体感、色彩搭配和细节完善来表达气韵。 首先是服装的整体感,我们把发型与衣服放在一起设计,衣冠发饰本该是一体的,都是表达气韵的一部分。 另外,除了发型以外,我们还为一些衣服设计了更多配件和置景,用于表达更深层次的气质。 用这次将会部分跟大家见面的孟尘缨来举例,我们为了突出他的冷清感和华丽感,在配件中加入了披风,以及一些置景特效。玩家可以单独使用每个部件,也可以成套穿戴。 孟尘缨立绘 艾司(美术):第二个点是色彩上的选择,我们会把色彩搭配作为表现气韵的重要因素。 孟尘缨的套装中,我们采用了青绿色与暗色搭配,一方面是因为青绿山水是经典的国画配色,典雅大气,另一方面也是为了强化他内秀、冷清的气质。 而细节中的金丝,则是为了在整体气质中增加华丽,高贵的感受。 另外,为了进一步表现气韵,我们在服装细节上也会进行大量的推敲。 在细节上,我们不想以繁复取胜,而是希望细节充满变化和层次感,能给人一种清爽干练,但是内藏乾坤的感觉。 从设计的角度,为了实现这个目标,我们对中式纹路和款型做了大量的再设计,避免简单地把图案贴在衣服上,或者堆叠上去,所以玩家会在服装上看到形式比较丰富的国风元素。 辞镜立绘 艾司(美术):例如我们现在看到的辞镜套装,我们融入了许多银杏、花朵在配饰的细节中,让它们不单作为图案,更是作为挂饰、暗纹,或者袖口的形状出现,尤其是这些叶片和花瓣,我们都做了建模。这样辞镜套装的气韵就会更加温婉,古典,即使在细节非常复杂的情况下,整体看来还是不繁琐的。 辞镜细节截图 艾司(美术):那除了设计层面,我们在技术上也为细节做了许多努力,让层次更加丰富。可以请负责这部分的翊程讲一讲~ 小瞳:在细节上,咱们都使用了哪些技术手段呢? 翊程(技术顾问):好的,我来继续说。根据美术同学的设计需求,我们通过一些技术手段让材质的变化更加丰富。比如美术想在孟尘缨这套衣服里,实现五彩斑斓的黑,让同样的暗色或者黑色有一定层次的区分,就需要用到我们的分层材质技术。 通过特殊的材质处理技术,可以实现即使整体颜色一致,但在玩家操作角色移动、旋转视角时,看到很明显的材质区分。比如细腻的柔光,闪烁的光点,类似珠光薄纱的感受,或者融入金属丝线等等。 孟尘樱男-材质截图 翊程(技术顾问):可以看到这套衣服上即使都是金属的部分,也有不同的光泽度。 另外,我们的材质分层技术已经更新迭代到了第四代,美术同学现在已经可以自由组合这些技术,来实现现实中不存在的,超乎我们想象的材质质感,未来在材质表现上将会有更多可能,我很期待这些技术与美术同学的脑洞会产生什么样的化学反应~ 先给大家看看目前我们美术同学创造出来的新材质: 仙侠感的材质截图 小瞳:刚刚提到我们时装的品类很丰富,可以介绍一下有哪些品类吗? 艾司(美术):作为新国风仙侠游戏,我们的服装从版型上分,有经典的古装汉服、国潮幻想风、以及中式礼服等。从风格上看,我们有比较简洁的、华丽的,也会有比较可爱的,或者是淡雅的,甚至可能还有一些比较趣味性的、玩梗的设计在里面。每次云想阁上新,我们都会有主打不同方向的服装和饰品,希望能符合更多玩家的需要,也能有更多选择和搭配的空间。 这次即将和大家见面的时装中,辞镜套装是比较清雅简洁的汉服款式,而孟尘缨套就走的是礼服的款式,在风格上比较典雅华美。 小瞳:不同性别和体型的时装会有很大不同吗? 艾司(美术):是的,除了不同套装的风格不同,我们给各个性别、体型的同款服装也做了差异化设计。同样主题的服装,要想穿在不同体型上都好看,就需要在气质和元素相同的基础上,为每一个体型重新去设计。 我们的思路是把不同体型作为团体,而不是同一个人去设计,当把这几套衣服放在一起时,有和谐的整体感,一看就是一个团。而分开单看,每个都有自己的美感和特色。 孟尘缨3体型设计展示图 艾司(美术):在孟尘缨套装中,与成男原角色不太一样的是,成女的感受更偏向礼服裙,我们的设计保留了华丽而冷清的配色,又让版型更符合女性的美感。而女孩体型更加华丽一些,同时明亮的颜色占比会更多一点。 孟尘缨成女细节截图 艾司(美术):细节上,成男的掐丝花朵是作为胸针装饰在胸前,而成女和女孩的套装中,花朵被放大作为袖子或胸口的装饰,材质也换成了薄纱,颜色增加了白色与黑色,来与成男时装内襟的白色呼应。 孟尘缨女孩细节截图 辞镜3体型设计展示图 艾司(美术):在辞镜套装中,我们把成女的曲线、叠纱阔袖,以及一些花瓣的元素去掉,改为干净利落的袖口,用云纹和星辰去代替原本的元素,既能保证男性温婉的气质,又不会太女性化。 辞镜成男细节截图 艾司(美术):女孩款就更加活泼一些,除了裙子更短,变成蓬蓬裙,头饰也从花朵银饰改为了更加活泼可爱的蝴蝶结,给人一种乖巧但又不失活泼的感觉。 辞镜女孩细节截图 艾司(美术):所以,我们在不同性别体型的服装设计上,也遵循差异化和多品类,希望各种体型的玩家都能喜欢我们设计的衣服。 布料效果 小瞳:布料效果是喜欢时装的仙长们关心的重点,这部分我们都做了哪些呢? 翊程(技术顾问):我们用来实现布料效果的技术手段很多,比如比较常规的骨骼动画、KawaiiPhysics骨骼链,以及我们自主研发的动态材质技术。 先讲一下动态材质技术,在这个技术的配合下,玩家在静止不动时,也可以看到衣服一些部位像海浪一样轻轻流动。我们在模型定点处沿法线进行扰动,同时配合一些范围遮罩,通过灰度值中强弱的不同,产生丰富的小动态,这样布料看起来是就是随机飘动、流动的。简单点说,这个过程就像是在水面上扔一些小石子,或者落下雨滴时,水面的波动一样。我们把这个技术应用在一些需要固定,不能绑骨骼链,或者去做骨骼动画的部分,这样服装整体也就更生动好看了。 翊程(技术顾问):除此之外,服装上一些很细小的配件我们也分层进行布料效果处理,绑了骨骼,这样玩家在移动或者做各种动作的时候,这些服装上的小配件也会有自己的动态。 小瞳:小瞳看到游戏里有一些布料很柔软,但是有一些又很翘很有型,布料的柔顺度上,咱们是怎么区分处理的呢? 奈奈(策划):其实经过上次测试我们就发现,大家对布料柔软度的喜好是不太一样的,所以我们这次也尝试在一些配件上让玩家能自主选择。 拿孟尘缨的披风举例,我们开放给大家两种披挂方式,一种是包身模式,通过时装部件效果实现。这种效果下披风更加自然、丝滑,人物的基础动作也都有相应的效果。这是通过绑定布料效果到角色,再制作骨骼动画实现的。 第二种方式是悬挂模式,采用挂件效果来实现,通过kawaiiphysics骨骼链来制作,在这种佩戴方式下,披风效果更加挺括,有弹性,方便适配各种衣服、发型,减少穿模,与动作之间的动态效果也会比较酷炫有型。 一方水土养一方人,各地衣着皆不同 小瞳:听说咱们的云想阁,在不同地域都有分店? 奈奈(策划):在现实生活中,我国各个民族、世界上各个国家的民俗服饰都有自己的特点,我们认为在《诛仙世界》中,这一点也是一样的。除了各个门派的弟子们需要穿着门派校服,在世界各地都会有独特的服装风格,以及在当地知名的店铺。 云想阁河阳分店的截图 奈奈(策划):位于河阳城的云想阁只是其中一个,它是由一位善于用剑气缝纫的青云弟子创立的,她创业的故事暂时就先不剧透,等待大家在游戏中慢慢去挖掘啦~ 在河阳也有云想阁旗下的其他知名店铺,比如琳琅阁、沧溟斋,这些店铺制作售卖的服饰风格就各不相同了,有比较典雅的,有比较飘逸的。 开在流波的滨海店铺风格就更加奇幻一些,而蛮荒的店铺可能风格就会更硬朗一点,这些不同店铺的风格,也让诛仙世界更加多姿多彩。 小瞳:除了在这些店铺里购买,咱们的时装还有其他获取方式吗? 奈奈(策划):有的有的,在副本里玩家击败BOSS有可能会获得他们的同款时装哦!而且我们的BOSS或NPC同款时装,不是简单扒下来一个一样的,而是进行了一些升级和再设计。 三尾、六尾截图 奈奈(策划):未来能见到同一个NPC的不同性别、不同主题套装,在细节上也比NPC和BOSS更加精致。 三主角设计展示图 奈奈(策划):另外,在各种各样的玩法中,也可能会获得一些时装,天大地大,就等着各位玩家朋友去探索啦! 小瞳:本期的仙长请过目到这里就结束啦~感谢三位同学的分享! 艾司(美术):大家再见~ 奈奈(策划):下次再见朋友们! 翊程(技术顾问):886! 今天的「仙长!请过目」到这里就结束了,感谢仙长们的阅览!喜欢什么样的时装,华服,也可以给小瞳留言哦~ 不多说了,小瞳要去挑衣服啦,咱们下回再见! 更多资讯,请锁定叶子猪《诛仙世界》官方合作专区。 |
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